2021年1月29日星期五

鬼故事:《Betrayal Legacy》第七章至第九章

注意:本文有严重剧透,没玩过而打算玩《Betrayal Legacy》 的朋友请回避。以下是第七至第九章的故事。

第七章发生在 1876 年。故事从一个临时取消的婚礼开始。取消原因是新娘突然死了,尸体在上面这小河边发现。这一章里我的角色是神父。新娘的死起初是个谜,但后来发现原来我们每一个玩家都是单恋她的人,而她的死,其实我们每一个人都有份造成。发生转折点时,我们每一个人都变成叛徒,但是叛徒不是同一派的,而是每一个人都把其他人逼输,只会有一个赢家。转折点的发生就是警察找上门。图板上会出现一个警探和一些助手,而有一个地点会有所有人的犯罪证据。图板上会设置一些数字标记,是警探的侦查路线。警探会按照顺序去查看有数字标记的地点。如果有找到任何人的犯罪证据,这人就会立刻被捕,也就是出局。玩家能做的事是去这些搜查地点伪造别的玩家的犯罪证据,害别人被捕。玩家也可以去消灭证据,保护自己。困难的地方是如果地点在任何助手的视线内,就无法伪造证据。警探一个一个地点去查,最后一定会去到有完整犯罪记录的地点。这里的犯罪记录是叠在一起的。警探会按照次序一个一个逮捕玩家,直到只剩下一个玩家,就是赢家。如果要撑到这个时候,就要设法把自己的犯罪证据放到那一叠证据的最底下。

照片里的灰色圆形标记就是警探的侦查地点。警探现在在右上方(深红色底的圆形标记)。

这一局除了伪造证据,也可以乘没有警察看到时偷偷把对手打死。不过这不容易做到,因为屋子里有很多警察。我们探索屋子的时候,把屋子设置成有很多长长的走廊,从老远就可以一眼看很多房间,没多少隐蔽的角落可以做坏事。我们发现后来根本没有机会伪造证据,因为大部分的侦查地点都有警察在看着。那一些有机会伪造证据的地点很快就被警探查了,我们来不及做什么。Michelle 把心一横,决定杀警!最毒妇人心啊!她打算杀了警探的助手,少了监视,就可以有机会伪造证据。要不然要等警探去到最后一个地点,是很难掌握到自己的犯罪证据是最底下那一个。可惜警察都是经过训练的,Michelle 失手了,结果被捕。出局!

上面照片里右边2号的地点是警探第一个要去的地方,现在警探已经接近。接下来他很快会到也是在室外的3、5、6地点,所以我们是来不及伪造证据的。我(绿色)和煦芸(黄色)都在外面。我就打算要把煦芸杀死,而且要赶快乘警探没看到的时候下手。

警探是右下角那圆形深红色的标记。他正前往2号地点。接下来会去3、5、6号,都是在附近的,所以他会走得很快。我们这一局没有4号地点出现。

这时候警探(右上角)已经查了2号地点(标记拿掉了),正前往3号地点。我(绿色)、煦芸(黄色)和警探都在同一条视线上,所以我这时候无法向煦芸下手。我开始急了。哪里知道后来煦芸走进室内,正好离开了警探的视线。我也赶快进屋子,乘警探还在外面搜索,对煦芸大开杀戒。我一下就把她毙了。现在只剩下晨睿和我两个人。我还可以继续进屋子里找她灭口,因为我的战斗力比较强。要不然我就守着最后一个侦查地点,因为我的犯罪证据是最底下那一个。只要平安无事,我是可以脱罪的。这时候晨睿也很难改动最后的犯罪证据排列。

我手上有药水盒,可以喝来强身健体。虽然我已经胜算很高,但是能再加强自己,总不会有错。做事要万无一失啊。我一喝,竟然喝到我有敏感反应的药水,要扣理智力。我的理智力已经到边缘,一扣,我就死了。

我竟然因为一时贪心,而忘了自己去喝药水是有风险的。甩到2点,就刚刚好把自己给毒死了。晨睿不劳而获,赢了!我还真的够笨蛋的。我看是报应。明明是神父还去贪图女色。活该。

第八章发生在 1890 年。我的职业是学者,但看起来我是很糟糕的学者,我的知识值很低。

这一局又是晨睿当叛徒,正合她意。她是膜拜魔王的信徒,要帮助魔王卷土重来。我们好人的任务是要找到圣杯,还有要探索灵界找到三个特定的地狱角落。这三个地狱角落是洗到灵界牌库最底下的十几张牌内,所以我们要做很多次的灵界探索才能找齐。

