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2025年12月30日星期二

《卡坦:新能源》(Catan: New Energies)


《卡坦:新能源》也叫《卡坦岛:永续能源》,是《卡坦岛》(The Settlers of Catan) 的变体版。《卡坦岛》里的机制,几乎百分百都在这里重现,再增加了一些新的机制。这些新的元素以环保和可持续发展 (sustainable development) 为主题。玩家做开发要尽量用绿色能源,否则会有负面后果。


游戏开始时每人有一个小镇、一个城市。每一轮玩家都要甩两个骰子,看看哪一块地会生产资源。谁在地旁边有建筑都可以获取资源。资源用来起路、起小镇、起城市、也可以买开发牌。手上的资源可以和其他玩家做交易,也可以和资源库做交换。玩家的目标是达到10分。城市、小镇都有分数。有一些开发牌有分数。谁有最长的路、谁做环境清理最多,也有分数。这些都和原本的《卡坦岛》一样,只是有些元素换了新名字。

接下来我们谈谈新的元素吧。每一轮开始的时候,要从事件袋子里抽事件牌。事件牌有好几种。每当有凑成一套,事件才会启动,玩家就必须承担(或享用)事件的效果。游戏开始时袋子里只有坏事,但是玩家开始起绿色发电厂时,就会有好的事件牌加入袋子里。现在游戏多了一个新的结束方式,就是袋子里的事件牌用光。每一轮要从袋子抽多少个事件牌要看玩家总体的污染指数。玩家的行动会影响游戏的步伐。 

玩家图板

城市不再是生产双倍资源。它们生产的资源是一个,但是它们生产的时候会多生产另一种资源,叫科技(灯泡标志)。科技用来起发电厂。起传统发电厂是比较便宜的,不过会增加污染指数。起小镇和城市也会增加污染。要减少污染必须起绿色发电厂,但是价格是传统发电厂的三倍。个人的污染指数要小心处理,因为很多坏事发生的时候,都是惩罚碳足迹最高的玩家。

发电厂生产的又是另一种新资源——能量。能量可以用来增加资源库存量、清理污染、拆除传统发电厂、和换取资源。

游戏增加了这些新元素,就变得比原版复杂一点。


图板边缘这些格子用来放各类事件牌。一套填满就会启动事件。褐色事件都是坏事。


这计表用来记录所有玩家的污染指数总和。总体污染指数决定每一轮要从袋子抽多少个事件牌。 


小镇只能有一个发电厂,城市能有三个。小镇的棋子只有一个凹位,而城市有三个。这给玩家提醒。 

《卡坦:新能源》一开始玩就很有熟悉感,因为大部分和原版一样。我本来就喜欢《卡坦岛》,所以自然也会喜欢《卡坦:新能源》。新的机制是好是坏,目前我还说不上。原版的我已经觉得很不错,所以我并不觉新元素有必须性。对我来说就只是个变体。《卡坦岛》玩多了,有一点变体规则能保持新鲜感。

我是线上用 BoardGameArena.com 玩的。我们用非同步模式玩,我发现是不合适的。这是有交易的游戏,用非同步模式玩很麻烦。有时候提议一项交易,要等到下一次上线才能知道其他人有没有人接受,如果没有,可能又要建议另一种不同的交易,又要再等下次看看有没有人接受。如果我们是同步玩、又有开着 Zoom 直接交谈,这样的交易会快很多。我有兴趣再玩《新能源》,但是不能用非同步模式玩。太烦了。 

交易的界面

这游戏有一点说教的感觉。新的机制也不是有什么问题,只是原版其实也不是很需要有什么优化。起绿色发电厂是比较昂贵的,但是起传统发电厂会增加碳足迹、会引发更多坏事件、也会因为自己的碳足迹高而会常被罚。污染会影响生产。增加小镇和城市虽然会增加生产力,但同时也会提高污染。这些都是很真实的。我觉得有卡坦这个大品牌推出这样一个有环保意识的游戏是好事。这是对社会有贡献的,我是这样认为。 

