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2019年8月16日星期五

桌游照:《风声》、《Escape》、《暗杀神》、《Santiago》、《Dragon Castle》

2019年5月20日。孩子们的聚会。孩子们约了朋友吃午饭,饭后来家里玩。原本也没有特意打算玩桌游,只是反正有,而且有可以九个人一起玩的,她们就坐下来玩。我就自然自告奋勇教她们玩。最兴奋的其实是我。我教她们玩《风声》。有一些孩子会比较投入,有一些则不怎么热衷,所以吸收得比较慢。这游戏虽然不很复杂,但教起来其实有点难度,因为很多特别情况要解说。基本流程其实很简单。

《风声》是秘密身份团队竞赛游戏。除了有红蓝两队在竞争,也有其他的独立人士要设法独自获胜。她们玩的这一局,煦芸和 Mui Yee 同样是蓝队的。通过一些互动,大家都心里有数了,只是没有说出口。Mui Yee 传牌给煦芸时,煦芸就爽快地接受了。哪里知道牌一翻开,竟然是黑牌,也就是会让人受伤,会杀死人的。我想那时候整桌的人都心里在想 Mui Yee 你在干嘛啊啊啊?!她好像是还没搞清楚状况,或还不太明白整个游戏是在干嘛。最好笑的是,后来蓝队竟然赢了。看自己的孩子和她们的同学互动是很有趣的,是平时少机会看的。

《Escape: The Curse of the Temple》。这是同学来之前,煦芸就有打算教她们玩的。这是我和她有玩过很多次的游戏,也是适合非玩家的游戏。她们玩了好几局。

《妙语说书人》/《妙不可言》(Dixit) 是其中一些同学有玩过的。

看来这是比较广受知晓的游戏。我也不需要教孩子们玩,她们自便。

《Escape》玩了几局,开始破不了关,但后来是成功了。

大家都玩得很专心,因为是即时游戏。

聚会合照。

2019年6月4日。《暗杀神》(Ascension)里的这一张牌实在是太OP了,强得失衡。每一次用它,可以当成整个游戏系统里的任何 Lifebound 人物。这一局游戏我不只有它,还有另外两张很强的 Lifebound 人物。

这月娘(嫦娥?)打底就给5分,还可以另外花钱得分。

这 Vyrak the First 每一次用就10分。他很贵,但是买他的时候可以把战斗力当成钱来用。钱和战斗力加起来有12就可以买他。

2019年6月6日。《Dragon Castle》。这是 Spielbox 杂志里的扩充。我找晨睿陪我试试看。

我们选了没试过的龙牌和兽牌玩。这兽牌能让我们丢掉一张不要的牌。如果想要拿的牌被另一张牌挡住,可以用这兽牌。这龙牌让每一座建在新城城墙边的庙多得1分。

这是另一个扩充,是 S 字形的。

这又是两张没玩过的兽牌和龙牌。这龙牌在游戏结束时让玩家互相比较各自新城里这三种颜色的标志谁最多,最多的人能得分。兽牌则是让相同数值的牌也可以形成牌组,而不只限于同色的牌。

2019年6月14日。《Santiago》(圣地亚哥)是2003年出版的老游戏,已经是绝版游戏。Jeff 还有货 (Boardgamecafe.biz),我就忍不住了买一盒。我很久以前有玩过,印象好。这是90年代和00年代初的风格的欧式游戏,现在已经少见了。游戏买了,我就自然要拿出来玩,如果只买了放着,心里会有罪恶感。我们凑了五个人玩,是最高人数,也是竞争最激烈的人数。第一回合成形的绿色田,是有看头的,还很有发展空间,而且有两个玩家有份,两个人都会努力继续扩充。

几块田都按照颜色继续扩充。绿色田只有灰色和木色玩家有份,其他玩家会设法阻止它继续扩大。红色田投资最大是紫色玩家,继续扩大主要会帮了紫色玩家。蓝色田和中间的黄色田都是有三个玩家参与,比较多合作发展的可能性。左下方已经有三块田因为缺乏水供而干掉了。

水供都是往北走。

游戏结束时,左半边和右半边成了强烈对比。左边一大堆干了的废田。《Santiago》机制简单,但玩起来可以很有机心。游戏中的一些小动作是可以把对手害惨的,例如让人家的田缺水而干掉,或封死人家的扩展空间,或逼人家花钱。游戏中也有很多互利关系。如果同一块田几个人都有份,那就是大家在乘同一条船,谁都不想船沉。90年代和00年代初的欧式游戏,就是有这样的妙处,精简却有深度,捉中了要点。

