2022年9月30日星期五

《Regicide》(弑君记)


游戏大纲

《Regicide》是可以用一副标准扑克牌玩的合作游戏。玩家扮演战士,要联手打败十二个王,也就是扑克牌里的 J Q K。如果有任何一个战士被王打死,就是大家都输了。要把十二个王都打败才能赢。每当打败一个王,他是会加入玩家行列的,成为强悍的战友。

游戏设置时,十二个王要洗牌组成牌库。K 是最强的,洗了牌放最底下。Q 洗牌后叠上去。最后就是放 J。J Q K 的顺序是固定的,只是不知道会是哪一个花先上。游戏开始就得翻开第一个王,看看是哪一个花的 J。


王有生命值和战斗力。玩家轮次里首先可以下牌攻击王,减少他的生命值。如果生命值扣到零,就是打败了王。如果打不败,王就会反击。反击自然就是看他的战斗力。玩家必须从手上弃牌,抵消王的攻击。如果抵消不了,就是被打死了,大家都输。例如王的战斗力是十,那么玩家就必须弃掉至少共十点的牌来抵消攻击。

四种花是有意思的,是游戏的特点。下红心牌的时候,弃牌堆的牌可以洗牌然后拿一些放在牌库底。例如下红心 9 就能从弃牌堆移九张牌到牌库底。下钻石牌的时候,可以让大家补牌。牌是重要的武器也是防御。玩家是常需要补牌的。不过手牌有上限。补满了不能再补,但可以让给别的队友补。下梅花牌的时候,杀伤力是翻倍的,可以更快的扣除王的生命值。下黑桃牌的时候,可以减少王的战斗力。这样就不会被他逼着丢很多牌。

玩家下牌时花色有不同的作用,而王的花色也是有意思的。王的花色代表这王取消了那花色的能力。如果正在打的是黑桃的王,那么下黑桃牌只能扣掉王的生命值,但扣不掉他的战斗力。王的能力是会让玩家头痛的。

打败王的时候,他会加入玩家阵营。王会放到弃牌堆,所以下一次洗牌就有可能移到牌库底。如果打败王的时候,是用了精准的点数,王是直接放到牌库顶的。例如王的生命值剩下5,而玩家刚刚好就下了5号牌(而不是6、7、8等更高的牌),这样王就会放在牌库顶。王都是很强的。如果那么快可以摸到他们来帮忙打下一个王,是很有用的。玩家之间不能够详细的讨论手牌,所以要这样精准打败王也不容易。


玩《Regicide》可以下载它的免费 app,会方便很多。打王的时候需要记得他的生命值剩下多少,也要记得他的战斗力还有多少。有了这 app 就能省一点麻烦。不是非用不可,只是有了会方便一点。 


A 和鬼牌是有特别意思的。这游戏说简单也并不算是。A 数值是 1,但是它可以和其他的牌一起下。而这两张牌一起下的时候,如果两张是不同的花色,那么两种花色的能力都会启动。下牌的力量是两张牌加起来的总值。鬼牌的数值是 0,但是它可以瓦解王的花色力量。例如本来钻石花色的王不让玩家补牌,但是用了鬼牌就能取消这限制。下鬼牌时,不需要战斗,而且轮次可以转给任何一个玩家。这算是让玩家透一透气。

还有一个下牌的规则是下同字牌。2、3、4、5号牌可以这样下,可以同时下两张到四张,只要总值不超过 10。这样下牌的话,每一个花色的能力都会生效。

亲身体验

我们三个人玩,阿 Han 之前有教过 Allen 玩,不过那时候弄错了黑桃花色的能力,让游戏变得很难,所以他们上一次玩还没赢过。这一次就玩对了规则,不过我们还是赢不了,最多只打到了 K 等级的王。这游戏还真不容易。