我们这一局结束得很突然,因为我没有意识到袋子的事件牌已经快用光。这是原版没有的结束方式,所以我没有心理准备。我们距离10分都还差很远。我感觉自己的运气很糟糕,骰子不给力,我总是很少资源或不够我需要的资源。我老是买不起自己要的东西,进度很慢。整体上我们都很环保,后来起了一大堆绿色发电厂。污染指数特别低的时候,反而是会加快游戏步伐的。我没有留意,所以在完全没有准备好的情况下就游戏结束了。如果游戏是以事件牌用完结束,就是当时污染指数最低的玩家胜出。

2023年8月11日星期五

桌游照:《卡坦岛》豪华版、《Android: Netrunner》


Klaus Teuber 纪念聚会日 Jeff 有拿好几个版本的《卡坦岛》出来展示,这是最豪华的版本,立体版。

中间三个人就是盗贼

这里有城市也有港口

立体感最强自然是山脉

这木盒子不是立体版的盒子,是另一个豪华版的盒子


《Android: Netrunner》我买了基本游戏又买了很多扩充,可是只有玩过几次,没有好好的学习起来。到现在已经把大部分规则忘了。最近 Meeples Cafe 做清货促销,我去看看,看见有《Android: Netrunner》的扩充,打二折,我就忍不住买了一些。我还不知道自己什么时候会认认真真把这游戏拿出来好好学玩。

上面两个严格来说不是扩充,在 www.boardgamegeek.com 上找不到游戏页面。这两套是2016年世界锦标赛冠军所用的牌库。一套是骇客牌库,一套是企业牌库。

这四个就是扩充。我也没去看评价好不好。反正便宜,先买了再说。


《Regicide》我玩了多次单人版,终于能打赢了。这过程中让我学习到一些战略。后来我教幼女晨睿玩。两个人玩规则有少许不同。我们第一次玩就赢了。我有点不甘心怎么好像很轻松。之前我两个人或三个人玩(和别人玩),都觉得是蛮困难的。


我第一次赢的那一局要特意拍照留念。我最后一个要打的王是红心的 K。《Regicide》真的是很棒的游戏。还没买的赶快去支持。

2023年7月13日星期四

《Die Siedler von Nurnberg》

游戏大纲

《Die Siedler von Nurnberg》是《卡坦岛》设计师 Klaus Teuber 的作品,1999年面世,纪念纽伦堡市的成立周年。这游戏只有德文版。虽然有人称之为《The Settlers of Nuremberg》,但其实这游戏并没有英文版。这游戏是《卡坦岛》系列游戏之一,有很多机制是一样的,不过它是独立的游戏,并不是扩充。 


其中一个大差别是图板是固定的。地块的排列是固定的,每一块地上的数字也是固定的。游戏设置没有随机性。图板分两部分。右边的是大家比较熟悉的会生产资源的地图,代表了纽伦堡四周的农地、森林、山脉等。左边的则是纽伦堡市本身。玩家在右边起村庄来采集资源、起马路来控制商路。而左边则是要起工作室。有了工作室,卖产品的价格会翻倍。纽伦堡市周围要起围墙,是得分方式之一。

玩家的目标是抢先夺得13分。谁先达成就立刻胜出。不过这游戏也有一个倒数机制。如果时间到了还没人达标,那么就是当时分数最高的人赢。玩家起的村庄和工作室都有分数。掌控的商路也是。最后就是围墙起的多的奖状有分数。


这些是白色玩家的配件。前面的是马路,左边是工作室,右边是村庄。


这是强盗,和基本的《卡坦岛》相似。如果派去霸占某一块地,那块地就暂时不会生产资源,在那里有村庄的玩家就会很生气。强盗也用来偷其中一个对手的一张资源牌。有时候强盗会被赶走,会躲回去自己的巢穴。


大地图上的纽伦堡市,是五个商路的起点。这游戏里所谓的起马路其实不是真的是在起路,而是在争夺商路的控制权。玩家放自己的一段一段马路要从纽伦堡开始放。每一个商路谁的棋子最多他就有控制权。一些事件牌会启动过路收费。每一条路上有村庄的玩家必须付钱给路的主人。村庄越多付费越高。卖产品的时候,因为要用商路运货,赚到的钱一部分要贡献给路的主人。控制商路是可以很赚钱的。