2019年5月24日星期五

桌游照: 《Pandemic Iberia》、《10 Days in Asia》、《R》、《Harry Potter: Hogwarts Battle》、《心灵同步》、《暗杀神》

2019年2月15日。和 Benz、Ruby、Edwin、小猪玩《Pandemic Iberia》(瘟疫危机:伊比利亚)。这一次我们是玩黄色病毒变体规则。起初黄色病毒并没有特别活跃,反而是其他病毒让我们比较忙。我们四个人挤到这西南角落处理黑色病毒。如果没记错,我们会聚在一起也为了传牌。Huelva 市是我们建立的铁路网络的一个终站,从这里可以乘火车去很多其他地方。游戏后期黄色病毒开始发威,来得很突然,我们招架不及,很快就输了。

加强版黄色病毒的特性是每当海港城市添一个黄色病毒,所有相邻的海港城市必须也添一个。黄色病毒一旦扩散起来,是很快、很可怕的。

2019年2月16日。《10 Days in Asia》。Charles、Yee Fon、Thean。新年期间我们在桂龙家聚会搞BBQ。带了一些游戏(后面红色袋子),但结果只玩了这个。

2019年3月15日。这一次玩《Pandemic Iberia》我们挑战加强版的黑色病毒。它的特性是一个没有黑色病毒的城市如果要添黑色病毒,就得放两个。正常的病毒是一个一个放的。

黑色病毒的医院我们起在右下角这边。铁路也接到了这里,方便我们。

挑战加强版黑色病毒我们是成功了。四种病毒我们都完成研究(显微镜)。最后完成的是黄色。我们甚至有多余的行动,可以大家来这黄色医院一起剪彩,庆祝成功。

2019年3月23日。《暗杀神》(Ascension) 我一口气买了好几个小扩充,多了一些奇奇怪怪的机制。扩充是《Dawn of Champions》、《Dreamscape》、《War of Shadows》、《Gift of the Elements》、《Valley of the Ancients》。现在我就只用这几个新买的扩充一起玩。整体上也没有觉得很特别,纯粹是为了有点变化。《暗杀神》我玩了好几年,玩了上千局。我觉得其他的扩充和基本版游戏已经很不错,这几个小扩充大部分是可有可无,甚至游戏些我嫌麻烦。上面截图里的是神殿,是《Valley of the Ancients》里的新元素。游戏中有三个神殿,两小一大。小的5分,大的10分。有少部分的牌有神殿标志,可以让玩家抢神殿。手上有小神殿的时候再启用神殿标志,就可以拿大神殿。上面这生命神殿(小神殿之一)还可以让玩家获取2点的法力(钱)。

打败这怪兽可以同时获取两个小神殿。

这怪兽有一个 Rally 字眼。Rally 的意思是如果下一张摸到的牌是特定种类(四个派系之一或怪兽),就可以免费拿(或免费打败)。

2019年4月15日。这是熙舜自己做的一套《R》/《Braverats》,送了一盒给我。这是微游戏,只有十六张牌。熙舜是日本乐队 Baby Metal 的铁粉。这一套牌以 Baby Metal 作主题。

2019年4月28日。隔了很久再玩《Harry Potter: Hogwarts Battle》。上几次是和同事玩,还有和长女煦芸玩。这一次教太太Michelle和幼女晨睿玩。后来我也捉了煦芸一起玩。目前我们成功赢了前面三部。之前玩的几次,我觉得四个人玩和两个人玩的难度差异很大。和同事四个人玩玩得很辛苦,我记得连第二部也赢不了。和长女两个人玩,却第二部和第三部都很轻松的赢了。后来我上网看,才知道这游戏有这样的问题。不同人数,难度不同。不过最近我们一家四个人玩第三部,却意外地不难赢。难道我们很强?我希望我们可以继续挑战,直到完成第七部。我还没玩过第四部以上。第四部开始有骰子。

2019年5月9日。有时候我的午饭在办公室里吃,叫外卖,十分钟就吃完了。午饭时间我教了几个同事玩《心灵同步》(The Mind)—— Carol、小猪、Edwin、Benz、Ruby。他们很喜欢。我自己没玩。看他们玩。有一次我不在场,Benz看另外四个人玩的时候,他们用了奸招。他们想出的方法是故意让有大牌的人下牌。这样虽然会丢一条命,但是换来的是很多人可以丢掉手上的很多牌。这样就可以轻易进入下一关。规则上这不能说错,但这是违反了游戏的精神啊。

有一局他们出现了这样的情况,十分紧张!回合一开始,三个人都有点冲动想下牌,但看见彼此都蠢蠢欲动,一时之间大家都不知如何是好。当成功顺着次序下牌,大家都欢呼起来。这不容易啊!

