2022年11月19日星期六

《重塑火星:阿瑞斯探险队》(Terraforming Mars: Ares Expedition)


游戏大纲
  
我在网上找《Terraforming Mars》有没有中文名字的时候,发现好几个网页都翻译成《重塑火星》。我在想这有点难听吧,怎么会这样翻译。来个《改造火星》也比较恰当吧?我在2016年在这部落格介绍《Terraforming Mars》的时候,给它取的中文名字是《火星地球化计划》。是有点长,但我觉得是比较准确的。原来在2021年这游戏才出版官方的中文版,而名字真的是叫《重塑火星》。所以这纸牌版《Ares Expedition》就变成《重塑火星:阿瑞斯探险队》。

《阿瑞斯探险队》的题材和《重塑火星》是一样的。玩家扮演超大型企业,一起改造火星。一旦在火星制造了足够的海洋、把温度和氧气也提升到特定指数,改造计划就完成,游戏结束。分数最高的企业就是赢家。

《重塑火星》本来就是有很多纸牌的游戏,这一点《阿瑞斯探险队》是一样的。《阿瑞斯探险队》基本上是把图板去掉的《重塑火星》。我是这样认为。


每一个玩家有自己的玩家图板,记录自己的生产指数和资源。游戏开始时有自己的企业牌,会提供独特的能力。游戏进行中玩家会在自己面前下牌,这些都是各式科技、建筑,让玩家得分、提高生产力、和执行各种行动。


牌有红、蓝、绿三种颜色。左上角是下牌的价格。有一些牌有标志,有不同的意思。例如有些牌的能力是让某种标志的牌比较便宜。


这些执行牌算是游戏的核心机制。这和《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 有点像。每一个玩家有同样一套五张执行牌。回合开始时大家秘密选一张来用,然后同时翻开。有人选的执行牌是大家都可以用的,差别在于选的人能享有一些好处。五种执行牌之中,有其中两种是用来下牌的。有一张用来执行牌上的行动。一张用来生产资源。最后一张用来摸牌。玩家不能两个回合连续选同一张执行牌。刚刚用过的得留在台面,等选了下一张才收回。

有这样的机制,就会让玩家之间互相有猜测,尝试尽量利用别人会选的执行牌。如果自己想下绿色牌又想做行动,而觉得对手应该会选做行动,那么自己就会选可以下绿色牌的执行牌。如果猜对了,这回合就能同时执行两件自己想做的事,其中一件是利用的对手的选择。选执行牌时也会考虑尽量不要利了对手。例如对手缺钱的时候选择能下牌的执行牌,自然就不怕帮了对手,因为他们付不起钱。


图板基本上就是四个计表。这游戏并没有空间性。四个计表分别是火星有多少片海洋、温度、氧气指数,还有就是玩家的收入(同时也是分数)。金银铜三色方块代表10、5、1,所有资源都用这些方块做记录。这是省事的做法。


游戏一面进行,玩家面前就会越来越多牌,大家也越来越能看出选择什么执行牌对对手会有什么好处。


每一次制造海洋都能获取一些好处。海洋板块正面有显示。造海洋时把板块反过来,就可以看到能获取什么好处。温度计和氧气指数各有分四个等级,有些牌要在指定的等级内才能下牌。

亲身体验

《阿瑞斯探险队》核心是个纸牌组合游戏。整个游戏过程是在凑合不同能力的牌,尽量利用牌之间的互强互利。整合出来的好组合也要尽量利用。牌组合起来的目的就是要有效的生产和转换资源,用来改造火星。玩家互动来自执行牌机制,同时也来自观察对手策略并减少间接帮了对手。这游戏有争先机制,需要掌握对手的步伐和进度来调整自己的打法。

自己在慢慢建立自己的小王国是感觉舒服的。《阿瑞斯探险队》没有很直接的攻击。大家虽然是竞争,但完成火星地球化这一个长远目标是一致的。这里的竞争是在斗效率:自己的纸牌组合引擎是不是能调得比别人强、执行牌机制里是不是能运用各种小战术获取小小的战利,累积起来就变成胜负关键。


有些牌上面要放方块,代表不同的资源。这一张上面的方块代表牲畜。游戏结束时这里的每一只牲畜值1分。牌的能力是每当提高温度都可以加一只牲畜。


这是其中一张企业牌。这企业的特别能力是能生产植物,还有把植物转换成森林时可以少付一个植物。

游戏后期牌是可以有二十多张的。

找出互相配合和辅助的牌组合是重要的。

感想

《阿瑞斯探险队》有一点历史洪流的感觉,因为完成火星改造要经过很多代人,需要开发出不同的科技去推动。虽然是纸牌游戏,但玩的时间也并不短,也要一个半小时左右。它的核心机制和《重塑火星》是不同的。它用了执行牌的机制。不过整体感觉和《重塑火星》很相似,两者都大部分是搞纸牌组合。我觉得假设我买了《重塑火星》,《阿瑞斯探险队》是不太必要的。它并没有短很多,也并不是差别很大的体验。当然,《重塑火星》的忠实粉丝可能就正是喜欢同样的游戏但有点变版。我觉得它是名副其实的《重塑火星》纸牌版。

2022年11月10日星期四

《Dancing Queen》预购结束倒数

 

我的第一套实体游戏终于要面试了。我的心情就像待产的准爸爸。《Dancing Queen》从构思到实体出版是接近两年的历程。我原本并没有预想到它会是我的第一个游戏。一切起源在参加了 BoardGameGeek.com 的九卡微游戏设计比赛。游戏最初的构思在2021年1月成形。后来《Dancing Queen》在比赛中获得最佳游戏奖,对我是很大的鼓舞。

出版实体游戏的筹备工作是2022年初才开始的。这时候游戏机制已经不再有变动,但是一面做各式的筹备,一面发现还有很多很多地方需要改善、加强。我们尝试了不同的美术风格、探讨过用词、符号、排版可以怎样把牌的能力表达得清楚又不容易有误解。规则书虽然在比赛时获得最佳规则书,但是后来继续测试后,我们做了一次大改,也做了很多次的小优化。我们还继续做游戏测试。游戏需要做冷测,也就是让从来没玩过的玩家自己看规则、自己摸索。游戏生产、印刷有很多细节要考虑,很多阶段需要做很详细的检查。要做出好的产品是很花功夫、很不容易的。一个好的桌游不只是好的游戏机制和漂亮的美术设计。

《Dancing Queen》的预购会在2022年11月27日截至。大家可以到我的网站 Cili Padi Games 预购。12月9日至11日在吉隆坡 GMBB Mall 有一场游戏展 Anigames,《Dancing Queen》会参展。大概一年前我也是在 GMBB Mall 参加一场桌游活动,也是带了《Dancing Queen》去,但是只是让人试玩。这一次是能带着自己的作品去卖,会是不同的心境。 

以下是用最终的美术设计制作出来的测试版,还不是最后的成品。还有一些问题需要修正。做了最后一轮的检查,游戏就开始印刷。

我还挺喜欢颜色的效果。

我们用的是材料是 PVC,防水又耐用。

规则书也是颜色打印

规则书做了很多次的调整。

最后成品里的牌会是模切,会有圆角。

游戏盒精细轻便,可以随身带。

要享有预购价记得在11月27日前预购:Cili Padi Games