这一章的故事里有一个不同的地方是有征兆标志(上图的乌鸦标志)的地点也可以做灵界探索,但只能做一次。当然,如果能找到灵界入口还是最好的,从那里探索灵界没有限制。这一局感觉好人太难当了。晨睿(叛徒)有一种行动是用石盘抽签,抽到谁就要扣两点的能力。她每一轮都做一次,我们会很快被她扣到死。石盘上她家族的标志少,所以抽到我们的几率很高。

我们要探索灵界也是很伤身的,也常要扣能力值,真头痛。我在想是不是应该我们三个人联手把晨睿打死,才去找圣杯盒和找地狱角落。不过这也不容易做。晨睿还能招魂,把死去的男的、女的、和动物召唤出来打我们。

后来我们发现晨睿打死我们的时候,我们是不会死的,只是会变得很弱,所有能力值都设成在边缘。原来她不是真的想杀死我们,只是要将我们征服、烙印,变成她魔王的奴隶。她很快就达成了她的目标。难怪她变身时已经说这一局太容易了。

第九章发生在 1901 年。第八章结束时,本来魔王是要重出江湖的,但一个半昏迷的好人把圣杯破坏了,再度的把魔王封印了。但是那事件的所有人物都消失了,屋子也被荒废。多年后屋子被当地政府用来做精神病院。这一局我可以说是第一次真正的当叛徒。之前虽然有两次当叛徒的经验,但一次是因为怕输而自愿加入叛徒团队,而另一次是大家都是独立竞争的叛徒。这一次是真正的我一个叛徒要对付三个好人。

我是疯狂的科学家,懂得舞尸。我变身时,已经将两个非玩家角色变成我的丧尸手下。这一局里的动物是猴子,而男的是男护士。他们体力比较强,所以我选了他们做手下。我的目标是要把所有好人杀死。叛徒手册里有暗示我好人会制造一种解药,是我要提防的。但是我不知道细节,只能随机应变。

转折点发生时,晨睿(蓝色)被困在死胡同(上图),我正好有两个手下在这里拦着她。我(绿色)也在附近。如果手下把她打死,我是可以来令她重生的,但是重生后她是丧尸,变成是我的队友。这一局,感觉好人也是很难当啊。

这时候 Michelle 有一次机会能和晨睿交换位置。她们讨论了一下要不要这么做。事后我才知道她们要帮晨睿保命的原因是晨睿的知识值高,是对研究解药很重要的。晨睿手上有一个工具能帮助她逃脱,所以她们最后决定不要 Michelle 去白白做替死鬼。可是人算不如天算,晨睿想启动她的工具逃脱时,甩不到她需要的点数,结果就被我的手下打死了。

被围攻打死后,地点要贴上鬼魂贴纸。

我让晨睿重生后,她就带着这小怪兽标记,表示她是丧尸。死了晨睿,对好人团队是一大打击,因为要制造解药变成比较困难了。煦芸只好硬着头皮去试,竟然给她成功了。另外,她使用重甩能力时,启动了石盘能力,让她的速度大大提高,变成了最高值的 8 点。我事后才知道,有了解药后,最重要的能力就是速度,因为要注射解药是要用速度值的。有了解药,加上有最强的速度,煦芸要来对付我和我的手下,她是信心满满的。

晨睿被打死的时候,工具掉了一地。我就全部捡起来。她本来要用来逃脱的工具是魔镜。我看魔镜有不错的功能,就拿来用。一个很强的功能是可以偷别人的东西。晨睿的所在地有四个鬼魂,三个是本来就有的,第四个是她死时留下的,所以我用魔镜能甩四个骰子。结果我用魔镜从煦芸身上偷了一件武器:小提琴!这是用理智值攻击对手的武器。我的理智值高,所以正合我用。

煦芸赶来我的所在地。我当时很奇怪为什么她敢过来。这里除了我还有那么多我的手下,她为什么会来送死。后来我才知道她是为了要来我的地点:货仓。当时这是她唯一可以制造解药的地方。其他可以制造的地方还没出现,所以她不得不冒险。煦芸虽然成功制造解药,但是她没预料到我偷了小提琴后那么强,很快就被我打死了。我的体力其实不强,如果我是用体力攻击她,她是可以挨得住的。但是偏偏她的理智值是比较低的,所以我拉小提琴走音,很快就把她气死了。我后来也让她复活,变成我的丧尸手下。

这是我(绿色)对煦芸(黄色)进行小提琴攻势的时候。


剩下最后一个好人是 Michelle(红色)。她也别无选择,只能硬着头皮打。好人的任务不只是要杀掉叛徒,还要杀光所有丧尸。真的好多功夫啊。结果她在几率不怎么好的情况下竟然杀掉了煦芸和晨睿。算是让她们超度了,不需要继续做我的爪牙。


