2013年4月27日星期六

《Lancaster》(兰开斯特)

2人玩1次。

游戏大纲

《Lancaster》是工人指派游戏(worker placement),也是得分游戏,而且有一点区域竞争成分(area majority)。这样形容,给人感觉和日下千遍一律的欧式游戏没什么两样。不过我玩了之后心情有点复杂。我觉得我应该会不喜欢,应该会觉得没有新意,可是玩了之后又没有很强烈的反感。但要说喜欢又说不上。

游戏的时代背景是1413年的英国。新上任的国王雄心壮志要统一英国,还要征服法国。玩家扮演英国的贵族,要协助国王达成宏愿。这游戏中玩家的“工人”是骑士,可以派往三种地点。派到英国国内的城市可以获取各种利益,例如可以训练新骑士、可以让骑士升级、可以让自己的城堡升级、可以获得国会议员的支持。派到法国打仗的话,如果那场战役(同一时间可能有四场不同的战役)英国的兵力比较强,能胜出,有贡献的玩家可以按照付出的兵力得分。最后,留守自己城堡的骑士可以用来获取一些资源,例如钱、政治影响力、骑士随从。

英国本土上的各城市可以派骑士去。城市左边有两项好处可以选择,其中一个是拿掉一个国会议员标记。每一个城市只有两个,拿完了就没了。玩家不能拿重复的国会议员。如果玩家付三块钱,可以同时享用城市的两项好处。

左下角的四张板块是四场战役。英国海峡那六张板块是出征时玩家可以选择的好处。其中两张已经翻过来,因为已经有两个骑士出征。

这里的工人指派有一个特色是别人选了的国内城市自己可以用比较强的骑士抢过来,把对方的骑士赶走。骑士有分一到四四级,每一级的骑士数目有限。玩家在游戏进行中必须给自己增加骑士,也要让他们升级。同级的骑士可以把别人的骑士赶走,不过要付出随从。这游戏里随从基本上是一种货币。另外,每一个城市都有一个最低要求,只允许某等级以上的骑士进入。

右边我(绿色)在Suffolk的第一级骑士被Allen的盟友骑士(红色)赶走了。

去打仗的话,每一场仗允许三个不同玩家的骑士参与,可是一旦参与了,玩家要派多少个骑士都可以,没有限制。同一个玩家的骑士是叠在一起的。这里有一点妙的是先派兵上场的玩家可以立刻选用一些特别能力(例如升级骑士、获取国会议员支持);可是如果打仗时玩家贡献的兵力相同,会是迟来的玩家得比较高分。

右边这一场仗需要有总兵力六才能打败法国,现在总兵力已经是八,所以是赢定了。红色玩家将得五分、绿色三分、黄色一分。

每一回合有一个立法阶段。国会里会提呈三项新法律。玩家要秘密投票决定要不要通过。如果赞成和反对票相同,新法律是会通过的。这时候政治力就重要了。政治力以小方块代表,玩家每一回合依照支持自己的国会议员人数得到一定数量,也可以到一些城市拿。玩家投票时,可以秘密加上政治力,这样可以影响投票结果。每当新法律通过,当时法律图板上最旧的法律就会被取消,所以玩家不止要看新法律对自己(或别人)好不好,也要看旧法律。法律的效应都是依照该回合玩家做的事或达到的事给与一些好处或分数。

这是立法图板。右边的是现有的法律,左边的是下一次要投票决定实行不实行的新法律。来两个例子:右上角的法律是每一个第二级的骑士能让玩家获取一个随从。左上角的法律是每三个装修了的城堡部分能让玩家得五分。

游戏玩六回合就结束。结束时要看自己的骑士总兵力、自己的城堡升级和支持自己的国会议员人数来得分。最后最高分的人赢。

亲身体验

我和Allen两个人玩。两个人玩的话要用一些变化规则。除了自己的颜色的骑士,玩家也同时要控制另外一个盟友家族。不过这盟友能做的事有限,基本上是不能得分或获取其他的好处,只能增加骑士和让骑士升级。我想一定要有这些盟友才能维持游戏的平衡,要不然图板会太空了,不够竞争。