起初以为多数会死在黑桃花色的王手上。他们的战斗力没得扣,会严重消耗我们的手牌。但是后来我们发现其他花色的王也是相当危险的。这不是唯一难搞的地方。有一局我们是死在没得摸牌。我们三个人的手上都没有钻石牌。无法摸牌就等于等死,牌迟早会用光。要处理让牌洗回牌库,还有从牌库摸牌,是不能忽略的。


玩家之间不能讨论手牌也不能做任何的暗示有什么牌。这是关键的规则。没有这样的规则游戏可能会变得太容易。不过这游戏是有单人版的,一定也有它的挑战性。


感想

这是普通一套扑克牌就可以玩的游戏,但是我觉得是绝对值得向设计师买一套的。它有很漂亮的美术,但更重要的是这是很妙的游戏设计。这是近来我比较欣赏的设计之一。真的是有它的特色,有创意。我玩游戏玩久了,有时会陷入绝望,怎么很多新的游戏感觉千遍一律。这是让我看到希望的游戏。桌游行业里还是有很多创意和新鲜事物的!能够用一套标准扑克牌设计出那么精彩的游戏,十分让人佩服。

2022年9月9日星期五

《Lisboa》(重建里斯本)


游戏大纲

《Lisboa》是葡萄牙设计师 Vital Lacerda 的作品,是他最受欢迎的游戏之一。这是重量级欧式游戏,描写葡萄牙首都里斯本在1755年地震、海啸、大火三大灾难后的重建。


游戏图板很大,上面的资讯排得密密麻麻。图板右半部主要是代表了里斯本的四条大街,是玩家做建设的地方,可以开店、可以起公共设施。左半部主要是当年的三个主要人物,左起是建筑师、大官、国王。左半部主要列出拜访这三位人物能执行什么行动。

游戏分上下两半来玩。玩家有手牌五张,是靠下牌来执行行动。每一轮是下一张牌,然后从四个牌库其中一个补牌。牌是面向上的,所以补什么牌对手是知道的。四个牌库有三个是和三位人物相关的。补牌补这些,大概就是有打算执行和这些人物相关的行动。第四个牌库是特别的事件牌,有不同的功能。牌库一旦有三个摸完,就是半场结束。玩家怎样补牌会影响游戏速度。另一个半场结束的方式是有人收集足够的瓦砾来做重建。地震后留下的瓦砾是可以回收重新用的,很环保。


这是玩家图板。玩家下牌的时候有两个选择。牌可以下在主图板,去拜访人物或启动事件。牌也可以下在自己的玩家图板,会提升自己的能力。如果拜访人物,有一个特别的地方是对手可以随行,也就是执行行动后,其他对手如果手上有人情债卷,可以用掉,来执行受访人物相关的其中一个行动。

玩家图板上的凹位是可以下牌的地方。上半部和下半部各可以塞三张牌。


牌如果用来塞在玩家图板下面,上面露出来或下面露出来的标志就是玩家长期享有的好处。塞牌这动作本身有时候也会有点好处可以拿。这些都在牌上注明。


这是起建筑的地方,有四条街(有颜色的地方)、五行店(空位)、加上左方、右方和上方有可以起公共设施的位置。开店的时候,店板块的凹位向着哪一条街,这家店就生产什么货。当然,这是中间三行店才有的选择。两端的店一行只能生产黄色的货,另一行只能生产蓝色的。

那些红色、蓝色、无色的方块都是瓦砾。开店的时候,要看看那一行那一列的瓦砾数量来决定开店要多少钱。游戏开始时是比较贵的。每一次开店都可以移除瓦砾,所以后来就会越来越便宜。瓦砾会逐渐被清除掉。玩家需要一套一套的收集瓦砾(一套三色),才能提升各自的能力,例如能增加货仓容量。