最后 Michelle (红色)也抵挡不了我(绿色)的小提琴攻势,也是被我逼疯了。小提琴是我绿色家族的家传之宝,所以带在身上会提高我的理智值。我把小提琴命名为重金属小提琴。这一局又是叛徒赢了。

玩了那么多局,如果只算比较标准的一个叛徒对多个好人的场景,感觉大部分都是好人很难赢。我只记得有一局是好人反过来欺负叛徒的,是比较早期的一个场景。其他的场景都是会令好人有绝望感的。也许这也是好事。有难度才会有恐怖的感觉,这样才配合游戏的题材。如果好人赢了,会特别开心。

2021年1月22日星期五

《横滨绅商传》 (Yokohama)

 游戏大纲

《横滨绅商传》(Yokohama) 是林尚志 (Hisashi Hayashi) 的作品,是重量级欧式游戏,2016年出版。日本人设计日本题材的游戏,那主题方面就肯定是原汁原味了。机制上是比较典型的欧式得分游戏。我是和 Allen、阿 Han 在 BoardGameArena 玩的。起初看规则时感觉有点复杂,但玩起来没有想象中那么复杂。


三个人的游戏设置如上。人数不同,用的板块数量会调整。每一个板块是横滨的一个地点,让玩家能做不同的事情。这游戏可说是工人指派游戏,但是工人只有一个,是玩家的商会会长。玩家除了会长还有一些会员,会帮助会长办事。一个轮次里,基本要做的事是在三个不同的地方下派会员,然后让自己的会长行走。走到哪里,就做那里指明的行动。会长要去的地方不能有别的玩家的会长。这是工人指派机制。会长要经过的地方必须有自己的会员。会长抵达终点时,执行的能力有多强要看当地的执行力。会长和会员都有一点的执行力。如果当地起了自己的商店或会馆也会增加执行力。行动执行后,所有会员会移除,拿回手上。玩家的会员是有限的,下派多少出去、什么时候会拿回来,需要小心处理。

上面截图里的人形棋子是会长,四方块是会员。每一个地点最底下列出执行力一到五能做什么事。有些地点要执行力二或三以上才能办事。各地点能做的事包括获取资源、把资源转换成分数、获取订单、获取技术(特别能力)等等。订单主要帮助玩家得分。玩家消耗掉订单所要求的资源,就可以获取分数及其他订单上注明的好处。


除了主图板,游戏里还有很多副图板,是和主图板的地点有关联的。上面截图里的三个副图板分别是人力资源部、港口和海关。人力资源部有玩家的一些棋子,也就是会员、商店和会馆。通常游戏初期给的棋子是不够用的,需要来这里取。要取商店和会馆需要付钱。港口用来拿订单。海关用来把外国货转换成分数。


这三个副图板则是码头、研究室和教堂。码头也是有订单拿的。研究室用来拿技术。教堂用来把资源换成分数。

游戏没有固定回合次数,游戏结束条件有五种,任何一种达成游戏都会结束。游戏的得分方式大致上是收集资源,然后完成订单、或贡献教堂,或把外国货拿去海关得分。一旦订单不够补牌,游戏会结束。教堂和海关得分时要留下会员。这两个地方的会员达到一定人数,游戏也会结束。玩家在各地点可以起商店和会馆。如果有人把所有商店或所有会馆起完,游戏也是会结束。玩家是能够控制游戏结束时间的。

亲身体验

刚开始玩这游戏会觉得很复杂,因为图板上很多事可做,一时之间不知从何下手。我就按照一些基本原则随便试试。总之先有效率地收集资源。资源囤积起来,总会有用的。后来发现这做法是可行的。《横滨绅商传》这一层面是和一般欧式的资源转换游戏相似的。有效地采集资源、有效地转换成分数,是不变的原则。

游戏特别的地方是它的工人指派机制,因为和普通的工人指派机制很不同,如果不去深思的话,我是没想到这其实是工人指派。派会员出去办事时,可以选择派三个人去三个不同的地方,或派两个人到同一个地方。当然,派三个人是比较有效率的,只是这需要比较长远的计划,因为每一轮只能用一个地点的能力。如果很急着要在某一个地方提高执行力并执行行动,那就需要一口气派放两个会员了。有时候这也是必要的。派放会员的一个重要考量是会长的行走路线。会长要走去新的地点,除了目的地要有会员,途中的每一块地也必须有会员。所以会员是在为会长铺地毯。这是很有趣的习题。有时候为了去某一个地点,不得不在一些自己不想去的地方放会员。那不如干脆就用用这些本来不想去的地点吧,不然会浪费。图板是随机设置的。游戏开始必须分析图板的状况,来决定自己要怎么玩。

