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2013年12月1日星期日

杂记:火山岛、买游戏、聚会模式

《Robinson Crusoe》 第四场景:火山岛逃亡

我最近教阿Han玩《Robinson Crusoe》 。第一场景我们很轻松赢了,不只身体健康,火把还在第十回合有船经过前已经准备好。第二场景我玩过、赢过,第三场景还没玩过。我们野心大,决定挑战第四场景:火山岛。这是特别短的场景,只有八回合。第四回合开始火山的岩浆会逐渐淹没小岛,营地来不及搬迁就会被烧死。要赢的话要找到岛上的古迹(地块上的图腾柱代表古迹)并在那里进行探险。探险时要摸指定数目的神秘牌(有可能是陷阱、宝物或野兽)。这场景是要做很多次探险行动的,因为要找古迹、要探古迹、也要找新地点搬家。让人头痛的是这场景里的探险行动是要多用一个棋子来执行的。

我和阿Han应该是在第五回合就被烧死了。我们完全忘了岩浆这回事。我们决定倒带半回合,回到第四回合尾,做搬家,然后从那里继续玩。后来我们成功完成探险并造船逃离火山岛,不过情况很千钧一发。我们两个又病又伤,而且探险行动也是刚刚好来得及做。最后那一次探险我们必须摸五张神秘牌。我们很幸运,有四张是宝物,只有一张是陷阱。

我觉得玩《Robinson Crusoe》需要依照场景事先想好对策,打算好要注重哪一些行动、制造什么工具等等。我觉得有些场景如果用某一个角色会比较容易成功。还不敢说得很肯定,但这是我目前的想法。我们玩的第四场景是探险家的天下,因为实在需要做很多探险。整体上我还是觉得工匠是最强的角色,因为制造工具、盖房子都是不可或缺的。角色的重要性不止在他们的特别能力,他们能制造的独特工具往往也是很重要的。在特定的情况里,能确保有机会制造某一些工具是很重要的。

也许故意选不合适的角色来玩某一些场景是提高挑战性的方法。

墨尔本Milsims桌游店

我最近去了澳洲墨尔本玩,去之前,还有在那里的时候,一直三心两意要不要去 Milsims看看。阿Han曾在Geelong(离墨尔本45分钟车程)工作,是他介绍这一间店的。我事先上网看他们的网站,似乎卖的游戏种类还真多。我看见《Axis and Allies 1941》有特价,很便宜。我是《Axis and Allies》迷。《Axis and Allies 1941》是全球战域的简化版。从纯粹收藏者的角度来看,根本不用想,一定会买。不过如果我要玩全球战域的《Axis and Allies》,我会选择玩50周年纪念版,所以这《Axis and Allies 1941》简化版我应该没什么机会会用得着。我连现在的标准版《Axis and Allies 1942》也没买。你看我多乖,这样的特价这样的诱惑都不为之动摇。

就算不买游戏,我也是会很享受亲身走进一间游戏店的。去感受那气氛、去看看一行又一行的各式各样游戏,是很爽的。不过我的时间有限,结果还是决定牺牲小我。

《Axis and Allies 1941》我本来就没打算买。我拿我的游戏追踪名单和Milsims的游戏清单比对,看看有没有一些在马来西亚不容易买到的游戏。他们有卖《Second World War at Sea: Coral Sea》,可惜暂时没货。这是我有点兴趣尝试的游戏。没玩过这一类的游戏。如果他们有货,我可能会忍不住要拜访一下。

其实我也不急着买新游戏。现在我手上有好几个已经买了的游戏很想玩,觉得玩得不够。再买新游戏之会让情况更糟。我想就是这饥饿感让我对今年的艾森游戏提不起很大兴趣,没有任何非买不可的游戏。

入货上限

我今年应该不会破上限(一年内不引进超过18个新游戏)。现在才14,而且有三个是《Android: Netrunner》的扩充。其实今年要控制买游戏也不是真的很难很痛苦,因为有上面说的对现有游戏的饥饿感。我是不是应该考虑将上限降低至12?