2015年11月19日星期四

桌游杂记:《情书》、《暗杀神》、艾森游戏展、新《历史巨轮》

我在几个月前换了新的工作,工作比较忙,变得部落格有点减产。我用来收集部落格要用的照片的文件夹里堆积了很多还在等着用的照片。新的工作虽然忙,但我喜欢。不过我告诉自己投入工作虽是好事,自己开心也有成就感,但是不能因此忽略其他的东西。有时候下班后心里挂着一些工作的事,想开电脑做工,我阻止自己,提醒自己还有其他该做的事。玩桌游、和桌友聚聚是其中一样。

新的工作和游戏有关,我有借口带游戏到公司玩。我带去的游戏中最受欢迎的是《情书》(Love Letter)。我同事们也想自制一份,而且是要做小丸子版的。我期待看看会做出什么效果。有一局《情书》特别好笑。一个同事下了3号牌要和另一个同事比大小。他们两个都似乎自信满满的。一旦私下交换牌来看后,他们开始对望大笑。输的一方牌要打开。竟然是7号!那么赢的一方就自然是8号了,身份暴露。本来他们都很有把握会赢,哪里知道结果是同归于尽,因为8号暴露了身份就很快被别人猜身份、被踢出局。《情书》还真的是人见人爱。

《暗杀神》(Ascension)我突破了1000局,全部都是玩iOS版,从未试过实体版。《暗杀神》是我的地铁游戏——上下班搭车玩的游戏。每一天轻轻松松玩几轮,不耗神又娱乐自己。我曾经休玩,后来又继续。现在虽然得开车上班,但还是每一天有玩一两轮。已经是生活习惯。不过要我说有什么大领悟,我反而说不上。就像要我解说呼吸。我并不觉得自己是什么高手。

《暗杀神》其中一个设计师Rob Dougherty的另一个作品《Star Realms》现在是我的另一个休闲手机游戏。目前玩超过200局。不过也同样没什么顿悟。Rob Dougherty的新作《Epic》我有参与Kickstarter集资。我很少参与桌游集资。这一次应该是第二次。第一次是Martin Wallace的《汽车传奇》(Automobile)。《Epic》已经收到,也玩了两次。现在在排队等我写帖文。

今年的艾森(Essen)游戏展大家有相中什么游戏吗?这一年我比较有兴趣的有两个,Splotter出版社的《Food Chain Magnate》和Martin Wallace的《Ships》。现在两个我都玩过了。《Ships》我自己买了一盒。《Food Chain Magnate》我还在三心两意要不要买。好玩、我喜欢,可是怕买了没什么机会玩(像《The Great Zimbabwe》那样)。而且价钱也不便宜。我记得去年艾森季的游戏我比较喜欢的是《Panamax》和《Tragedy Looper》。《Tragedy Looper》我买了,玩过两次。《Panamax》没买,到现在还没玩第二次。好桌游真的太多了。

《历史巨轮》(Through the Ages)在今年艾森展出了改良版。我还没买,还没决定买不买。游戏有九成五是一样的。规则只有改少部分,牌有些是调整了。对玩过旧版的玩家来说,是很快上手的。配件设计和美术设计有改良,游戏漂亮得多。屠妖节假期Boardgamecafe.net阿Jeff凑人玩长游戏,这就是其中一个。我很久没马拉松式玩桌游。难得假期,去!