我的方针注重于自己的发展,多数骑士都派往境内的城市,比较少去法国打仗。我也很努力升级自己的城堡,因为升级了的部分不用有骑士管理,会自动出产资源。Allen很努力打仗,因为一旦出征就可以马上获取好处。他也比我努力增加及升级自己的骑士,到游戏结束时他的所有骑士都出场了,一个不剩。

个人图板。图板上面的一行椅子是给支持自己的国会议员坐的。国会议员越多,每一回合能拿到的政治力(小方块)越多。下面的是我的城堡,六个部分已经有四个装修了。还没装修的话,要放骑士在特定的部分才能获取特定的好处。装修后就不需要放骑士也能获取好处。

左边的小板块是我的盟友(黄色)。他的小城堡只能用来获取新骑士或升级现有的骑士。

由于是第一次玩,而且两个人玩要顾及盟友家族的骑士,我们玩得有点慢。我觉得多一点人玩会比较好玩(最高人数是五人)。比较需要争,而且玩家顺序也会比较重要,打法国也会比较有要合作又要争出头的情况。图板上好用的地点多,所以派骑士时还真的要慎重考虑先抢哪一些地点。另外要顾及初级骑士不是每一个城市都能去,而且可能会被高级骑士赶走。这些都让工人指派多了一点新意。

游戏的最终目标是分数。能得分的主要几个管道是打仗、获取很多国会议员的支持、通过立法得分。游戏结束时骑士团最强、自己的城堡最先进,也可以得分。骑士、城堡同时也是玩家用来达成目标的工具。其他的工具包括钱、政治力、骑士随从。玩家要拿捏花多少心血在提升自己工具的力量,什么时候要用多少努力去争分。不同玩家可能会选择不同的方针,什么时候要争、什么时候要避、什么时候要故意刁难,都是要考虑的事。

个人屏幕。屏幕上的图表提示玩家游戏结束时要算分的环节(骑士团兵力、城堡的升级、国会议员总数)。钱、政治力、随从都要躲在屏幕后面。这些钱币是Allen从另一个游戏拿的,原版游戏没有用这么漂亮的钱币。

感觉/想法

我不管怎样分析,都觉得《Lancaster》是一个很典型的欧式游戏,照理应该会令我有冷感。可是玩起来觉得还可以。不知道是不是自己事先将要求设得太低。虽然说整体上没什么大创新,不过各细节融合起来很和谐,而且一些小细节令这游戏有一点自己的个性。不断增强自己的骑士团、不断提升自己的城堡,有成就感。如果硬要说这游戏有什么缺点,我会说它缺少了高潮。这游戏有不少一小步一小步的小妙着,可是没有蓄势待发、一招定生死的刺激。很多欧式争分游戏都是这样。这一类游戏本来就是有这样的性质,说不上是好坏。只是有的时候会让人觉得是有点沉闷的效率调整游戏。

2013年4月20日星期六

孩子与桌游

2013年3月23日。最近教了大女儿煦芸(8岁)玩《Lord of the Rings: The Confrontation》,她很喜欢,而且还一直问我《魔戒》的故事。每一局开始前我让她乱排我的棋子(当然还是背向她),希望这样能给她一点优势。不过我发现是不够的,我还是差不多每一局都赢她。只有一次我做好人时输了给她,因为Frodo位置不理想,逃不过她的追捕。我觉得做好人的话棋子的开始位置比较重要。坏人的棋子的特别能力没有那么专,所以摆放位置没有那么关键。

2013年3月24日。玩了几次《Lord of the Rings: The Confrontation》,煦芸说想试试看《Lord of the Rings》,而且这一次小女儿晨睿(6岁)也要参与。我心想既然是合作游戏,可以一面玩一面教,就不妨试一试。晨睿玩得不太懂,可是也很开心。