我本来有打算今年不破上限就买《Cavum》,可是现在Allen已经买了,也许我就不需要买了。我可能会买《Clash of Cultures》。玩过一次,觉得不错。

一月一游戏

我思考桌游嗜好的模式。以下是我想象中的一种模式:

  • 一个月只限买一盒游戏(或只开一盒游戏),这个月内深入研究这游戏。多玩,直到觉得已经充分理解、充分享受它的妙处。别的游戏还是一样会玩,只是要预留时间去探讨当月的月份游戏。
  • 没兴趣再玩的旧游戏要卖掉。觉得会很难有机会玩的游戏也卖掉。
  • 游戏收藏保持在一定的数目。目标是收藏品内的每一盒游戏要一年至少拿出来玩一次。

我自问是绝对做不到的。不过空谈一下也自娱娱人。我是懒得去一个月一个月来设定月份游戏的。不过现在要控制控制自己少买游戏其实不太难,因为上面说的原因。要卖游戏呢,我就是懒,怕麻烦。我总是有借口:某某游戏也许有一天还会玩、某某游戏在某某场合会合适、某某游戏有纪念价值。而每一盒游戏每年要玩一次根本是天方夜谭。我写了一个小程式能帮我列出自己评分8分以上又超过一年没玩的游戏。每一次列出这样的名单,只会让自己更感慨。我只好承认自己买游戏其实有部分是为了收藏而不完全是为了玩。

被冷落的中量级游戏

我约朋友玩游戏,通常都是想好要玩一个重量级游戏,然后看看时间够不够再玩一个中量级或轻量级游戏。不知道是因为现在都流行重量级游戏,还是只是我自己的口味偏向重量级游戏。我现在几乎都不会考虑以三四个中量级游戏为菜单的游戏聚会。很多中量级游戏都不知不觉被冷落了。这些很多都是欧式游戏。他们都沦落成被归类为“不会成为主打的游戏”,甚至是“有空才玩的游戏”。这和填缺游戏(filler)没什么两样。真可悲。我应该想一想什么时候再拿《Metropolys》出来玩。

2013年11月2日。晨睿说要玩游戏。我记得她本来说要玩《大富翁》(Monopoly)。我不想玩《大富翁》,就设法游说她玩别的游戏,建议了好几个其他游戏她都说不要。最后反而是她说不如玩《Keltis》。她有玩过,但印象中没特别喜欢。不知道为什么会选它。不过不用玩《大富翁》就好。晨睿的手还小,所以牌一多她就会手忙脚乱。

这一局她玩得不错。不知道是运气好还是她真的懂了一点策略。最后我仅赢了她四分。她看了最后分数后,第一件事就是明目张胆把她的计分标记移到我的计分标记前面,大声宣称她赢了。

2011年6月4日星期六

《First Train to Nuremberg》

4人玩1次。

游戏大纲

《First Train to Nuremberg》是Martin Wallace设计的和一般火车游戏有点不同的火车游戏。图板有两面,所以是个买一送一游戏。这是第二版,第一版(叫《Last Train to Wensleydale》)只有一面。两面的地图有自己的特色也有一些额外的规则,不过大部分规则是一样的。我玩的是纽伦堡(Nuremberg)那一面,所以以下是以纽伦堡为准。

《First Train to Nuremberg》的一个特点就是玩家只是小铁路公司,最终的游戏形态不是大家都变成铁路大亨,而是大家都要想办法将亏钱的铁路卖给大公司。如果最后可以一条铁路都不剩,是一件好事。游戏的故事背景是一些商人想推动铁路的建造来提升经济,凑了钱请你帮他们做铁路。这是小地方,凑的钱不多,所以你开铁路公司是小规模的。这里可以运的货和可以载的乘客也不多,所以很难维持,所以需要计划怎样骗大公司买你的铁路,这样就可以减少铁路维修费用。本地商人的最终目的是要有铁路网络,不管是你的还是大公司的,所以你算是做了好事。他们会感激你。

游戏的回合数目是固定的。每一回合里可以起铁路、买二手火车(要买才可以运货)、运货(人也算一种货)、还有把自己的一些铁路送给其中一间大公司。自己公司的盈利是每一回合调整的。有运货就可以提高盈利,可是每一段铁路都要扣盈利。要运货,不得不起铁路,可是货运了,铁路还是要维修,只有将铁路送给大公司才可以省下维修费。

游戏中有五种货币。首先是投资者的现金。这是用来起铁路的,也用来买其他的四种货币(以投标方式):

  1. 政府关系——决定起铁路的顺序,还有如果有些小镇有抗议的人,要使用掉来将抗议者赶走。
  2. 火车公司关系——决定买二手火车和运货的顺序,买火车时也会使用掉。
  3. 红色公司关系——从红色公司的车站开始起铁路时要用到,要把自己的铁路送给红色公司也是要用到。
  4. 绿色公司关系——同上。