有别人的会长在的地方,如果要放会员,是要付钱给对手的。这是玩家可以互相阻扰的方式。另外,有别的会长在的地方,自己的会长不能去。这就是比较典型的工人指派机制。派放会员是一个有趣的机制,对我来说是很新鲜的。对手的会员可以说是一种警号。你看他们把会员放哪里,就大概知道他们接下来打算要做什么。自己的会长放哪里,可以逼别人给钱你,又可以阻碍别人的会长。

另一个我觉得有趣的地方是商店和会馆。这些建筑起的时候可以获取好处(通常是分数,但也可以是其他资源),而起了后那地点会长期性提高执行力。这是玩家的引擎,也就是投资给自己的能力提升。要投资多少,是不容易拿捏的。游戏初期玩家手上只有两家商店。要起多一点,是要花钱花时间买的。会馆也是。

执行力也是有趣的地方。一个地点要有四点以上的执行力才能起建筑。通常就是需要会长加三个会员。一个地方要准备起建筑,不只要确定手上有建筑,也需要事先准备好足够的会员。第一个在某一个地点达到五点执行力的玩家能获取好处。这又是大家要考虑、要争的地方。


我(红色)的会长在第一行第四个地点。阿 Han (蓝色)的会长在第二行第一个地点。Allen(绿色)的会长现在在手上。如果会长没地方可去,或选择放弃当轮的行动,是可以拿回手上的。下一轮可以直接去想去的地点,不需要一步一步走。不过这是可免则免的。放弃一轮不是好事,通常是逼于无奈才会做。

每一个地点的右上角有一张褐色的牌,有四个小格子是可以起商店的,一个大格子则是给会馆的。第三行第三个地点目前有我(红色)和阿 Han (蓝色)的商店。


我们这一局,拿资源的地点大部分在右边。第一行最右边两个地点是拿鱼的。第二行最右边是拿茶叶的。第三行最右边的是拿铜矿的。第四行左边的是拿丝绸的。我的活动范围偏向右边,因为我主要在收集资源。第四行右边的是码头,我就从那里拿订单,然后将我的资源转换成分数。


左上角那三个是游戏开始时随机抽的任务牌。首先达到任务牌指定的条件的玩家可以获取牌上左边的分数,迟来的则可以获取右边的分数。完成任务不需要消耗资源。任务给玩家多一个目标。

上面中间的是我手上的订单,需要四个茶叶和一个丝绸,分数值是8分。订单左上角有国家标志。这一张是法国来的订单。收集多种不同国家的标志是有分数拿的。游戏中有五个国家的标志:英国、美国、法国、德国、荷兰。

这些是完成的订单和获取的技术。订单和技术都有外国国家标志。

这时候订单牌库已经摸完,而港口有一个空格没有订单,所以游戏进入尾声。


第三行第一个地点是海关,我们三个人都放了会员(四方块),准备游戏结束前要去,把手上的外国货转换成分数。游戏结束有点突然,我们没准备好。那时候我就急忙赶去交外国货。由于位置被我占了,害的 Allen 和阿 Han 都不能去交货。阿 Han 后来是用了另一个方式交货,但是那是有限的,所以没有得到他预期的分数。

我(红色)完成的订单最多,而技术则是阿 Han (蓝色)最多。

感想

《横滨绅商传》是个资源转换的欧式游戏。它特别的地方是会长和会员的管理机制。图板上有很多事可做,玩家是不可能全都做的,一定要取舍。大家都想要以最少行动做最多事。虽然没有直接攻击对手的方式,但是会长和会员的派放,是可以干扰对手的。有很多地点也有人数竞争性质。对手有人,自己不去争,就等于白白送分给对手。很多地点有争先机制,例如首先达到五点执行力的玩家能获取的好处。整体上有很多细小的地方可以争,只是没有感觉很大的冲突性。这是很欧式的和平竞争。

这是重量级游戏,我不会建议给新手。这是很多细节要兼顾的游戏。

2021年1月15日星期五

鬼故事:《Betrayal Legacy》

《Betrayal Legacy》是超过一年前买的游戏。这是传承模式游戏,原本是打算和一群同事一起从头玩到尾的,不过后来我们几个换了工作,变得少了机会玩,结果只玩到第三章。我觉得是很难继续玩下去,就改变了计划,看看我家人是不是愿意接手。这游戏有一个教学故事(序章)和十三个传承故事,所以传承模式总动可以玩十四局游戏。我之前玩了教学故事和前面三个故事,所以还有十个传承故事可以玩。