很多以前不画图的牌现在都有图画,好看多了。

玩家图板上直接印起始牌是不错的点子。我那一盒还没有,要自己一张一张牌摆出来。而且我那一版黄色蓝色棋子是圆盘不是方块,有时候不小心会滚来滚去。

我玩《历史巨轮》大部分都是和太太玩。我们是不玩攻击和战争的。这一次和Jeff、Dith、Ainul三个老手玩对我来说是很不同的,因为我平时玩的《历史巨轮》是有点变相的太平版。另外人数不同,变得军事牌会摸完,要重新洗牌再摸。我是玩得有点糟糕,卡在独裁政府很多世纪。Dith在游戏初期就拉开了比数,他的国家很早就在抢分。Jeff后来慢慢追上来,最后超越了Dith赢了。我和Ainul都被抛很远,到最后还是没追上前面两个。

新版本把中央图板分开成为五个不同的小图板,玩家可以自己选择怎么排放。

玩家的棋子可以贴上贴纸,很好看。

这时候看黄色图板(分数图板)就可看见Dith(红色)分数抛其他人很远。Jeff是蓝色,是相差很远的第二名。我(绿色)和Ainul(黄色)分数很近,都在很后面。

这版本里Sid Meier名正言顺有名字有图片。我那个旧版本没指名道姓是他,图片是黑影。那时是怕有法律问题吧,这一次不知道是不是有问过他本人同意。

这是军事图板。战术牌的机制有改变。以前的战术牌是玩家下在自己面前的,只有自己可以用。现在战术牌下的时候是放自己面前,但下一轮就要放到这图板上,变成所有人都可以用。其他玩家只需要用两点军事行动就能用。

这一局游戏我因为兵力不足吃了点苦,所以不敢让自己落后太多。这和我以前玩的很不同。以前练兵是为了抢殖民地和抢事件牌的好处。现在练兵是真的要防止敌人进攻。

四个人玩会有点慢。通常还没轮到我我已经想好大部分要做到行动。我把牌和白色的内政行动这样摆放,提醒自己计划好了要做什么。我的国家是科技国,除了这照片里的牛顿和爱因斯坦,我在古代也聘雇了亚里士多德。

这是游戏结束时我的国家全貌。我的科技牌算是比较多,不过世界奇观只有两个,就是右下角的巴比伦空中花园和太空计划。

这是最后的分数。Jeff(蓝色)246分、Dith(红色)242分、我(绿色)222分、Ainul(黄色)203分。其实也不算差很远。

2015年2月23日星期一

《Star Realms》(星域)

2人玩超过35次,多数电脑对弈,约5次和人较量。

以前就听说过《Star Realms》这组牌游戏(deck-building game),朋友都介绍说像《暗杀神》(Ascension)——我有史以来玩最多的游戏。以前没有特别冲动想试,到最近又有人介绍,我就心血来潮下载来试试看(iOS平台)。试玩版是免费的。完整版美金五块。

游戏大纲

《Star Realms》的基本体系和一般的组牌游戏一样。起初大家的牌库是一样的。每一轮摸五张牌,下完后放到弃牌堆。游戏的目标是把对方的生命点扣到零。游戏中有两种货币,第一是金钱,用来从台面买牌,第二是战斗值,用来扣对方的生命点。买牌的时候,是从台面的六张选一张,买了后放到弃牌堆,要等下一次洗牌才会洗进牌库。台面卖掉的牌要补上一张新的。一轮内没有限制买多少牌,有钱就可以多买。

牌有两类,战船和基地。战船是普通牌,用了后会放到弃牌堆。基地则和《暗杀神》里的神器(construct)类似,下牌时是放在玩家面前的,不用移到弃牌堆。除了基本牌,所有的牌都属一个派系(这也和《暗杀神》一样)。派系有四个。绿色派系通常提供比较强的战斗力,有时候也让玩家把台面的牌换掉。黄色派系通常会逼对方丢手上的牌,也比较常让现行玩家摸牌。红色派系通常让自己抽掉手上或弃牌堆里的牌,汰弱留强。蓝色派系通常可以增加生命点。有很多牌都有共鸣能力,也就是说如果同一轮里玩家面前有两张或以上同派系的牌,那么这些牌都能启用它们的共鸣能力。因为有共鸣这机制,基地很重要。面前有某派系的基地留着,下一次有摸到那派系的牌,就可以启用共鸣能力了,不必只靠摸到两张同派系的牌。基地还有一个用途。它们有防守能力,有些是会保护玩家的,对手要有足够战力把基地一口气打下,才能用剩下的战力打玩家。这里《Star Realms》的基地和《暗杀神》的神器有点不同。基地是很常被打下,放到弃牌堆,要等下一次洗牌才能再用。神器一旦下了,比较少会被打掉。

