2026年10月30日星期五

测玩:《争遗产》及其他


我最近开始设计的一个游戏叫《争遗产》。会想出这概念起初是因为 Buddhima 介绍了一个很特别的游戏给我玩。那是来自台湾的一个儿童游戏,特点是有利用了触觉,而有些地方玩家需要闭上眼睛。我觉得很有趣,所以也想试试看设计一个限制视觉、动用触觉的游戏。之前我有设计了一个,也测玩了,不过玩起来不怎么样,有点像在玩《狼人杀》。我继续围绕这概念思考,联想到病人在植物人状况的时候,其实是听得见身边的人说话的,有时候就是因此听到了真相、看清了一些人的本性。 


《争遗产》的剧情点子来自香港电视剧的桥段。年迈的富翁中风,他感受到自己可能来日不多,必须立遗嘱,把辛辛苦苦打下的江山(也就是公司)交给对的接班人。接班人要怎么选?能力最强?对公司忠心?还是必须传给亲生的孩子(如果要交给老婆,老婆必须从没出轨)?一局游戏里老翁会抽一张秘密任务,例如他只需要把公司交给有本事的人,不管他是不是亲生的或其他因素。而每一位家人也有自己的秘密任务。大部分的任务就是要成为接班人,但是也有一些其他的,例如有一项任务是希望公司会垮,只要被选的接班人是无能或不忠心,公司就会垮。


家人都有公认的属性,也就是是否有能力、是否对公司忠心、是否亲生(或忠贞)。例如老翁的大婆是有能力的,也忠贞,但是她对公司没有忠诚度。不过这些公认属性只是表面看到的,真正的属性有可能不同,要看家人有抽到什么属性牌。


每一位家人的属性牌都要面朝下放面前。家人可以互相看别人的属性牌,看了后可以公开讨论(指控)。家人可以揭开别人的牌,为证明他们有负面属性。家人也可以揭开自己的牌,要证明自己是好的。家人之间会斗争,互相操控属性、暴露别人属性,当中可能会有污蔑,也会有用谎言伪装自己。

每一回合老翁只有一次机会能看一位家人的牌,看了后就得写遗嘱。回合结束时,老翁要甩骰子,看看他有没有中风第二次。如果有的话,他就……会让游戏结束。遗嘱揭开,所有任务牌和属性牌也揭开,有完成任务的都是赢家。

我和朋友测玩的时候有意外惊喜。他们很喜欢这游戏的剧情和角色扮演元素。扮演老翁的还会刻意说话说得含含糊糊,差点要一面流口水一面说。这给了我很大的推动力。游戏还有好几个问题需要解决。目前我只测四个人玩的情况。我打算先让四人玩的机制行得通,我再去做其他人数。核心机制还需要调整。希望这游戏会设计得顺利,可以达到可出版的素质。


ButtonShy Games 在办他们年度的比赛。这一次用了恐惧为主题。我就想到要用少林十八铜人当主题。恐惧就是想要下山的少林弟子要面对十八铜人时的心情。ButtonShy 专门做十八张牌的游戏,所以十八铜人这主题是绝配啊!大家熟悉的十八铜人其实是小说情节,真正的少林寺虽然有一种十八铜人阵法,但是和我们认识的是两回事。这游戏我测玩了,觉得不是很行。也许不会继续设计。可惜啊,这十八铜人的点子。 

Jon 打算拿来参加比赛的游戏反而我是觉得有看头的。他的是合作游戏,而且相当有难度。牌库里有一只鬼,一旦有人抽到就大家马上输。赢的方法是要将牌库的牌移除,直到只剩下那一只鬼。玩家打牌的时候,牌会放到牌库底。只有特定的牌能让玩家把别的牌移除。玩家之间不能沟通,只能靠游戏里的行动去沟通。在不知道是否安全的时候抽牌是可怕的,因为可能会抽到鬼。


这是 Haireey 的赛跑游戏,已经做了多次的优化。这是有《Magical Athlete》味道的游戏。我最近玩了这游戏的两个不同版本,其中一个机制有很大的差别。早一点的版本比较像策略游戏,而最新的比较像聚会游戏。策略版里玩家要选择行驶方法。不同的方法有不同的成功率(甩骰子决定)。成功率高的虽然是比较保险,但是行走距离短。相反的成功率低的行驶法如果能开车,可以走很远。

最新测玩版用的跑车是 Hwa Siang 给 Haireey 3D 打印的巴士棋子

在最新版里,行驶机制完全改了。每一轮只有现行玩家能开车,可以直接决定想开多远。不过所有其他玩家会猜测他会打什么牌。如果有人猜对,就会减少他的行走距离。 


游戏最过瘾的地方是玩家的特别能力。每一位玩家有三张能力牌,同一时间能选两张来用。这些牌都是很强的。我的其中一张会逼和我同一个格子里的对手要倒退开车。 


Rasis 带了他的稻田游戏《Sawah Padi》的新版本。这游戏我以前有测玩过,看它一步一步的优化,是开心的。这版本依然有蚱蜢、小鸟和稻草人,不过处理方式不同了。


那些纽扣是玩家种的稻米。田里如果有蚱蜢,稻米就会被吃,没分。田里如果有小鸟也是一样。不过如果有蚱蜢又有小鸟,那么小鸟会优先吃蚱蜢。这样稻米就没事,能得分。稻草人能取消小鸟的祸害,不过无法对付蚱蜢。


这是《拉米红楼梦》,现在有找到了出版社。目前计划是会通过四眼工作室出版,而且会和《三国起义》是一套,因为两者都是中国四大名著。我很喜欢《马来西亚公假日》的最后成品,那是我的四眼工作室的第一个合作项目。我只是纯粹的设计师,他们是出版商,主导整个项目。《拉米红楼梦》和《三国起义》也打算请画师林芷晴作画,我是十分期待的。

上面照片这样是很糟糕的情况。0 号贾宝玉通常是很好用的牌,可是手上抱着四张就不是好事。又不是打扑克牌。  


我找 Allen 和 Yee Ling 帮我测玩。我们玩了基本规则又试了两个主要的变体。重叠变体我们玩得很开心。如果打的组合已经有别人打了,可以额外得分,而且桌面上有了越多,额外分越高。有一次我竟然打了这 39 组的第四组(下图)!这本来只有一分的组合,现在变成了四分。是四倍啊!


故事变体稍微复杂一点,比较多配件要处理,除了方块还需要一个图板。我还在考虑这些额外的功夫和配件是不是值得。不过这变体也有它特别的地方,也会增加一些战术考量。每一次打组合,要看看是不是需要在章节清单上打勾。《拉米红楼梦》里每一个牌组合都是红楼梦里的章节。在特定的时间,例如第四个打出的章节,打牌的人能得奖励分。有这样的机制玩家就有可能明明可以打牌却留着等额外得分的机会。但是有牌不打同时是在错过做其他组合的机会。 

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