我向家人推销这游戏,最有兴趣的是幼女晨睿。她觉得当叛徒会很有趣。太太 Michelle 比较不喜欢很多打斗的游戏,所以有点忐忑。长女煦芸没有太大兴趣,因为现在热衷的是线上游戏。庆幸我们还是安排了时间试试看这游戏。玩起来还不错,在同一个周末里一口气玩了三个故事。Michelle 说没有我形容的那么恐怖,也没有想象中那么多恶性斗争,她觉得主要是合作游戏。不过她是不想当叛徒的,所以我们的打算是如果遇到要她当,就随机给另一个人当。煦芸玩的时候是很投入、认真的。游戏规则她上手得快,技巧她掌握得好,懂得利用游戏中的机制。她是认真要赢的人。晨睿最大的人生目标就是当叛徒,玩得完全是按照喜好,不顾后果。结果她还真的是当了很多次叛徒。游戏时间比我想象中长。一局大概要两个小时。

注意:本文有严重剧透,没玩过而打算玩《Betrayal Legacy》 的朋友请回避。以下是第四至第六章的故事。


这是第四章的故事(1797年),从一场葬礼开始。一次矿场意外死了十三个矿工,我们都去参加葬礼。地点是屋子前面的坟场。游戏上半部我和 Michelle 都在屋外探索,而煦芸(黄色)和晨睿(蓝色)则在屋内探索。这照片是屋内的情况。这是转折点发生的时候。


黄色棋子的小孩把小熊洋娃娃躲在身后。晨睿(蓝色)和煦芸(黄色)遇到了住在屋子的人物。绿色的是男的,紫色的是女的。这男的管家很讨厌,碰到他会被逼换掉一件工具,不愿意或没有工具,就得受伤。女的就比较好,和她互动的话可以偷看房间牌库顶的三张板块。人物是不时会更换的,下一次玩不一定是同一个人。不过通常这些非玩家人物是会有一个男的、一个女的、还有一只动物。


启动转折点的是我。通常启动的人会变成叛徒,所以我以为会是我。不过这故事里要变叛徒的是知识值最高的玩家。那时候知识值最高的是晨睿(右),所以她如愿以偿,当上了叛徒。你看她看规则书看得多开心。


这一次的故事是养鬼仔的故事。养鬼仔的概念是这样的:一个人供养鬼仔的话,可以命令它做事,例如去偷东西、找东西、赌博时偷看别人的牌等等。鬼仔说不上是什么厉害的鬼怪。我们玩的故事里,晨睿(叛徒)被怀疑有养鬼仔。我们发现了鬼仔,要捉它来逼供。我们需要凑够证据来指证晨睿。一旦定罪了,我们就可以把她处死。这样我们这些好人就能赢。我们不能立刻攻击晨睿,一定要先向鬼仔下手。这时候我们只探索了屋外(右边那一堆板块)和屋内的楼下。楼上和地下室根本还没开始探索。


我(绿色)和 Michelle (红色)都在屋外。我的所在地有一个乌鸦标志。那是征兆标志,表示要摸征兆牌。征兆牌是可能启动故事转折点的。我就是摸到这一张征兆牌启动转折点的。


晨睿要当叛徒就要看叛徒手册。我们当好人的则看好人手册。双方是不知道对方手册里写什么的。大家可以在有需要的时候才向对方透露。


晨睿在设置叛徒行动时,放了一大堆配件在她的玩家图板上。这些都是她可以在图板上设置的陷阱。真可怕!这一个故事当叛徒是很好玩的,那么多玩具。好笑的是她设置的其中一个陷阱是摇篮,而这摇篮结果害最多次的是她自己。陷阱也是会影响叛徒的。

我、Michelle、煦芸很努力的去捉鬼仔来盘问,可是手气不好,有几次失败了,浪费了宝贵时间。我们又总是忘记了可以用石盘来重甩骰子。这是每一局游戏可以用一次的。我们都很怕晨睿来追杀我们,因为暂时我们还不能直接向她出手。我们还没成功控告她。我们的证据收集得有点慢。我们一面收集证据,一面看晨睿在屋外四处搜索,搜索后会放“已搜索”标记。我感觉不妙,这肯定是有危机的。但是我们不知道这些标记有什么作用,可以怎样应付,只好眼睁睁的看晨睿继续放。我们也不敢前去,怕是陷阱。