游戏中大部分要做的事都和这五种货币息息相关,所以必须好好管理。每一回合一开始就是做投标来获取各种关系货币,这是很重要的环节。除此以外,地图上的策划、争夺是游戏的另一个重点。玩家必须分析哪一些区域比较能赚钱、计划怎样延伸自己的铁路网络、如果被别人捷足先登就需要有后备计划、要考虑怎样阻扰别人等等。做不同的事有不同的玩家顺序,这也是要纳入考量。这是个“很多东西烦”的游戏。要保持公司不亏钱不容易。

这是买二手货车的图板。买火车的时候将自己颜色的火车头放在图板上。图板上每一列火车都标明可以载多少乘客多少货。感谢www.boardgamecafe.net提供其中一些照片。


这是主要图板以外的其中一个小图板。右边八个格子是这回合里可以让玩家争的各种关系。上面四个计用来记录每一个玩家有多少关系。中间是三种玩家顺序。下面的大圆盘是记录玩家的盈利。这是个有点麻烦的游戏,很多东西要调上调下。


现在说如何得分。游戏进行中,只有运货可以得分。到游戏结束,就有几种得分(和扣分)方式。如果游戏中所运的货种类均匀,会有些奖励分。正盈利加分、负盈利扣分。然后所剩下的铁路(也就是还没送给红色或绿色公司的)每一段都要扣分(痛喔)。

游戏开始前要设置好各种货(黄色、灰色)、乘客(红色、绿色)、和抗议者(白色)。这些都是乱数设置的,所以每一次玩都会有点不同。起铁路通常要一块钱,要过河的话就要两块钱。


黄色的是邮件,灰色的是啤酒。绿色和红色的乘客分别要去到属于绿色或红色公司的车站。


亲身体验

我和Jeff、Kareem、Allen四个人玩,大家都是第一次。纽伦堡有一个特别规则就是首先将纽伦堡和弗思(Furth)接起来的玩家有奖励分。Jeff和Kareem一开闸就做这个,第二回合(四人玩共四回合)就被他们接上了,赚了不少分。

纽伦堡市分南北两半,中间隔了一条河。


我们开的这盒游戏缺了蓝色的铁路,Allen就暂时用这些纸条代替。铁路是起在两个区域相连的边界上的。每一条边界只能起一条铁路。


我在游戏初期公司财务还不错,保持着正盈利。我的铁路送得快,省了很多维修费。有一次我还赚太多钱了。盈利表最高是正五,最低是负十三,所以盈利超过五等于是浪费。不用怕低过十三,可是到达负十三已经是很糟糕了。虽然钱财管得好,铁路早送出去也是有缺点的,因为要起新铁路时必须从大公司的车站开始起,没得从现有的铁路分叉出去。我看Jeff敢敢留着那么多铁路,不怕负盈利,就心痒痒自己也留一些。果然是可以让自己下回合有比较大自由度。

我大部分时间的政府关系都比别人少,所以每次起铁路都是排最后,很惨。到最后一回合,我还很努力的找还有什么地方可以起铁路运货。被我找到了,也没人跟我争,可是现在回头看,那可是败笔。我一次过起了很多铁路,可是只有足够的大公司关系将一部分送出去,所以那回合里要付很多维修费,已经是盈利的我,无法提升盈利。游戏结束时,负盈利扣分,剩下的铁路也扣分,我眼睁睁看着分数差不多一半没了。后悔啊后悔。我不应该那么冲动。

阿Jeff就聪明了,在最后回合里根本没有起铁路,只是利用现有的铁路运一点点货。他好好算过了,如果起铁路来运货,他总结起来会被扣分。游戏结束时,Kareem 23分、Jeff 17分、我11分、Allen 9分。游戏进行中所得的分数比这些高很多,可是游戏结束时被扣得很惨。这游戏很需要有远见。

刚刚玩完第一回合。Kareem(橙色)以弗思(Furth)作起点,向中央进发。Jeff(黑色)和我(紫色)都是以纽伦堡作起点,我向北、他向南。Allen(蓝色,不过用纸条代替)在左下角起步。


第三回合结束。比较上面的照片就可以看见很多铁路已经送了给红色和绿色公司,而且很多货已经运走了。


感觉/想法

玩《First Train to Nuremberg》必须做长远计划。要分析地图上的状况、要考量各种行动的玩家顺序。投标竞争各种不同的关系可以很激烈。为游戏结束时的计分作打算是很重要的。这绝对是个重量级游戏,而且是个可以很残忍的游戏,就像《蒸汽世纪》(Age of Steam)一样(也是Martin Wallace设计)。玩家有很多层面要考虑。三种玩家顺序都需要去竞争。投标时一块钱的差别也可以是很关键的。有的时候多花一块钱,可能就变成起铁路时达不到想要去的小镇。