中间六张牌可以买,第一张是固定的基本牌,另外五张是从牌库抽的。我的玩家区,中间五张是手牌,左边两张打横的是基地。绿色盾牌里的是生命点。

iOS版有两个单人故事可以玩,是一个一个场景打的。有些场景用变体规则。

亲身体验

我起初只和电脑对打,开始时还真的屡战屡败。这钩起了我的好奇,到底我是用错了什么策略。我和电脑对打也打了好多次,因为觉得有挑战性。买了完整版后,我两个故事都打玩,现在重新再玩,不过用高难度设置。游戏还是很有挑战性。可惜故事只有两个。

我觉得《Star Realms》里的共鸣能力很强,如果哪一轮可以摸到一大堆同派系的牌,或能事先下了很多基地能配合手牌,一轮内是可以发挥很大的战力的。这让游戏有刺激感。当大家的牌库越来越强,有时候会变得要看谁能先摸到一手厉害的牌。当然,怎样组牌是靠自己的努力,不能说是靠运气。游戏有一种慢慢推向高潮的感觉。玩家要衡量什么时候从注重财力转去注重战力。游戏初期通常比较需要财力去买厉害的牌,往往会注重先买赚钱的牌。不过钱赚得差不多,就会要战力强的牌,因为最终目标是打败对手。《Star Realms》的冲突比《暗杀神》和《皇舆争霸》(Dominion)直接,因为战力是直接攻打对手的。有一点不同是游戏结束的时机变动比较大。《暗杀神》和《皇舆争霸》都是有固定的结束条件。《Star Realms》里的生命点是可以补回的,所以如果双方都很多蓝牌,一场对弈可以变成坑长的拉锯战。这方面《Star Realms》比另两个游戏多了一个考量层面。

我认为《暗杀神》的iOS界面是一流的。《Star Realms》的界面没有它好,不过也还过得去。有一点它比《暗杀神》强,就是可以清楚看对手牌库里的所有牌。面对面玩的时候,虽然理论上是可以死背对手买过的所有牌,实际上却是很难这样做的。电子版《Star Realms》就当你的记忆力是无限的,让你看所有对手买过的、下过的牌,也让你看所有自己买过、下过的牌。好处是离线玩(async)的时候,很方便分析战况,不必去记上一次和这一个对手是玩到哪里。

感觉/想法

《Star Realms》给我的第一印象是比《暗杀神》更好玩。它多了一种痛快感,因为玩家是直接攻击对方,而不是从台面斗快抢分或靠买的牌有分数值。《Star Realms》里的牌是没有分数值的,不会为分买牌,只会为钱或战力买牌。玩《Star Realms》的爽快感来自不必拘泥于一分一分去争取,玩家是要大刀阔斧地组牌,设法做出绝杀。《Star Realms》的电子版没有扩充,只有基本牌,所以变化自然没有电子版《暗杀神》多。不过基本版游戏我觉得是完整的,不会觉得故意保留什么,要等扩充来填补。我在猜想会有电子版是不是为了吸引玩家买实体版。实体版已经出了不少扩充。

2014年6月1日星期日

桌游照:《Entdecker》、《侍》(Samurai)

我需要收回之前说过的话。下载了《农家乐》(Agricola) iOS版后第一次和电脑对战时,觉得人工智能写得还不错,我被比了下去。可是第二次玩的时候,竟然是这样的结果。我和上次一样,是选了最强的人工智能。这一次其中一个电脑玩家一直有家庭成员要饿肚子,结果最后竟然是负8分!饿肚子共扣了它36分。真是前所未闻的惨剧。通常在《农家乐》里会饿肚子已经是很罪过了(扣3分是很大的打击),这电脑玩家竟然粮食处理做得那么糟,三番四次饿肚子。我没有特意为难它。不过我没去注意另一个电脑玩家有没有故意刁难它。这一次我是玩得比较小心、比较细心。吸取了上一次的教训,这一次我记得要很早计划好扩充房子生孩子。其实我也没想到可以得54那么高分。看来iOS《农家乐》里和电脑对垒,只能和《港都情浓》(Le Havre)一样,只是暖暖身或打发时间,不会是真的有挑战性。

这张Spirits of the Ancients是《暗杀神》(Ascension)里另一张我觉得太强的牌。每一次用它,可以启动任何扩充里的任何一个生命英雄(Lifebound Hero)的能力。唯一限制是每一个英雄只能选一次。有Spirits of the Ancients的话,通常至少会用一次Cetra, Guide of Ogo。这是另一张我觉得太强的牌。生命英雄里还有很多很厉害的角色。《暗杀神》我到现在还是几乎天天玩。