后来我们的证据凑了几个,虽然不算多,但我们觉得可以博一博,煦芸就逮住晨睿,尝试控告她。甩骰子的成功率是不错的,可惜失败了,而且煦芸已经用了石盘的重甩能力,不能重甩。谁知道下一轮轮到晨睿,她就宣布自己赢了。原来她并不是要把我们一个一个杀死。她的目标竟然也是鬼仔。原来她养的这鬼仔开始作怪,总是向她要这要那,还威胁她。她知道长远下去不是办法,所以她在设法把鬼仔封印起来。她一直在做的事是准备把鬼仔封印,根本不是打算把我们杀死。我们猜错了。


那粉红色的长方形板块在这一章里代表了证据。我这两张绿色的征兆牌,右边那一张的是瓷娃娃,工能是身上带着一只鬼。意思是这瓷娃娃是有鬼附身的。图板上一些板块是有鬼魂标志的。每当游戏中有人死,他死的地方就得贴一张鬼魂标志贴纸。游戏中的一些工具会因为所在地有鬼而变得比较厉害。所以我身上抱着瓷娃娃是有好处的。这一局我的身份是信徒。使用自己的能力甩骰子的时候,如果所在地有鬼,甩出来的点数可以加一。我身上带着瓷娃娃,就等于随时可以享用这优势。


这是第五章,发生在1830年,不知道是不是特意向经典火车游戏《1830》致敬。这一次的屋主是晨睿。她开始发疯,神志不清(减少了理智),但力量变强(增加了体力)。我、Michelle、煦芸是她邀请来的客人。这一次我们主要探索了楼上(下面那组板块)和地下室(上面那组)。


左边这血腥房间是有点恐怖的,不过是有机会获取好处的。如果甩骰子成功,能获取工具。左下角的两个骷髅标志就是鬼魂标志。这房间死过两个人。


这一次的转折点发生后,故事是屋内打开了一个通往灵界的入口。我们并没有任何人变成叛徒。我们的任务是要在屋内搜索咒语的碎片,然后使用这些碎片把入口封掉。问题是这些碎片是有危险的。碎片有沉睡和活性的两种。如果接触到活性的,我们就会变成叛徒。我们需要收集沉睡的碎片来封掉灵界入口。这些沉睡碎片带在身上是有危险的,因为它们有可能活性化。一个好端端努力收集碎片的人,可能突然间就变成叛徒。

我们启动了转折点时,屋内有三个碎片,两个是沉睡的,一个是活性的。要封掉入口需要四个碎片,所以我们还需要继续探索屋子,继续找碎片。转折点一启动,晨睿第一件事就是冲上楼上有活性碎片的地方,把碎片捡起来,让自己变成了叛徒。她就是想做叛徒。变身后,她还有一个行动。那时候 Michelle 就站在隔壁房间。晨睿一回头就一枪把她打死了。死得很无奈啊,刚刚明明还是队友啊。晨睿手上的枪支是用知识值开的,而晨睿的知识值很高,所以她用枪很厉害。这很不妙!

这一局我的角色算是能打的,但是煦芸的就比较弱,而且她手上又没武器。晨睿来追杀我们,煦芸马上掉头走,丢下我。这女儿怎么…… 只剩下我们两个要收集碎片是很辛苦的,因为台面根本不够碎片,我们还要很辛苦的去搜索新的房间。加上晨睿来势汹汹,可能很快就要被她打死。煦芸的打算是尽快找到武器来对付晨睿。我的想法是需要联手杀死她,要以攻为守,要不然是撑不下去的。我和晨睿硬碰硬打了几次。我算是幸运,没被她两下子打死。双方的损伤不大。

后来意外的图板上出现了第二个活性的咒语碎片。这一来,就看出人性了。我和煦芸觉得当好人难,都争着去当坏人。私心啊!真的是人不为己天诛地灭。可惜那时候煦芸的位置比我接近活性碎片,我脚程不够她快。她们两姐妹很开心,将会可以联手对付老爸。

人算不如天算,一张牌的能力让我可以直接跳到活性碎片的房间。意外的,竟然是我抢先变身成为叛徒。现在是两个叛徒对付一个好人。加上煦芸是战斗力比较弱的,应该就没什么戏可唱了。这时候晨睿竟然问我这样的事:叛徒可不可以打叛徒?她还在想怎样杀我!我翻了规则书,找不到明确的答案。正常的情况是只有一个叛徒的。我就决定既然叛徒是同一派的,就不准互相残杀,因为不合逻辑。晨睿有点失望。