这样的游戏,我想很多成人看了都会回避三舍。不过由于是合作游戏,我可以一面玩一面指导她们要注意什么事、提醒她们可以用什么策略。

我们用最低的难度,加上运气算不错,所以赢得很轻松。游戏初期比较倒霉,可是到后来顺利得多。接近Mount Doom火山时已经知道是十拿九稳了。

这是第四个也是最后一个图板。

2013年3月30日。乘着学校假期,我再带孩子到Meeples Cafe玩。这是儿童游戏,叫《Sticky Stickz》。每一个玩家手握着有吸盘的棒子。现行玩家一甩骰子,所有玩家就要用棒子抢骰子指定的牌。这照片里的骰子指定玩家要抢只有一个黄色毛球的牌,而且表情一定要是惊讶的。这是反应游戏。

棒子是这样用的。游戏在其中三叠牌抢光时结束,大家比较谁抢到的牌最多就赢。

《Feed The Kitty》的游戏配件很可爱——一个碗、一些老鼠形状的木块、还有两个骰子。

游戏开始时每个人有一定数目的老鼠。玩家轮流甩骰子,甩到碗的图案就要把一只老鼠放进碗,甩到箭头就要把一只老鼠给左边的玩家,甩到老鼠就从碗里拿一只老鼠,甩到睡觉的猫就没事。当只剩下一个玩家还有老鼠,他就是最后赢家。交出最后一只老鼠的玩家不一定会输,只是暂时不能甩骰子。上家是有可能有老鼠给他的。只有游戏还没结束,就还有一线生机。

这完全是运气游戏,玩家不用做任何决定。和小孩玩或许还可以,和成人玩的话,我想只有赌博和喝酒两种情况适合。

晨睿剩下两只老鼠。

这是什么表情……

我在教孩子玩《Monster Chase》。这是个合作记忆游戏。小孩的床边会出现妖怪。每一种妖怪都怕一种玩具。桌面上面向下的板块都是玩具。玩家要从当中找出可以对付妖怪的玩具。床边的怪兽会不断增加。一旦床被包围,小孩就会被吓哭,玩家就输了。不过如果玩家能过关斩将,把妖怪一只一只赶走,直到妖怪牌库摸完,那就是玩家赢。

这三张牌是用来倒数用的。每一次玩家失手找不到正确的玩具来赶走妖怪,就要翻开其中一张。当三张都翻开,就要从妖怪牌库摸下一张妖怪牌。

左边的是躲在被窝里的小孩,右边的是其中一只妖怪。这妖怪怕的是书本。

再一次玩《Escape: The Curse of the Temple》。这一次有计时,不过不是用游戏中的CD,只用自己的手表。听CD的话,在特定时间要赶回起点集合,否则会少一个骰子。我们没用CD,游戏比较容易。不过我们还是输了一次,第二次玩才赢。另外我们好像不是用十分钟,而是用长一点的时间。

《Qwirkle》(扣扣棋/形色棋)我在这之前有玩过一次。Michelle第一次玩就喜欢上了,叫我买。我当然从命。这是2013年我第一个买的游戏。要到四月才买第一个游戏,我想今年可以达到不超过18个新游戏的自设限制。也许甚至可以把目标放在12。

2013年4月16日星期二

桌游照

2013年3月1日。在OTK(Boardgamecafe.net)七个人玩《凶煞迴廊》(Fearsome Floors)。这是最高人数,入口挤得水泄不通。这游戏里玩家要设法让自己的人从大堂的一端走到另一端逃出去。大堂里有一只怪兽会追着人咬。

怪兽一冲上来,简直像过新年,吃个不停。

这其实是很简单的游戏。我按照自己多年前做的参考表来教其他人玩,可是太久没玩,规则差不多忘光了,教错规则,结果要重新来过。真不好意思。

2013年3月8日。《A Few Acres of Snow》是我很喜欢的游戏。隔了很久没玩,这一次到Allen家玩。我做法国(蓝色),Allen做英国(红色)。我做法国是用常用的策略,一开始就主攻,因为游戏开始时法国的牌库里有一个步兵,英国没有。Pemaquid(中间没有房子的红色四方格)很快就被我攻破了,不过我那时手上没有殖民牌,所以不能在那里起村庄。