这图表列出五种玩家可以起的建筑。除了村庄、工作室和马路,还有城墙和塔楼。这游戏除了《卡坦岛》的四种资源,还有第五种,就是金钱。


纽伦堡市可以起工作室的地方是有红色圆点的。外围的产品图案表示如果工作室起在旁边,卖这些产品就可以赚双倍的钱。中央的两个六角形也有它们的意思。右边的是市场,让玩家可以用比较好的兑换率来交换资源。这就等于是《卡坦岛》里的码头。通常要交换资源需要四张同样的资源去换一张自己想要的资源。如果在市场旁边有工作室,可以只用两张资源就去换自己想要的资源。

中央的另一个地区允许玩家可以起塔楼。塔楼的点数是二。围墙的是一。玩家要争夺对围墙建设的贡献,起塔楼是比较有效的。


围墙和塔楼我们是这样起的。后来我发现原来我们弄错了。塔楼应该是起在凸出的地方,不是凹陷的地方。


右边五个奖状,给五个商路的掌控者,每一个奖状值一分。左边三个奖状是给起围墙和塔楼贡献最高的玩家,分数从二到四分。这些奖状都是时常要争夺的,有人的控制权或贡献一旦超越前者,就可以夺取奖状。


这是游戏里的时程表。这是没有骰子的卡坦游戏。玩家“甩骰子”是摸牌。牌上面有数值,分布就是两个骰子可以甩出的结果,也就是二到十二之间。不过里面有一些牌让时程表要推进,也会让纸牌要重新洗牌,所以游戏长短有不确定性,摸到的数字的分布也是。每当牌库重置,几率就会重置。

牌库最多会用三次,因为第三次要重新洗牌,时程表上的棋子会抵达终点,游戏结束。到时候如果还没有人达到13分,就是最高分者赢。


盔甲是其中一种玩家可以生产的产品,可以卖六块钱。盔甲要卖去布拉格,所以要付路费给相关商路的掌控者,三块钱。这样看,路费是很好赚的。卖产品的玩家如果有相关的工作室,盔甲会赚十二块钱。那样的话感觉路费就没那么离谱。当然,如果商路在自己的手上,就可以不必付费。那是最好的。肥水不流别人田。 


规则书里有建议新手玩家要怎样设置。我们有好几个是第一次玩,所以我们用了规则书里所建议的设置。

这照片里可看见路的颜色并不是一致的。玩家的马路并不是代表真正的马路,而只是代表玩家在五个商路的控制权。

亲身体验

玩过《卡坦岛》,会觉得《Die Siedler von Nurnberg》又熟悉又陌生,是稍微复杂一点的变体版本。这是90年代的游戏,没有现在重量级欧式游戏的那种复杂度。这对我来说是好事。我个人对近年的重量级策略游戏有点疲劳,因为有时候觉得是为复杂而复杂,给玩家制造工作。也许对许多玩家来说,复杂度和工作量就是乐趣。《Die Siedler von Nurnberg》并不算简单,也需要一点时间消化各个互相有影响的环节。玩家要争取好的位置起村庄采集资源,又要争夺商路控制权,还要比赛起围墙。资源采集来是为了做建设,建设最终目的是得分。

《Die Siedler von Nurnberg》是中量级策略游戏。采集了资源要怎样充分利用,要如何和对手交涉、交易,要优先做什么事,都是策略考量。它有空间性的斗争,两个地图上都有位置的争夺。每一条商路的争夺和围墙建设的斗争,都是长期的比赛。这让游戏有很高的互动性。

我在初期就落后于围墙的建设,因为缺钱。后来一直都很难追上来。我们四个玩家,有三个奖状。其他三个玩家起围墙和塔楼的分数越来越高,我就会越来越觉得不想去争,因为相差太远,觉得很浪费资源。我把资源集中做其他事情,就让他们三个打生打死。三个围墙奖杯就一直在他们三个之间打转。某程度上可以说我在以逸待劳,但是少了围墙奖杯的分数,我是几乎不可能赢的。村庄和工作室起完,只有9分。要达到13分我需要夺取四条商路的控制权。可惜我没机会完成游戏。游戏结束前我需要离开,就交给 Jeff 帮我继续玩。我说不好意思,留了个烂摊子给他。庆幸的是我们竟然没有包尾。到后来大家的分数是很接近的。