我个人喜欢图板上的竞争。很多欧式游戏的图板只是做记录的工具,或是上面位置性的竞争(spatial element)都是抽象化的。《First Train to Nuremberg》是个火车游戏,图板就当然是个比较真实的地图。我喜欢这游戏的绝情。这不是轻轻松松玩的游戏。

游戏有一个点被抽象化了,就是公司赚的钱。公司的盈利纪录在盈利表上,可是盈利表只决定基本的玩家顺序,并不会让玩家下一回合有比较多钱。每一回合每一个玩家都会收到投资者固定的投资额。所以盈利主要是用在游戏结束的计分。这一点让人觉得和现实有点脱节,努力赚钱好像有点白费心血。我不认为是大问题,这是别的玩家所提出的一点,我也赞成的确是这样。还有另一种投诉就是游戏开始时的设置很麻烦。的确是如此,不过这乱数设置也有好处,就是让游戏多一点变化。

我很常玩Martin Wallace的游戏。我比较常买他的经济游戏,像《铜板》/《金钱革命》(Brass)、《汽车传奇》(Automobile)、《蒸汽世纪》,都是我喜欢的游戏。阿Han就有买一些他的比较有战争成份的游戏,例如《Byzantium》、《After the Flood》、《Waterloo》、《Perikles》。Allen也有《工业时代》(Age of Industry)、《London》。《First Train to Nuremberg》现在也列入了我所喜欢的竞技游戏。它有自己的独特性,是个很有挑战性的游戏。我在想如果今年2011年没有超过我给自己定的添游戏限制(20),那么也许就会买《First Train to Nuremberg》。

话题扯开一下。我今年算是很有节制,目前所决定买的游戏是:

  1. 《妙厨上菜》(A la Carte) (买了)
  2. 《奋进号》(Endeavor)(买了)
  3. 《Haggis》(我买了一副标准扑克牌,抽掉一些牌,就变成两个人可以玩的《Haggis》。《Haggis》是可以三个人玩的。它有五种花,不过两个人玩只需要四种花,所以用标准扑克牌就可以玩了。这样子自制游戏也算是“添游戏”。)
  4. 《7 Wonders》(已经预订)
  5. 《毛利人》(Maori) (已经预订)
  6. 《银河竞逐》最新扩充《Alien Artifact》(应该是下半年出版,我一定会买)
  7. 《First Train to Nuremberg》(如果有剩下名额就应该会买)

我现在考量把限制降到12,也就是平均一个月一盒新游戏。现在还有一些游戏想试玩的,是《Cavum》、《20th Century》、的《Star Trek Expeditions》。

2011年4月29日星期五

买游戏近况

大概是两三年前开始,我给自己定下一个目标,一年不要添超过20个新游戏。“添”的定义包括“买”、“别人送”还有“自己做”。定这样的目标是为了不让自己太过走马看花,游戏只玩一两次就丢在一旁。很多好游戏是需要多玩几次才可以真正体会到它的好、当中的策略和乐趣。虽然定了这样一个目标,可是这三年以来从来没有达成过。话虽如此,有一个目标也是好的,让自己不会太放肆。

我曾经写下一些座右铭劝告自己别买太多游戏:

  1. 不是每一个好游戏都需要拥有——有些游戏有朋友有就好了。天下好游戏那么多,怎么买得完。不要变成一个收藏家。
  2. 不是每一个好游戏都需要试过——就像世界上好书好电影那么多,穷一生也看不完。能在自己所拥有的消遣时间内玩到好游戏就是幸福了。
  3. 要多玩已经拥有的好游戏——我有很多自己很喜欢的游戏,都还很感兴趣玩。有很多都还没玩得很精。
  4. 学会迟疑、拖延时间——有的时候一个新游戏的热潮过了,自己也会冷下来,觉得其实也没什么大不了。
  5. 不要一时冲动——我发现有的时候一些自己可能会喜欢的游戏可以想很久、搜查资料很久,最后还是决定不买。可是有一些本来就没有注意的游戏我会因为一时冲动去买。比如第一次玩有点意外惊喜的游戏、或有大减价。往往事后我会后悔。
  6. 这游戏买了后会不会玩超过五次?十次?