这里的大房子(市镇)、小房子(村庄)是Allen另外买的游戏配件,原本的配件是圆盘和四方块。

这一局游戏很有趣。起初我积极进攻,Allen努力殖民。虽然军事上我赢了头彩,不过后来他的钱越赚越顺,我却越来越停停走走。他抢了我的Port Royal,而且还在附近起新村庄。印第安人加入战争后,我们互相伏击对方的正规军。我本来就够穷了,没多少钱起兵,还要被他的印第安人把我的正规军全部踢掉。我不敢作声,赶快把方针改成殖民为上。我知道如果他采取军事方针,我迟早打不过他,所以我要在殖民竞争上赶上他,超越他,要不然后果不堪设想。法国虽然要做殖民比较困难,可是法国可以到达的地点分数比较高。游戏后期我算了一算,如果Allen靠起市镇令游戏结束,他是会输的,因为我市镇总分比较高。所以他被迫转向,开始举兵筹备进攻。幸好我来得及把最后一个市镇用完,让游戏结束。

事后我们谈起来,我才发现我一直在害怕的英军其实根本不存在。原来我在利用印第安人伏击Allen时,竟然也已经将他的所有正规军消灭。我以为他很强,一直在讲,弄到他也以为自己很强。他到了后来决定主动出击的时候,到牌库摸完,才发现原来他的牌库里已经没有步兵。我一直在叫苦,不知不觉给他洗了脑。他不作声,急忙开始再买步兵牌。我可急了,因为这是入侵前兆。幸好我来得及把所有市镇用完,让游戏结束。Allen已经来不及进攻。

我们也太乌龙了,我想玩得比较熟的玩家不会犯这样的错。不过没有糊涂就不会有笑话。

2013年3月15日。和阿Han、Allen玩《Innovation》。这是我们约一年前各自列出十大最爱游戏时,唯一出现在三的人的名单的游戏。出国工作一年的阿Han回国了,可是椅子没坐热又要长期出差到新山。不过新山不算太远,不会一年才回来一次。

很明显我是游戏初期夺了头彩。右下角我得了第一至第三年代的成就牌,还有一张Monument成就牌。

2013年3月16日。这是《Mage Knight》的《The Lost Legion》扩充里的新人物,是玩家要联手对付的坏人。设计好看,可惜剑和旗帜有点营养不良,需要修理。

我们玩的剧本是这大王重出江湖,带着一班怪兽部下寻找一个城市然后会把它打下。玩家不能让他得逞,而且要在时限内打败这大王。大王的行动是看一个特别准备的牌库摸出什么牌。有些牌令他往特定方向进发、有些让他攻击两步之内的玩家、有些让他招更多兵。玩家在锻炼自己同时要避免和这大王太早正面交锋,而且最好在探索时令图板的形状不利于大王。最理想的策略也许是比大王抢先找到城市,攻下,然后死守等大王来进攻。左下方的那一张参考牌列出大王牌库摸出什么牌要做什么事。

这扩充里还有一个可以让玩家用的角色,而且是辣妹。

隔了一段时间没玩《Mage Knight》,有些规则细节忘记了。不过一玩起来就很快捉住以前的感觉,像老朋友久别重逢。只可惜时间不够,我们只玩到一半。目前我觉得这扩充主要是让游戏多一些剧本、多一点变化。游戏主体没变、味道没变。第一次尝试《Mage Knight》的话就不用考虑这扩充。玩多了,想要多点变化,才考虑吧。

2013年4月13日星期六

《God's Playground》(波兰血史)

3人玩1次。

游戏大纲

《God's Playground》是Martin Wallace设计的三人游戏,玩家人数不能多、不能少。另一个这样的游戏是《After The Flood》。这两个游戏都没有特别走红,不知道是不是因为人数的限制,还是生产数量不高。《God's Playground》的时代背景是1400到1790年的波兰,玩家扮演波兰的财主,要携手抵抗外敌,同时要扩张自己的资产。游戏只玩四个回合,每一个回合都会有外邦入侵,玩家要主动出击,才能阻止外敌来犯。打进了波兰的入侵者,玩家也可以带兵抵抗。如果赶不走,敌人会破坏境内的农田,而且还可能会在国内扩张势力。四个回合中玩家可以靠攻打邻国得分,而游戏结束时主要的分数来源是拥有的还没被烧毁的田园。