数字的颜色和背景颜色提醒大家它出现的几率。8号是最常出现的数字之一,所以数字本身是红色,而且背景全是橙色。10号出现得比较少,背景颜色只有大概一半是橙色。12号是很少出现的,除了橙色只有一点点,12号数字本身也是用最小的字体。

起村庄的规则和标准《卡坦岛》有差别。《卡坦岛》里的限制是村庄和村庄之间距离至少要两段路。《Die Siedler von Nurnberg》里村庄一定要起在商路上,而两段路的距离限制只限于同一条商路上的村庄。如果两个村庄属于不同的商路,它们之间是可以只有一段路的距离。


村庄多,采集资源的几率就会提高,不过路费也会提高,所以如果哪一条路村庄多,最好去争下上路控制权,不要夜长梦多。当然另一个角度是控制了商路的地方才去努力起村庄。


我们玩错了一项规则,忘记了要起塔楼就必须在 Bauhof 区有工作室。所以大家都很积极的去争另一个区(中央市场)周围起工作室。


游戏到后期,会越来越少可以起村庄的位置,剩下的也不怎么吸引。每一个玩家最多也只能起五个村庄。留意各商路的话,可以发现有好几个有玩家一口气起两段或三段。这些都是为了反超前成为商路掌控者。

感想

Jeff 说这是他最喜欢的《卡坦岛》系列游戏。 Julian 玩了后也有同感。这确实是桌游老手会喜欢的版本。难度高一点,也挺有味道。和原版比起来,虽然少了图板设置的变化,但玩家要怎样放起始的村庄也是会让游戏有点变化。我个人会比较喜欢原版,因为喜欢能多变化。《Die Siedler von Nurnberg》除了移除骰子,还有一个地方减少运气成分就是那些1分的建设牌。《卡坦岛》里买建设牌的话,有可能买到一些1分牌。这是很珍贵的1分,帮玩家省了很多工夫。少一点运气,多一点战略,是它吸引老手的地方。

玩家之间的交易是很棒的地方。这让玩家互动变很有趣,因为玩家是可以短暂结盟对付领先玩家的。落后的玩家会比较愿意合作、交易、互相帮助。但是大家都会避免和领先的玩家交易,以免帮了对方。

我们玩的这一局我嫌稍微长。我本来以为时间很充足,应该可以在我需要离开前完成。我们到游戏后期状况是有点停滞的。村庄和工作室都起得差不多满了,大家僵持在起围墙,围墙奖状一直传来传去。我想可能是四个人玩比较容易出现这情况。我们的牌库也都是摸到很迟才需要洗牌。这就让游戏变得玩比较久。如果四个人玩,就要有心理准备会比较惨烈,可能会玩比较久。

Klaus Teuber 2023年4月1日离世。BoardGameCafe 办了这一次活动就是为了纪念他。当天玩的都是他的作品。《卡坦岛》是近代桌游业界的代表性游戏,也是陪我踏入这美妙世界的最早期游戏之一。  Klaus Teuber 是我们桌游爱好者要感恩的贵人。

2018年5月26日星期六

桌游照:《Unlock! The Island of Doctor Goorse》、《Bonnie and Clyde》、《卡坦岛纸牌版》

2018年5月6日。《Unlock! The Island of Doctor Goorse》是我玩过的第三个《Unlock》系列游戏。这一次是我们一家四口一起玩。这一次拉了太太一起玩,因为这游戏和其他的有点不同,需要有两个不同的团队。当然,如果两个团队都各只有一个人,也是可以玩得到的。或一个人加两个人。不过我想一个团队有两个人会比较好,这样有得商量,才有合作解谜的感觉。《Doctor Goorse》这游戏比上两次难得多。出版社的难度评分是最高级的第三级,但我觉得比前面两个第二级的难很多,很有挑战性。我们用提示用了很多。游戏的故事开始时,我们飞机失事,分成了两组人,困在考古学家的小岛上的两个不同地方。两组人需要找到对方,然后一起逃离小岛。