右边这些是公共设施。公共设施必须要有左边这些设计师做了的设计图,才能起。起公共设施不花钱,但是会花费人。人是另一种资源。


三个人物底下各列出三种不同的行动。拜访一个人,可以执行一个大行动(标志最大的)和一个小行动(二选一)。大行动包括开店、起公共设施和立法。立法的意思是拿一张法令牌,用来在游戏结束时得分。这些法令牌都是要有满足特定条件才能得分的。

小行动有拿两个人、拿设计图、买船、生产货品、主教巡游、拿人情债卷。生产货品可以用来卖钱,也可以用来执行行动。货品是在店里生产的,所以要有店才能做生产。货品要卖需要有船,但是玩家是可以用别人的船的,只是船主会得分。


这些是各式法令牌。这游戏里假发就是分数的意思。这里的法令牌大部分是如果某某东西是最多的,就能得5分。中间那一张的意思是西面只要有绿色设计师设计的公共设施,每一个得2分。


左上方紫色的棋子是主教。他在这跑道上巡游的时候可以把身旁的其中一个神父板块捡起来。这些神父板块提供不同的能力,也可以弃掉来得分。


游戏的四种货品的起始价格是四到六块钱之间。每当有人生产货品,价格就会掉。货品是越来越不值钱的。游戏初期用船卖货比较能赚钱,到后期赚到的会比较少。不过船的容量会增加,玩家的生产量也会,所以会抵消跌价的问题。


玩家拿到的神父牌要放在玩家图板的这一个角落。这里只能放四个,满了就得开始弃掉一些。如果神父多又没什么用,可以在对的时机弃掉来得分。神父牌上的黑点代表他们如果被弃掉值多少分。

这游戏的美术设计是很用心做的,里面有很多小细节。

亲身体验

《Lisboa》是典型的重量级欧式得分游戏,有很多不同的得分方式。游戏进行中会做得分,到游戏结束时也有一堆得分的事要做。我们玩这一局大约总分的一半是在游戏结束时拿到的。游戏中做的主要事情是开店和起公共设施。店本身并没有分数值,是要有配到对的公共设施才会得分。赚钱、拿设计图、请人,都是为了开店和起公共设施。生产货品、买船、卖货是另一个流程,主要是为了赚钱,但也是可以拿分数。游戏进行中必须记得立法。立法不只为了自己得分,有时候要故意拿掉会帮助到对手的法令。当大家开始拿不同的法令,就会逐渐演变成大家要往不同的方向竞争。大家都希望尽量满足法令牌的条件。

手牌、法令牌、神父牌有各种各样不同的能力。游戏有提供一本小册子列出所有能力,我们翻看了很多次。这是很耗脑去学习的游戏。

一个轮次的基本程序是下一张牌、补一张牌。牌下在哪里决定了可以执行什么行动。比较基本的行动就是图板上那九个,还有卖货,共十个。这些并不是很复杂。不过它们牵连到很多其他的小规则,例如价格怎么算、对手是不是可以随行、有什么限制。这些一时是不容易消化的。

游戏进行的时候,除了尽量得分,同时也要为游戏结束布局。这布局最大的元素就是立法。要把这游戏简化来介绍,就是努力重建,然后同时立法来帮自己得分。得分大部分围绕这两件事。其他的得分方式都是比较辅助、顺便、点缀型的。

玩家互动是相当多的。大家需要在地图上抢位置,也会抢公共设施。买了人可以让对手要拜访人物比较困难。一些法令也让玩家必须和对手竞争。法令本身要抢,一些法令上的条件也会影响玩家的玩法。
 

这时候我的玩家图板上面塞了两艘船。下面塞了一张牌,让红色瓦砾从平常的两块钱变成一块钱。右下方的房子是每当开店就拿掉一个去标记店是属于自己的。房子从玩家图板上移除,会开启特别能力。


开店的时候能拿一个瓦砾。起公共设施时则能拿两个。虽然公共设施本身并不赚钱,但是它是可以帮助店赚钱的(包括对手的店)。每一个开店的位置和公共设施的位置都有注明一项好处。在那里起建筑能获取好处。