每一回合玩家首要做的事是秘密分派自己手下的贵族到波兰的五个省份,还有皇家军队。回合里要做的大部分事情都是要“用掉”贵族才能做的。而玩家分派到皇家军队里的贵族总数则决定了当回合的皇军会额外增加多少兵力。一个回合的程序很长,而且其中一个阶段玩家可以做的两个特别行动有很多选项,所以这游戏的规则很多。虽然规则不难明白,但玩这游戏绝对需要图板上的参考表。玩家可以在省份里买田园,越迟买的越接近边界,如果有敌人来犯,会先被烧。不过越接近边界的田园在游戏结束时分数越高。田园也用来在每一回合开始时赚钱。赚多少要看省份有没有战乱,和平的话会赚比较多,有被敌人占领则会贬值。除了买田园,玩家也可以起兵。这些是私家军团,可以用来出征,也可以抵抗入侵者。入侵波兰的敌人在每一回合有指定的基本兵力,不过会甩骰子加上一些额外兵力,所以不完全在玩家掌握内。有一种特别行动是和邻国签署和平条约,这样他们就在这一回合不会来犯。不过这也不是铁定的,在玩家部署军队后,甩一甩骰子,可能敌人会反口,照样入侵。

游戏图板。波兰分成五个省份,每一个省份都有外敌要入侵。

玩家有十二个写了数字的木块用来秘密分派贵族到各省份和皇军。第一回合可以用任何六个,但第二回合就必须用另外那六个。第三回合再重新可以从十二个选六个。第四回合同样必须用剩下的六个。玩家要考虑什么时候要留力,什么时候要豁出去。

这四个国王代表了游戏的四个回合。骑兵、步兵标志代表该回合的皇军有多少基本兵力。玩家可以另外贡献兵力。

Prussia省份最多可容纳四个田园。现在田园的收入是三块钱。这收入值最高可以达到五,最低可掉到一。上面的黑边格子是外敌(条顿骑士团——Teutonic Knights)。5、7、4、9 是四个回合里他们的基本兵力。4VPs是攻打条顿骑士团贡献最多的玩家可以取得的分数。

游戏中有很多小规则,给游戏注入历史元素。哈布斯堡王朝(Habsburg)不以兵力入侵,而是以政治手段想控制波兰。他们不派兵来,但会派政客,政客会把玩家的贵族赶走,表示减弱了波兰的自主权。不过到第四回合哈布斯堡会改变方针,变成会以军力入侵。奥斯曼帝国(Ottoman Empire)在第三回合不攻打波兰,反而会攻打哈布斯堡王朝。这时候玩家就要决定要不要救哈布斯堡了。救得到的话,第四回合哈布斯堡还是会入侵(忘恩负义!),救不到的话,第四回合奥斯曼帝国会变得强盛,而且会从两个地方入侵波兰。

波兰东南方有两只哥萨克骑兵,如果玩家不聘雇他们的话,他们会加入鞑靼人行列来攻打波兰。还有一个很特别的规则是玩家可以让国会瘫痪,只要花费一名贵族,就能将所有人的国会议员弃掉。这是很糟糕的事,因为议员是很重要的,要用来启用皇军,也要用来和邻国签署和平条约。解散国会,基本上是想大家一起死,只是希望别的玩家比自己死得更惨。

这游戏里虽然玩家需要有一定程度的配合去为波兰抵抗外敌,可是绝对不是合作游戏,最后还是会对别人幸灾乐祸,希望入侵者烧掉对手的田园。能直接伤害对手的行动其实不多,最常能做到的就是袖手旁观。