2014年5月16日。Allen来玩,我们重温《Sekigahara》(关原之战)。这一次我当德川家康(黑色),他做石田三成(金色)。起初我觉得自己玩的蛮顺利,城堡、富城都一直维持比他多。死伤人数似乎高了一点,但我不眨一眼,很积极抢攻。可是就是太过冒险、自视过高,结果在第三回合(游戏共七回合)犯了大错,输掉了。德川家康领着一个不很大的军队(只有四个部队)去攻打Allen的一个三个部队的军队。打输了,死了两个部队,结果轮到Allen的时候他就用另一支军队来打德川家康,我的领袖就这样被打死了。我真是太粗心了。这游戏玩了很多次,我还是一次都没赢过,恨得我牙痒痒啊!

Allen也说他很意外怎么那小军队里有德川在。简直像在路边捡到钱。 我只能怪自己怎么那么笨。我需要面壁思过一下,要去思考一下应该怎样改进。我太冲动了。

和Allen玩《Innovation》。《Innovation》虽然乱数很大,运气成分也相当大,不过我玩得很开心。乱数和运气不相等。乱数是游戏的变化莫测,战况随时在变化,有效的武器可能突然间变无效,微不足道的武器可能突然间变成关键所在。当然,有时候情况的转变会利一些玩家多于其他的玩家。运气是玩家因为一些自己和对手的控制以外的因素获益,甚至取胜。有的时候乱数和运气很难分得清楚,因为它们是有重叠的。《Innovation》我会归类为乱数游戏,但不会觉得是运气游戏。玩家还是需要努力争取,还是要去想策略、去好好运用自己摸到的牌,才会有竞争力。

当然,赢的人会说是乱数,输的人会讲是运气。 ^_^ (我赢了)

2014年5月23日。在Allen家玩《Entdecker》。他的同事Adam和Salah也来一起玩。他们接触桌游还浅,所以我们不挑太长的游戏。不过这游戏我们也玩了差不多两个小时。

图片中的是土人酋长的家,里面收藏一种货。游戏结束时谁派来游说酋长的交涉员最多,就会争取到和土人部落交易的特权(也就是得分)。酋长家的货的价值是秘密的。只有第一个派人来的玩家会知道,还有有放人在有眼睛标志上的玩家可以偷看。


《Entdecker》的题材是探险寻找新土地、和当地人进行贸易。游戏设计是Klaus Teuber(《卡坦岛》 The Settlers of Catan)。图板一开始是空白的,玩家要花钱开船,摸板块放到图板上,渐渐完成地图。玩家可以选的板块有面向上的也有面向下的。面向上的可以事先看好,所以一定可以放到图板上,价钱比较贵。面向下的话,比较便宜,可是翻开来后板块不一定下得了,可能会白花钱。玩家成功发现新陆地的话,可以放探险家、起堡垒或起殖民地。一个岛屿完成时,岛上有棋子的玩家可以得分。殖民地和堡垒用来争得分的优先位置,而且别人航海如果有经过要给过路费。探险家虽然也用来争得分优先位置,不过比建筑弱。他们的另一个用途是在岛屿完成后去当交涉员巴结酋长。这是很重要的任务。

白色的大房子是殖民地。黄色的四方块是堡垒。白色的小圆柱是探险家(也是未来的交涉员)。

游戏接近尾声。中间那一个大岛还没完成,黄色白色争得很激烈。双方都有一个殖民地一个堡垒。白色还有两个有探险家的岛屿有可能会接到这大岛。

这游戏有一点《卡卡送》(Carcassonne)的感觉,不过差别是《卡卡送》是摸牌后决定要下在哪里,而《Entdecker》是决定下哪里才摸牌看是不是下得到(或用比较高的价钱买一定下得到的板块)。


最前面这酋长屋旁边派了那么多黄色的交涉员,肯定是有最高分的货!

这是Allen的强项,《侍》(Samurai)。他买的是二手游戏,上一手主人竟然每一个板块都用塑胶纸包起来,真夸张。

右边的九州和四国的棋子已经争完了。

我努力争和尚和稻米,这时候已经各得四个。可惜后来不太顺利,结果两个都没争到天下第一,所以入围争天下的资格都没有。惨败!