我们三个人玩,我、阿 Han 和 Allen。阿 Han 有玩过,负责教我们玩。我们的分数一直都很接近。不过到了游戏结束做总结算的时候,就很明显拉开距离了。阿 Han 大比数胜出。确实他的店是开最多的。

感想

我发现我逐渐远离重量级欧式游戏。多年来我将自己定义为最喜欢重量级欧式游戏的桌游老手。可是近年来我玩这一类游戏会觉得越来越不耐烦,而让我有惊喜的游戏反而很多都并不是这一类游戏。我这样说可能会得罪很多《Lisboa》的支持者,我个人的感觉是玩得有点累,但换回来的欢乐并不成正比。机制多、规则多,但我觉得不见得每一个都很必要。游戏机制并不是不好玩。如果桌游聚会上有别人想玩,我还是愿意玩的。已经熟悉了,就会玩得比较顺。

我想这是先有主题后有机制的游戏,所以历史上的重要元素游戏里都保留着。如果是先机制而后主题,整体游戏也许会简单一点。不能说好游戏一定要以机制为先。呈现主题也是游戏体验的重要环节。

2022年9月2日星期五

桌游照:《谁是牛头王》、《Attika》

 

八月份回了一次老家亚庇。上一次回去已经是超过两年半,是新冠肺炎疫情爆发前。因为疫情,两年半没见爹娘。这一次回去是一家人出动。幼女晨睿说想玩《谁是牛头王》,所以我就带了回去。她是有玩过的,可是隔了很久,不太记得规则。我也找我妈一起玩,所以我们是三代同堂一起游戏。


另一个有带回去亚庇玩的是《Attika》。这一次是长女煦芸第一次玩。我很少有机会四个人玩(是最高人数)。我去年和今年《Attika》玩了很多次,因为我教晨睿玩了后,她喜欢。我们两个是玩得挺熟的。四个人用麻将台玩,有点不够。中央的土地是还会扩张的。

《Attika》里的水瓶给玩家额外行动

神殿位置在起始图板的各角落


游戏刚开始,我(绿色)和晨睿(蓝色)是比较幸运的,我们的第一个黑色建筑都抽到了我们的首都。首都旁边可以起很多免费建筑。


逐渐扩充土地时,位子就越来越不够用。板块已经摆到我们的个人图板上。再这样下去,我们的个人图板就需要移开。

长女煦芸是第一次玩,想得比较慢。幼女晨睿会有点不耐烦催她。晨睿建议她要在哪里哪里起建筑。我看不对劲,这些做法是有利于晨睿的,又不见得对煦芸有用。我就在旁提醒。晨睿玩游戏就是喜欢搞怪。不过我苦口婆心煦芸也好像有点嫌我烦。太太 Michelle 就说你们俩都别烦煦芸了,就让她自己决定。她爱怎样就怎样。也对啦。不管是晨睿的古古怪怪也好,我的认真对弈也好,最后还是应该让煦芸按照她喜欢的玩法玩。

后来晨睿能开新土地的时候,故意给 Michelle 铺了一条绝世好路。下一个是轮到Michelle ,她马上就一口气起三个建筑,让两个神殿通车。这样 Michelle 就赢了,游戏结束。


左边两个神殿让 Michelle (红色)给接了起来。晨睿看自己的状况不怎么理想,而我的状况整体上是比较有优势的,所以她就故意作怪,让 Michelle 赢。煦芸用质疑的眼光看着我问,你刚刚又说接神殿是很难做到的。我说有晨睿这样故意让别人赢,当然容易出现接神殿啊。虽然有一点胡来,但是难得一家人坐下来玩《Attika》,是开心的。

两个女儿一个已经年大学先修班,一个也快中学毕业。孩子大了,有自己的爱好和活动,越来越少一起玩桌游。我庆幸她们从小就有接触桌游,她们成长的这些年,桌游给了我们很多的共同回忆。