今年我想我应该可以达成目标。现在已经过了三分之一,而我只买了两个游戏,《妙厨上菜》(A la Carte)和《奋进号》(Endeavor)。也许我可以调整一下目标变成一年12个游戏,也就是平均一个月买一个新游戏。我发现近来比较少冲动要买新游戏。一方面我绝对不缺想玩的游戏。我的两个最常一起玩的kaki(同好)阿Han和Allen也常买游戏,我们还有好多新游戏还没玩过。而且有的时候我有兴趣的游戏他们已经先买了,变成我也不需要买,除非自己真的很喜欢想自己也拥有一套。我也有很多现有的游戏还想多玩一点。有些是很久没玩的游戏。有些是想更深层探索的游戏。有些是本来就是很好玩的游戏,还很回味无穷、还没玩腻。

《妙厨上菜》(A la Carte)


另一方面,新出版的游戏当中我越来越难碰到真的很感兴趣的游戏。这不表示新游戏没好游戏,只是我自己游戏玩得多了、买得多了,已经很满足于现有的游戏,新的游戏除非是很有特色,要不然我还真的很难提得起兴趣。我好像变成了游戏老头,看破红尘。

近来我和阿Han、Allen很常会重复玩同样的游戏。这是很不自觉中发生的。那么巧碰到一些游戏大家都想再玩一次。不知不觉就变成应用了“本月星”概念,就是在一段时间内常常玩同一个游戏,以便深入了解它、深切的体会当中乐趣。《文明帝国》(Sid Meier's Civilization)、《Merchants and Marauders》、《自由》(Liberte),都是近来玩了几次的游戏。玩得熟了,可以玩得很快,游戏变得很浓缩、很刺激。也因为熟悉,大家都清楚游戏中的策略、危机,懂得攻、懂得守,游戏变得更有趣。已经是真的在玩游戏而不是半学半玩。能够实浅“本月星”,是好事。也因此更加不用急着买新游戏。

现在有兴趣试的新游戏是《7 Wonders》和《Dominant Species》。后者Allen已经买了,所以很快就可以玩。我想,我算是个幸运的桌游爱好者。有几个kaki很常一起玩,又不缺喜欢玩的游戏。夫复何求?

Allen、阿Han。我们在玩着《Wars of the Roses: Lancaster vs York》。


2010年12月28日星期二

无病呻吟

桌游我玩了七年左右。近来感觉到我对大部份的新游戏都很难提得起兴趣。我整天上网看桌游部落格,也差不多每天都上www.boardgamegeek.com。可是最近看桌游文章时很常直接跳到结论的部份。我最近没什么耐性看游戏的解说。有些游戏评论会解说游戏的玩法,我往往念到一半念不下去,甚至有时会完全跳过。我想这些现象有两个原因。

第一,近来新游戏太多了。太多资料要消化。很累。如果没什么惊喜或什么特别之处(例如是我喜欢的设计师所设计的),我很难对一个新游戏提得起兴趣。

第二,我玩过太多游戏了。如果没什么新意,我会宁可玩已经玩过的游戏。我"大把"(也就是很多的意思)想玩多几次的游戏没机会玩。

不过话说回来,我限制自己每年增加不超过二十个新游戏,往往都做不到。(^o^) 不过有努力过,也可说是对自己有个交代。 

以下是一些我有兴趣的新游戏:

  1. 7 Wonders (七大奇观)- 我很有冲动买。我只担心我会嫌它太简单。
  2. Dominant Species - 我喜欢复杂的游戏,如《印尼》(Indonesia)、《德国选举》(Die Macher)、《历史巨轮》(Through the Ages)。
  3. Sid Meier's Civilization (文明帝国)(Fantasy Flight Games出版) - 电脑游戏的Civilization我从第二代玩到现在的第五代,一直都很喜欢。Han买了这桌游,所以我会有机会玩。(^_^)
  4. Inca Empire (印加帝国)- 这应该也属于比较复杂的游戏,游戏中有建立网络的元素,而且必须在竞争与合作之间取得平衡。我觉得整体游戏蛮有独特性。
  5. 20th Century (二十世纪) - 因为 Shipyard (同一个人设计)给了我意外惊喜。而且我也对它的题材有兴趣--开发、科技研究、和环境保护的平衡。

一直以来我都在用着这样的一个清单记录自己有兴趣的游戏。我将它们依照自己想买的冲动评分,10分代表已经决定要买,4至6分代表七上八下,1至3分代表已经决定不买,分别只在决心多大(也就是说3分的游戏还有一点可能会平反)。"Wishlist"可不可以翻译成“想买度排行榜”?

我在想自己是不是开始对桌游冷下来,好像忽然间少了点冲动、热情。不过这也不是第一次,每次稍微让自己透一透气,就可以卷土重来。我想我需要玩一玩阿Han的Civilization来刺激一下自己。(^_^)