那两个木色骑兵木块是哥萨克骑兵,玩家可以聘雇,编到自己的私家军队里。

地图中央的长方形(有五个圆盘)是国会。那些圆盘是国会议员。

亲身体验

我、阿Han、Allen三个人玩。游戏一开始就大家可以选三个田园,这时候已经设下了玩家间的互利互惠关系。如果一个省份只有自己的田园,那很可能不会有别人来帮忙防卫。所以去找别人共存亡通常是好事。不过就算和别人在同一个省份有田园,对方也未必会很尽力帮你。如果你的田园比较接近边界,那他只需要确保敌人不烧太多田园,他的田园就不会有事,你的被烧是你的事。这游戏有很多这样的情况,玩家要算好彼此之间的利害关系。

Allen开始时独自开发Lithuania(接近俄罗斯),结果俄罗斯人只有他自己去打,我和阿Han都不理他。我在Ukraine田园多,我怕东方的鞑靼人来犯,就一直想办法和他们签和平条约。这样可以不用把钱花在起兵,不过回头想其实是有点冒险的。签了条约,通常就会比较放心不去起兵,可是外邦是有可能反口的(虽然机会很小)。万一反口,而自己又没有兵去抵抗他们,那么田园可能会被烧清光。要不要花钱签条约、签了后还要不要起兵,不是那么简单就决定的事。幸好这局游戏里鞑靼人有遵守承诺,所以Ukraine的地价在太平盛世里不断高涨。我和阿Han都开心。他也在这里有地。

左下方很大的那一个省份是Lithuania,只有Allen(蓝色)有地。

Allen(蓝色)孤军作战攻打俄罗斯。

Prussia和Greater Poland的情况就不太妙。Prussia其实有一段时候我们三个人都有地,可是结果是因为私心搞到情况一落千丈。田园距离边境远的玩家不尽力抗敌,反正要烧是先烧别人的田,结果就唇亡齿寒,田园一个一个被糟蹋,最后一片不剩。Greater Poland阿Han是大财主,有一段时候有四个田园。奥斯曼帝国攻打哈布斯堡王朝的时候(第三回合),我们没有救哈布斯堡(就算有心,也是无力),到了第四回合奥斯曼帝国强盛,大军同时进攻Greater Poland和Little Poland。阿Han在Greater Poland的田园被烧清光。痛啊!

右上方的Little Poland已经有奥斯曼人入侵(橙色小方块),不过玩家(红、蓝、白)的贵族总数高,所以奥斯曼人只会烧掉一个田园,而且不会往相邻的省份扩充势力。右下方的Prussia就不妙了。条顿骑士团(黑色小方块)的人比玩家贵族(蓝、红)多,所以要烧两个田园(因为差距是二)。那里只剩下一个田园可以烧。

我发现这游戏里要完全对别人的苦战袖手旁观是不行的,因为外邦入侵后,占了一个省份,接下来就会攻打相邻的省份。所以不能只顾着枪口向外,也要看看左右两边有没有已经创进门的敌人。奇妙的是,Allen独自防护的Lithuania竟然还算没什么大碍,游戏结束时他还留着三个田园。

游戏中有一种充公行动,可以让落后玩家硬抢别人的一个田园。我的一个田园这样被Allen抢掉了。

游戏结束时,我大比数胜出。每一回合的攻打邻国的分数不多,比较关键的是游戏结束时田园的分数。我是靠剩下的田园多胜出的。而且我执行了一次全国建校行动,虽然要筹划不容易,要用钱又要用贵族,可是分数可观。Allen只比阿Han多一分。如果他没有捉住机会抢了我的那一个田园,就会落到最后一名了。

这是第四回合,本来阿Han(红色)在这Greater Poland有四个田园,可是奥斯曼帝国(橙色)打败了哈布斯堡王朝后,势力大盛,大举进攻,我(白色)虽然有些残余贵族,阿Han也起了兵抗敌,可是完全抵挡不住。我的四个贵族只能绑住四个奥斯曼人,另外六个奥斯曼人就把阿Han的田园烧光了,而且还要扩张到相邻的省份。黑色的圆盘代表田园的收入值,现在已经掉到最低的一块钱。

游戏结束。波兰的所有省份都有外敌。西北的Prussia有条顿骑士团(黑色)入侵,而且还扩张势力到东北的Lithuania。西方的Greater Poland和西南方的Little Poland都有奥斯曼人(橙色)入侵。东南方的Ukraine有鞑靼人(黄色)入侵。西方和西北的Little Poland和Prussia的贵族(红、蓝、白)没有外来者多,所以那里的田园被烧得一个不剩。其他省份虽然有外来人,可是还有足够的贵族不让他们太放肆(不过还是要烧一个田园)。