这是我们的分数。一个小时的游戏,我们用了超过两个小时来玩。惨败!提示用了七个(第一行右边)。开错牌两次罚了六分钟(第二行)。打错密码七次罚了14分钟(第三行右边)。我们的最终评分是0星(满分5星)。全军覆没啊!有兴趣玩《Unlock》系列游戏的朋友,千万别从这个开始玩,先玩了别的再说。不过有挑战性是好的。我觉得这游戏里的谜题是有创意、有趣的。

玩家要分成两个小组,有各自的牌库。一组是黄色数字的,另一组是绿色。两个小组不能让对方看自己的牌,也不能跨组讨论。要等故事发展到两个小组找到对方,才能有沟通。

2018年5月9日星期三。这一天是马来西亚第14届大选。由于落在星期三,政府宣布了是公共假期。我一大早就去投了票,九点回到家后就是自由活动时间。下午我捉了小女儿晨睿陪我玩游戏。这游戏是《Bonnie and Clyde》,是Mystery Rummy系列的游戏。她是第一次玩。我也是很久没玩了,规则要重新看一遍。

Mystery Rummy 系列游戏的共同点是用了传统 gin rummy 的机制。每一轮开始必须摸一张牌,结束时必须弃一张牌。中间可以下牌。三张一起下的叫组。有人下了组,同样的牌就可以单张下,叫跟。有人把手牌下光就会让一手结束,并做计分。玩了几手,等分数达到一定数目,游戏就会结束。《Bonnie and Clyde》的主题是美国1930年代的雌雄大盗。这游戏有一个长形图板,分成十个地点。每一个地点在游戏设置时会面向下放一张牌。这些牌之中有两张会是这两位大盗。图板上有一辆车,玩家下牌时会令它移动。游戏中有一个得分方式是捉到大盗。要捉到大盗的条件是车要开到大盗的位置,而且玩家要下该位置数字的牌。下牌如果能配合车的位置,就算没大盗可捉,牌的分数值也会翻倍。玩家要控制车的位置,帮助自己得高分。这是这游戏和其他 Mystery Rummy 游戏不同的地方。

那些打横下的牌就是双倍分数的牌。通常每一张牌值两分。打横的牌是四分。游戏结束是在有人到达100分后。下牌能等到车出现在对的位置是最好,但不是那么容易做到。有的时候有牌能下却不下,都是为了等时机。有时候必须牺牲一点,把一些牌早点下,以便把车移动到好的位置,来下其他的牌。每一次下牌都可以偷看图板上的牌,看看是不是大盗。不过要捉大盗的话,车的位置一定要对。

这是《卡坦岛纸牌版》的第一版,已经是很旧的游戏。现在有了第二版,名字已经不同。不过第一版还买得到。长女没什么兴趣玩桌游,只有幼女有兴趣,所以我就找了个二人游戏来玩。我查看自己的记录,上一次玩这游戏竟然已经是十年前的事。

通常一套桌游做得成功,出纸牌版的时候会是比较简单、简化的。《卡坦岛》的纸牌版却是相反的。而且只能两个人玩。它里面的元素有些是和《卡坦岛》的《城市与骑士》(Cities and Knights)相似的。这照片里的是起始设置。中间的是各牌库。玩家区各有两个小镇,中间一条马路接着,周围有六块有生产能力的土地。游戏的目标是达到12分。小镇1分。升级成城市后会是2分。一些建筑有分数值。兵力比对手强、经济能力比对手强,都能获取优势标记,这些优势标记值1分。

一个玩家的领土一开是这样子的。正中央的马路牌有一些参考资料,方便玩家。马路左右两个小镇的右下角有旗子标志,这些就是分数。游戏开始玩家就已经有2分。目标分数是12分。六块土地上面的骰子标志表示投到什么数字才能让这些土地生产。生产资源时,要把土地牌反时钟转。向上方向的资源标志就会增加,表示玩家的资源增加了。消耗资源时,就自然是要把资源牌顺时钟转。一张资源牌最多能放三个资源。再生产的话就没得加了,因为满了。