红色已经倒下的棋子是 Michelle,是被晨睿一枪搞定的。

要晨睿杀姐姐她好像有点心不甘情不愿,所以我就只好亲自操刀了。意外的事再次发生,图板上竟然再出现活性碎片!煦芸看见了救星,急忙赶去捡,她也要做叛徒。结果这游戏以三个叛徒结束。真是黑暗啊。

煦芸(黄色)最后就是在这房间变身。


第六章发生在1849年,出现了这样的一张合照。我搞不懂这合照有什么用意。故事完成后这合照就可丢掉。我在猜想第六章是有几个可能的故事,而我们抽到的没有用到这合照,要别的故事才会用到。这游戏的制作还挺认真的,特地找了这些模特儿来拍这一张合照。五个人物雕塑不是随随便便做的,是有根有据的。


第六章是蚂蚁之章,是一个没有叛徒的场景。这让晨睿有点失望,因为她还想当叛徒,然后把我们杀光光。这一个故事里,我们四个人要联手对付蚂蚁怪兽。煦芸(黄色)是启动转折点的玩家,她碰上了蚁后,也就是照片里那大只的怪兽。怪兽上面的三只小怪兽是工蚁,附在蚁后身上做她的保镖。蚁后出场后,会有一系列的地点要去。它会按照指定次序一个一个地方去,然后在那里下蛋。一旦去到最后一个地点,它就赢了。我们的任务是要把蚁后杀死。它很强,不容易打。它的保镖让她骰子能重甩。我们可以设置陷阱。它并不聪明,不懂得躲过陷阱。如果掉进陷阱,它的保镖会死掉,它也会暂时被拖延,是我们下手的最佳时机。


每一个玩家轮次结束时,都要翻开一张房间板块。这新房间要放一只工蚁。怪兽的行动是一回合做一次的,就像是多了一个玩家。工蚁的首要工作是去护驾,不过一旦蚁后有了三个保镖,其他工蚁就会改成去攻击玩家或人物,也就是图板上非玩家的一男一女一动物。这一局我们的一男一女都被工蚁咬死了,偏偏那只凶恶的狗没事。那女的工能是不错的,可惜死掉了。我们也救不了她。

这一局的屋子是探索得很多的,因为转折点发生后,每一轮都会被逼开新的板块。我们都尽量把这些新板块放得远远的,尽量拖延工蚁攻击我们。有一点我们是很幸运的。蚁后要去的第二个地点是厨房,但是这厨房板块迟迟没出现,所以蚁后蹲在正门彷徨了很久。厨房没出现它就继续无所事事。因此我们有充足时间设陷阱。它蹲在正门口,而厨房会是楼下的房间,所以它一定会走进楼下的走廊。这就是我们设陷阱的地方,因为是必经之路。照片中粉红色的标记就是我们设的陷阱。


厨房板块出现时,我们已经准备好要处决蚁后。它从门口一踏入楼下的走廊,就踩到我们的陷阱。三只工蚁立刻死掉,削弱了蚁后的战斗力。这一局我(绿色)的战斗力是比较强的,所以我负责打架。而且我在游戏初期探索灵界时拿到上面这厉害的工具。这是一次性用的,需要甩骰子时,可以选择不甩而立即获取 8 点。蚁后的战斗力是 7,也就是甩七个骰子,平均会甩到 7。所以就算我用这工具,也不是保证能打赢它。结果它只甩了4点,我轻松把它一掌掴死了。这一局是好人赢了!我们好人一个也没死掉,只死了非玩家的两个人物。

右边橙色八角形的标记是动物。这一局游戏里是一只很凶的狗。Michelle (红色)这一局战斗力弱,躲去右下角。工蚁是会追着人来咬的,所以我尽量把它们引开。

我们玩第四、五、六章,我发现很少死人。我们有机会时总喜欢再用同样的人物。他们在下一段故事再上场,年纪会比较大。所以我们的家谱记录里人物不多。

2021年1月14日星期四

众筹:《平遥》

 


《平遥》是关于中国最早期的银行网络的游戏,时代背景是清朝。这是中量级的欧式游戏,以骰子指派为主要机制,目前在 Kickstarter 办众筹。整体制作很高水准,也有不少人给了评测,做了介绍视频。有兴趣的朋友可以去看看。

2021年1月8日星期五

桌游照:《Escape》、《暗杀神》、《Epic》、《Legends of Runeterra》

 
2020年12月13日。拿《Escape: The Curse of the Temple》出来玩,发现真的是生疏了。以前和长女煦芸玩了那么多次,两个扩充的所有模组都试过了,但这一次玩竟然要玩了几次才赢。而且我们只玩最基本的游戏,还没加原版游戏里的两个扩充《诅咒》和《宝藏》。


幼女晨睿还是会怕这游戏的恐怖音乐。都几岁了。结果我们还在用我以前编的非恐怖音乐。


这是很夸张的一局《暗杀神》(Ascension)。对手是阿 Han,分数已经达到 54(上面星星里的数字)。我的分数(左下角的星星)只有 10。这是他的最后一轮,因为桌面的分数已经掉到零(上面中间红色边的星星)。这时候他的法力(三角形)有 13,而战力(红色圆圈)有 57! 我玩了那么多年《暗杀神》应该是第一次有看过这样的情况。这时候桌面没有怪兽让阿 Han 打。这57战力用来打2生命值的教徒,能打28次!