感觉/想法

《God's Playground》绝对是很有历史味道的游戏。整个游戏的感觉是在做风险管理,在苦战中求存。玩家要清楚分析互相的利害关系,要利用,也要去操纵它。适当的时候要互相帮助,时机对的时候要选择隔岸观火,甚至玉石俱焚(只要他的是玉你的是石,就是划算)。这游戏的规则多,程序多,有点麻烦。奥斯曼帝国和哈布斯堡王朝的相关规则我看了好几遍还是搞不太清楚,我不完全确定我们有没有玩错。游戏中的乱数不多,主要是外敌的额外兵力,因为是甩骰子决定。玩家怎样秘密分派自己的贵族到各省份虽然有需要猜测对手打算的成分,但这是没有乱数的。我觉得游戏机制大部分是确定性的(deterministic)。外敌兵力的起落,还有很多的细项规则会限制着游戏的进展要按照历史走。有一些规则也是为了保持游戏平衡而存在(例如充公对手田园只能在最后两个回合进行),或为了配合历史而存在。我觉得玩家还是有足够自由度去竞争,游戏还是有足够的变化。

左边的图表是一个回合里的程序,有十六个步骤!考试出这一题我就完蛋了。右边绿色的图表是执行特别行动时的各选项。这是个“高投资”游戏,要教这么多规则才能开始玩。这游戏绝对不适合休闲玩家。

2013年4月7日星期日

《Stone & Relic》

2人玩1次。

游戏大纲

《Stone & Relic》是Small Box Games出版的纸牌游戏,设计师是John Clowdus(《Omen: A Reign of War》)。玩家下牌建立自己的王国。每一张牌代表一个地区,各有不同的功能。地区如果能反过来就表示升级成为城市,有分数拿,可是也会失去地区本来的功能。玩家每一轮最基本可以执行一个行动,不过可以靠丢牌和地区功能执行额外行动。行动种类包括下牌成为地区、将地区反过来变成城市、下牌抢奖杯、下牌进国库,还有使用一些牌的一次性特别能力。每一张牌除了分数值,还有蓝色的圆点代表资源值,也有资源标志代表资源种类。下牌抢奖杯就是把一张牌面向下放在奖杯旁边。当奖杯旁所有玩家的牌共有八张,就全部打开看看谁的资源值(要和奖杯的资源种类相同)最高,就夺得奖杯。颁了奖,就换下一个奖杯。下牌进国库的概念是一样的,不过没有限制牌数和资源种类,而且是游戏结束时才看谁下的资源最多,才得分。

游戏结束时,自己王国里的牌,不管是地区还是城市,都可以得分。奖杯有计分、国库最富有的得分、王国最大也得分。

左上角的数字或问号代表游戏结束时牌的分数值。不过如果反过来成为城市的话,就一定是三分。最底下的蓝色圆点是资源值,主要用来抢奖杯或塞国库。抢奖杯的话,一定要配合资源种类,也就是中间那圆圈里的标志。斜体的字是一次性功能,牌这样用就要马上弃掉。

两人游戏进行中。最上面那两张五分、七分的牌是游戏结束时才决定谁拿的,分别是给王国最大、国库最满的玩家。接下来下面的奖杯牌两边各有四张面向下的牌。现在共八张,所以已经可以打开看看谁抢到奖杯。右上角和左边叠在一起的是存入国库的牌。下面有五张、六张牌的地方就自然是各自的下牌区,也就是王国。