《卡坦岛纸牌版》也是开发游戏,玩家要起马路、起小镇、把小镇升级成城市、在城镇里起各种建筑、聘请骑士等。城镇越多,就能有多一点土地,也能生产更多资源。这照片里我已经从原本的两个小镇扩充到有两个城市、两个小镇。土地从原本的六块变成现在的十块。和小女儿晨睿玩的这一局,我告诉她新的小镇只有五个,是要抢的。通常会一个人抢到三个,另一个人两个。抢到三个的人自然会占了点优势,因为土地会多两块。没想到竟然被她抢先夺得第三个小镇。我慢了一步。不过在起建筑、升级城市她就落后了很多。她有很多次因为资源太多的时候甩骰子甩到土匪,结果一大堆铁矿和羊毛被抢光。我则因为很早开始有驻守军,保住了我的资源。我想她手上的牌应该是一些很强但很贵的牌,所以迟迟没下,等不到有足够资源。她没好好给自己的领土升级,结果我就越进步越发财,很轻松的赢了。

中间两个四方木块分别是军力优势的标记和经济优势的标记,两个都在我手上。这游戏虽然是纸牌游戏,但摸牌方面的运气成分是低的,因为玩家可以消耗两个资源去挑一个牌库来看,然后任选一张牌。可以摸牌的牌库有五个。只要用过一次任选牌的行动,就会知道其中一个牌库有多少自己想要的牌。这样就可以计划以后是不是还要从这里任选牌,还是应该去另一个牌库找牌。

隔了那么久再次玩这游戏,还是觉得不错,只是对手可怜了一点,还不太懂得怎么玩。我有这游戏的扩充。扩充里有五个不同主题的模组。如果晨睿有兴趣继续玩,那以后我们还有很多变化可玩。

2018年5月12日星期六

桌游照:《Unlock: Squeak & Sausage》、《卡坦岛》

2018年4月8日。和孩子们玩《Unlock! Squeak & Sausage》。这是我们玩过的第二个《Unlock!》系列密室逃脱游戏。第一次玩的《Unlock! The Formula》我们没有一起玩。我是先和 Allen 玩,后来让两个孩子玩。她们那时是玩得有点挣扎的,没有在一个小时内逃脱。这一次我们三个人一起玩《Squeak & Sausage》,算是蛮顺利的。整体上我也觉得比《The Formula》容易。出版社的难度评分,《The Formula》和《Squeak & Sausage》同样是第二级。

晨睿(11岁)虽然是家里最小,这一次的贡献可不小。她有一些我们听起来很离谱的想法,结果去试了后,竟然是对的推论。这教导我们在团队合作上,我们不能轻视年纪小的人,应该尊重、聆听所有人的意见。有一道题我们之前玩《Escape》系列有看过,我们很快就联想到,很快破解。感觉是有点失望的,觉得自己不劳而获,少了成就感。


这是我们的成绩,五星。我们45分钟就完成了。没有用过提示(第一行右边)。开错牌两次扣了6分钟(第二行)。打错密码一次扣了2分钟。所以真正玩的时间才37分钟。

2018年5月1日劳动节,我邀请了同事来家里玩。我也很久没搞聚会了,通常是参与别人的聚会。我们共七个人,正好可以拿《7 Wonders》出来玩。我这一次的打算是教他们玩一些中量级游戏。以前通常都玩轻量级游戏。有一些同事以前有来玩过,所以我想可以逐渐提升游戏难度。不过来玩的朋友还是有新手,不是每一个新手对游戏复杂度有同样的接受度,所以后来我们是分了两桌来玩,玩不同复杂度的游戏。