会出现这样极端的情况,全因为这一张牌。这一张牌让阿 Han 可以把所有机械派 (Mechana) 的人物当成工具,可以留在台面,不需要放到弃牌堆。所以他台面一大堆牌!


死得很惨啊……193 对 63。超过三倍的分数啊!


这是 iOS 上的《Epic》。我有买实体游戏,但也只玩过几次,就放一边了。那时候是觉得不错的,不过就是没有多花时间继续研究。电子版是免费下载,我就去试试看。玩了后很失望。整体制作水平不高,界面不很好用,让我觉得这游戏好像很麻烦玩,很不顺畅。玩实体版我不记得有那么麻烦。的确在战斗时双方是一直有机会可以下牌,知道双方都收手。不过在电子版里玩起来的感觉有很多步骤,要按好多次确认才能打完一次架。


我想最大的问题是 AI 很慢。这是我个人最受不了的。界面没什么视觉效果或音效。当然这些只是装饰,和游戏机制没关系,不过还是对用户体验有影响的。应用界面不怎么好。例如要看一张牌的细节,我会打开一个页面,然后在那里按确认键才退回。我觉得比较好的做法是只要长按一张牌就让牌放大给我看细节,然后放手就会退回。要不然就是牌细节页面打开后,按任何地方都可以退回,不必特意去按确认键。很多这些小问题累积起来,令我的用户体验很糟,蒙蔽了游戏本身,让我觉得不好玩。这电子版的《Epic》真的需要改善。


《Legends of Runeterra》就很不同了。这是2020年的年度游戏,也是二人对打的游戏。美术漂亮、应用界面好、声效好。整体用户体验是很好的,让我想起《炉石传说》(Hearthstone)。其实《炉石传说》、《Legends of Runeterra》和《Epic》都是同一类游戏。两个人用下牌对打,各自可以组牌,目的是把对手的生命值扣到零。


这三个游戏背后的制作团队和制作成本应该有很大差别。也许我不应该拿《Epic》和另外两个比较。根本是在拿低成本独立电影和荷里活暑假大片比。不过撇开美术、特效、声效不谈,《Epic》的界面设计和 AI 速度还是应该加强的。

上面的人物牌上有很多关键字。点击一下关键字就可以看说明。


《Legends of Runeterra》的初玩体验是很棒的。我对故事背景不熟悉,因为我没玩《League of Legends》。基本上是奇幻类主题。我感觉自己不会玩很久。以前《炉石传说》有玩过一小段时间,算是有玩一点组牌。后来我发现自己是没什么耐性玩组牌的。《炉石传说》没有玩下去。目前我只觉得《Legends of Runeterra》和它很像,有很多机制都是类似甚至一样的。


玩家每一回合会获取能源。能源用来下牌。牌有一些是人物,也有一些是法术。人物可以用来攻击对手,也可以用来防御对手的攻击。法术则有各式各样的效果。游戏第一回合只送一点的能源值。第二回合就送两点能源值,如此类推。这和《炉石传说》一样。有一点不同的是用不完的能源,可以留三点给下回合施法术用。还有一个不同的地方是玩家是隔一个回合才可以攻击对手的。玩家是轮流当主攻方的。


最近买了《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 电子版的第三个扩充,也就是第一故事的最后一个扩充。近来玩得多,所以值得买。第三个扩充主要是多了威望机制。多了很多牌是很有趣的。不过加了这扩充后,我偶尔会碰到问题。AI 思考偶尔会比较长时间。我用的是最高人数:我加三个最强 AI。可能是这样所以时间比较长。我有试过死机,而且游戏重启后还是无法继续那一局游戏,只能放弃然后重新玩新的一局。真可惜。不知道是不是我的旧 iPad 承受不了太多的运算。现在我试着如果只三个玩家会不会好一点。

上面这一局我得57分,已经觉得自己很厉害。可是其中一个 AI 得了61分!我有两个六块的科技牌是得11分的,算是很不错。AI 赢家是靠威望和消费得了很多分。