亲身体验

这游戏玩起来第一个感觉就是和《Irondale》有点像。这是同一个设计师的作品,所以难免。游戏围绕摸牌、下牌、尽量使用牌的能力、还有将牌投资在抢夺奖杯、塞满国库。下在自己王国的牌有些有空间性(spatial element),例如如果在旁边下牌会启动一些特别能力,所以策划自己的王国蓝图时要考虑怎样充分利用。有些牌要升级成城市会得比较高分,所以也是要好好计划。每一个城市有一个蓝色圆点代表资源值,可以用来抢奖杯和算进国库值,这是城市的另一个吸引之处。王国小的玩家在摸牌时可以多摸一张,这令玩家会有所顾忌,不会随便下牌让自己的王国比别人大,因为会利了“落后”的玩家。有一些地区牌在计算王国大小时是当成两张牌来算的,这些牌通常是好牌,可是下的时候就要考虑到王国大小的问题,下了之后如果能尽快升级成城市,就可以令王国大小减一(因为已经不再是地区牌)。

整体感觉是要尽量摸牌、尽量好好利用牌。适合拿来做地区牌的(要看自己的王国当下的情况)就下牌,不适合的可以用来争奖杯、塞国库。有些适合拿来用一次性特别能力,就要捉对时机来用。

我的王国。现在已经有两个城市。这游戏有一点有趣是可以将牌下成可以制造连锁反应——例如在一张地区牌旁边下牌,启动了这张地区牌,它的能力是让玩家可以多下一张牌,玩家下牌在另一个地方,再启动领一张地区牌的能力,让一张地区牌升级成为城市。

感觉/想法

不知道是不是我对《Irondale》的印象不好,所以对《Stone & Relic》也有点偏见。它们虽然有类似的机制和主题,不过《Stone & Relic》没有《Irondale》那么麻烦,要比对那么多标志。两个游戏都有相同的空间性,要尽量让牌互相配合、互相强化。我喜欢《银河竞逐》(Race for the Galaxy),照理应该会喜欢这一类游戏,可是我总觉得这两个游戏有点机械化。《Glory To Rome》的牌没有空间性,但我会觉得比较有投入感、觉得机制和题材相符。《Stone & Relic》里的奖杯、国库,虽然机制上是可行的,可是主题上我真的很难被说服能代表什么。

喜欢牌板游戏(card tableau games)的玩家——《银河竞逐》(Race for the Galaxy)、《圣胡安》(San Juan)这一类——不妨试一试。这是个轻便、轻快的纸牌策略游戏。

2013年4月6日星期六

《Heroica: Nathuz》(Lego游戏)

3人玩3次、2人玩1次。

《Heroica: Nathuz》是Lego出版的四个《Heroica》系列游戏之一,是很简单的适合小孩玩的地牢探险(dungeon crawl)游戏。这系列的游戏可以合拼起来做成比较大的地图,比较复杂的场景。玩家在地牢里收集宝物、收集工具、打怪兽,最后目标是打死怪兽王或夺取魔杖。行动、战斗都是要甩骰子。玩家扮演的英雄有自己的特别能力,有的可以远距离攻击,有的打死怪兽时可能拿到钱。图板是用Lego组成的。游戏里有两个设计好了的地图和场景可以玩,玩家可以自己设计自己的地图,自己增加规则、设计不同的场景。

我和孩子玩(8岁、6岁),发现规则写得不清楚、不完整,只好自己决定要怎样玩。这游戏还真的是父母为了陪孩子玩才会玩的游戏,我真的提不起兴趣玩。没多少选择。自己的角色的特别能力用不用得着完全要靠甩骰子,很少机会用得到(到想用的时候只有六分一机会用得到)。要存钱买武器很难。还没存够钱就游戏结束了,哪里有机会用武器。不过两个孩子却玩得开心。可能是因为简单。她们兴致勃勃自己设计地图、场景,自己发挥想象力编造故事背景。虽然设计出来的地图、场景我觉得不太平衡而且有些漏洞,不过她们开心就好。

以游戏来看,《Heroica: Nathuz》感觉上是行外人设计的游戏。以玩具来看,可以说是能让孩子发挥创意的玩具。

黄色衣服的英雄是蛮人,近身搏斗强。黑色的是小偷,会偷钱。红色的是魔法师,会远距离攻击。

蝙蝠是最弱的怪兽。

这是我女儿设计的地图。左下方那一段路基本上是多余的。要走那么远去拿一把烂火炬,谁要去?