2021年10月31日星期日

重温《卡卡送》

2021年10月3日。再上一次玩《卡卡送》(Carcassonne) 是2019年9月。我还以为是更久以前。《卡卡送》是经典游戏。2000年出版,2001年得奖 Spiel des Jahres 和 Deutscher Spiele Preis。 我想现在已经没有当年那么红了。00年代里,对所有桌游新玩家它都是必修课程。现在游戏越来越多,好的入门游戏也多,一些桌游新手没玩过《卡卡送》不再是稀奇的事。《卡卡送》对我有纪念价值是因为它是我进入桌游世界初期所玩的游戏。我的版本的封面和游戏配件美术都是第一版的,现在的已经不同。 


我的《卡卡送》是德文版的,当年在台北的女巫店买。我还记得第一次学玩,觉得这是很奇怪的游戏。我并没有被震惊得马上就要买下,反而第一印象并不那么好。那时候我还不熟悉欧式游戏,以为最好玩的游戏应该要像《Axis & Allies》、《Samurai Swords》那样。我庆幸后来还是买了下来。我教太太玩、教朋友玩,他们都很喜欢。我还记得当年我们常说一句农夫是躺着干的(指游戏中让手下去当农夫)。我们让棋子平躺,方便一眼看就知道不能回收。《卡卡送》最大的一个玩家互动就是现行玩家考虑怎么放板块时,所以其他人都能给意见,说来这里帮我吧、我们合作、别利了谁谁等。

这是现在的封面,比较有景深。

本来我只打算和太太玩。我们的惯例是我用绿色、她用红色。那时候幼女晨睿在旁,我就问她要不要玩。她说好,选了黑色。她总喜欢穿黑色衣服。《卡卡送》是我俩夫妻有孩子前就在玩的,现在幼女也十五岁了,还真是有点感触。

我这一盒《卡卡送》参杂了很多扩充。除了最重要的第一个扩充(我称胖子扩充,因为这扩充添了一个大型的手下),还有市长扩充和很多小扩充。这一次的市长扩充我没有用里面的各种棋子,只用了板块。由于板块多了,我们玩《卡卡送》是会花比较长的时间的。


中央的大城堡是从游戏开始就在规划的,因为有大教堂,所以分数很高。大教堂是风险大,获益也大。城堡完成,分数乘三。城堡完成不了,没分。

2021年10月17日星期日

《Beyond the Sun》第四级科技

 

2021年9月25日约了阿 Han 和 Allen 上网玩《Beyond the Sun》。我们玩过几次,都没试过有人能研发最高级第四级的科技,所以我们都想试试看做到。终于这一次让我们达到了,是阿 Han 完成的。我也想做,如果坚持要做,应该是可以做到的。不过有一个关键决策上我决定了那一轮不做研发,而去做殖民。我知道如果我做殖民,就会是第一个完成四个殖民地的玩家,会有分数拿。如果不做,我很可能会落后。所以我决定不错过这机会。同时我也知道这样选择,我就等于是放弃了追第四级的科技,因为开始有人达成成就,就表示游戏快结束了。

这一局 Allen 开发的一项科技可以让玩家航行,而航行后如果有在星系夺取了控制权,能获取资源。这是很强的科技,会鼓励玩家进攻,故意去抢夺对手的星系。这不止能将自己的农场或矿山圆盘放到星系上,还可以把对手的踢掉,又能获取资源。这是损人又利己,一举三得。这科技让游戏多了攻击性。就算生性温和的玩家(像我),也会受不住诱惑想进攻。


左上角多了一个星系,是因为事件牌。两张星系牌中右边那一张是额外的,从左边的星系去只需要一步。它和其它星系一样,可以去占领、去殖民,只是殖民后不会补上新的星系牌。星航图会回归到只有四个星系的情况。

这是阿 Han 后来研发出的第四级科技,Parallel Universe Generator。第四级科技不容易研发,是因为游戏中要研发第二、第三、第四级的科技都需要有开通相关的工人指派地点。没有开通,根本不能研发下一级的科技。研发高级科技也需要像建金字塔那样,底下所有支援的科技都必须研发。这是需要投入不少努力的,也要专注。如果做研发做得太广,是难以在科技树上爬得高的。

第四级科技的好处是能大大帮助得分。我们这一局里的第四级科技本身有一项特别能力,能帮助得分,而懂得这科技本身,在游戏结束时也有额外的得分方式。当然,达到第四级科技本身就是一种成就。成就也是有分数。我感觉第四级科技是一不做二不休的。要做的话,就要咬紧牙根完成它,不要不上不下。做这事是花费很多资源的,如果半途而废,或因为没专心而完成不了,是很浪费的。