这是《7 Wonders》里我的国家。我通常不喜欢搞军事,不过这一次看左右两边的 CK 和伟杰都不起兵,我就姑且搞一搞,占点便宜。结果不知不觉三个年代我都是军事比他们强,累积起来得了18分。CK 在后来有搞军事,但并没有超越我,所以他投入军事的资源就有点浪费了。他左边的熙舜也是有搞军事,他们两个之间是有得争的。不过最终 CK 的军事总分还是负分,所以他用在军事的资源也许不太划算。我们这一局似乎很多人都注重生产资源的建筑,有点资源泛滥的感觉。科技没什么人做,台面绿色的牌很少。我有做一些,但不多。CK 的世界奇观会给一个科技标志,他是适合追科技的。可是他初期没追,到后期才决定追又会嫌慢了,不划算。

上面照片里我的世界奇观第二阶段完成后的能力是每一个年代可以免费起一个建筑。我把那张本来塞在图板底下的牌拿出来盖住第二阶段的标志,是要提醒自己当下的年代我已经用了这能力,不能再用。

《穿越荒漠》(Through the Desert) 是我和 CK、Kah Wooi 三个人玩。这照片里右边出现了有点尴尬的情况。我们三个的黄色商队都在那一带。我是绿色(绿色商人、黄色骆驼), Kah Wooi 是蓝色, CK 是橙色。商队在扩充时不能碰到另一个同色的商队。我们三个人的黄色商队之间出现了死位。那里有一个深蓝色3分的水源,我(绿色)和 Kah Wooi (蓝色)都抢不了,因为在这里不准放黄色骆驼。这3分水源要抢的话只能靠别的颜色的商队延伸到那里抢。

《穿越荒漠》的精髓是左右为难。好多地方都能抢分、都想去抢分,可是每一回合只能放两只骆驼。抢了这边,另一边可能就会不够别人抢。除了为难在哪里抢分,还要为难应该自己抢分还是阻挡别人。有时候有对手有很大块的肥猪肉要吃,是不得不花费力气去阻扰他的,要不然他吃下了,就会拉开分数。我们玩的这一局就出现这样的情况。我们的肥猪肉通常是有玩家有机会把一个区域用自己的商队围起来。这样的一围,往往会得不少分。通常能阻止就要阻止,阻止不了也尽量把这范围缩小。我们最后的分数只差5分。我赢就正好是因为有围到一个不错的区域。CK 有阻扰我。如果没阻扰的话,我的分数会更高。

这一天最受欢迎的应该是《卡坦岛》(The Settlers of Catan)。这是熙舜、Kah Wooi、CK 和阿 Chui 玩的。伟杰本身常玩桌游,这游戏他玩了很多次,所以没有参与。他很熟悉规则,帮了我的忙,帮忙解说一些规则。我们换游戏玩的时候,我有问大家想玩比较简单游戏的还是要提高难度。有其中一些朋友刚刚玩过了《China》,觉得是简单级的游戏,说想玩高难度一点,所以我就建议了《卡坦岛》。《卡坦岛》我归类为中量级策略游戏。他们四个人玩,玩完了马上再来一次。可见《卡坦岛》的魅力不俗。

充满欢笑的游戏。

我本来想玩《佛罗伦斯王子》(The Princes of Florence)的(照片左下角),但没玩到。这是我开始玩桌游的时候买的游戏,已经很久没玩。

我的《卡坦岛》是很旧的版本,是日本Capcom公司出版的中文版。图板不是像标准英文版那样一块一块六角形小板块组成的,而是四大片板块组成的。岛本身有两大块,中央的一大块地和外围沿海的一个圈。海洋也是两大块,像C形状的板块。这四个大板块都是双面的,也可以以不同的位置组合起来,不过当然是没有单一六角形板块组合起来那么多变化。我这版本的一个坏处是没有扩充。要玩扩充的话就需要去买标准的英文版。

这些是这次劳动节聚会玩的游戏。《填填俄罗斯》(FITS)那一桌我有参与。这一次玩《填填俄罗斯》让我有点意外,因为出奇的难。我们运气不好,那些形状出现的次序逼得我们很难好好的填,很多时候要扣分。我们只玩了基本的四个图板,已经很有挑战性。这是意外惊喜。

玩《Sticheln》时,我发现这游戏的战术对新手来说是不容易消化的。有好几次有人下牌,我们都得提醒他这样下牌是很危险的,会很容易被人害得扣很多分。一个只有数字和颜色的纸牌游戏,战术上却有不少考虑点。