2012年3月27日星期二

桌游照

2012年3月9日。《A Few Acres of Snow》。这是我第六次玩,可是是Allen第一次玩。我做法国(蓝色),他做英国(红色)。我的一大败笔是没有好好防备,魁北克(Quebec)被Allen袭击(raid)了。这让我很头痛,因为魁北克牌是很好用的,而且魁北克是高分的地点。我决定一定要在那里重新建立村庄、市镇。在那里建立村庄需要邻镇的牌、小船牌和有殖民标记的牌。我很有耐性的保留着前两者,然后决心等殖民牌。等啊等,等到牌摸完了、重新洗牌、又再次摸完,我才发现,原来除了那张暂时废了的魁北克牌,我的牌库里是没有殖民牌的!天啊……怎么还会犯这种错。我赶快买了一张殖民牌,可是已经浪费了很多时间。

Allen的策略是尽快建立村庄然后升级成市镇,要把自己的市镇标记用完令游戏结束。他犯了一个错,就是牌库变得太多牌了,这是很多初学者容易犯的错。多建村庄本身已经会增加牌的数目,他另外还花钱、花形动点买了不少牌。我建立的村庄、市镇没有他多,也不够他快,所以只能期望军事胜利。我尽快筹备攻打他的首都波士顿(Boston),幸好刚刚好有足够兵力攻下,取胜。那时候Allen的牌库太大、牌类太散,所以摸不到可以用来防御的牌。


我在iPhone上玩《两河流域》(Tigris & Euphrates)还是会被AI打败,不过通常最坏情况是拿第二名。

这一局是以牌摸完结束。图板上还有四个宝物(另一个结束方式是图板剩两个宝物)。

2012年3月10日。《足智多谋》(Ingenious)。是两个孩子叫我陪她们玩的。她们还不太会算分,通常要我帮她们算。不过她们懂得要尽量把牌下在附近多同样标志的地方。现在煦芸(7)已经比较会算分了,有一次我算错了她还纠正我。

填满的图板。

《步步为营》(Quoridor)。那时在iPhone上免费下载,所以我就下载来试试看。这是抽象游戏,目标是要让自己的棋子步行到对面。每一轮可以选择走一步,或放一道墙。每人只有九道墙,下了就不能移动。下墙壁的时候除了实体是不是下得到(有没有空位、有没有被挡、有没有超越棋盘范围等),唯一限制是不能完全封死对手棋子的去路,最多只能逼它走远路。我只玩了一次。AI似乎有点弱,我第一次就赢了。没有兴趣再玩了。而且我对抽象游戏本来就兴趣不大。我想这游戏要和人玩会比较好玩。

2012年3月12日。孩子要捉我玩《扭扭乐》(Twister),幸好我只需要帮忙转转盘然后把指示念给她们,不需要下场。

她们手脚还短、还不很够力,所以撑不了多久。

不过她们都玩得很开心。

2012年3月13日。煦芸自从看见我在iPhone上玩《大富翁》(Monopoly),就常叫我陪她玩。她喜欢可以赚钱、算钱的游戏。我有点后悔为什么《大富翁》免费的时候要去下载,而且要被她看到。我不是很讨厌《大富翁》,只是两个人玩真的是不太行得通。很多时候没有什么理由要做交易。只要有一方能凑齐一套地皮,另一方就惨了。游戏变得像运气游戏。

煦芸要自己看机会牌。

我大部分的财产都抵押掉了。

我的解脱。我的跑车停在她建了酒店的地方,我终于破产了。游戏结束。不过她还想下次再玩。这是父爱伟大啊!

2012年3月22日星期四

《创世界》(Mondo)

2人玩1次。

这也是在Meeples Cafe玩的游戏,不过是我和Michelle玩,没有和孩子玩。他们自己玩《卡坦岛儿童版》。这游戏其实也适合跟小孩玩,可是我两个女儿还小,比较难和她们一起玩。再过几年也许就可以。

游戏大纲

《创世界》是个即时(real-time)游戏,玩家同时在找板块将它们放到自己的个人图板上,创造出一个有各种动物各种地形的世界。一局游戏玩三个回合,每一回合七分钟。每一个板块都是双面的,有一至三种地形,如海洋、沙漠、草原、森林。有些板块上有动物、有些有火山。放板块的时候,最好板块和板块之间或板块和图板之间地形要一样。这不是强制性的,不过每一个有差异的衔接处要扣一分。有动物最好,每只一分。玩家也要尽量形成完美的区域,也就是同一种地形的区域里只有正确衔接的边。每一个完美区域值两分。如果在指定时间内完成自己的世界,或决定不再继续放板块,可以拿奖励分。越早停手就得越高分。时间到,就做计分。除了上面说过的,空白的地方扣一分,火山最多的玩家按照火山数目扣分。

我共有五个完美区域,三个森林都是,中间和右边的沙漠也是。这个人图板左边的标志是计分的提示。

这是个人图板的背面,周围是四种不同的地形,不像基本那一面,周围是海。这里我有七个完美区域,草原两个、森林两个、沙漠三个。只有右边的沙漠和森林是不完美的。

游戏包含了几种变化规则和小扩充,可以让玩家有更多的得分(和扣分)机会。有些额外规则让玩家在下板块的时候要争取特定的动物,有的要完成特定的目标,这些都增加游戏的挑战性。

亲身体验

目前我和Michelle只玩了基本游戏。游戏规则简单容易明白,可是玩起来还是很有挑战性。每一回合开始时所有板块都是打开的,可以任意去翻、去找自己想要的地形组合,可是很多时候要找到理想的板块却不容易。越是挑剔越难找,例如需要有三种地形的板块而且要有特定的分布。有的时候找到可以下的板块,可是上面有火山。有的时候又贪心想尽量只拿有动物的板块。

开始的时候我们都很小心尽量少拿火山,可是第一回合结束后,由于我的分数领先,我要拿一张火山牌,在第二回合里我的所有死火山当成活火山。这是这游戏里牵制领先玩家的机制。后来我心想反正已经比较难逃避火山最多的命运,就干脆爽快的接受命运。那时我就对火山不太顾忌,只尽量不拿太多。很多有火山的板块都是不错的板块,所以也帮了我完成了不少完美区域。Michelle反而因为太顾忌火山,她的世界造得不太理想。其实她不需要太避忌火山,只要比我少一个,就好了。我们动物的分数差不多,最后我是因为完美区域多而胜出。

感觉/想法

《创世界》是个容易学、玩得快,但又有挑战性的游戏。适合和小孩玩(二三年级以上)、适合和非玩家玩,不过老手玩起来也很有趣,不是那种需要勉强自己去陪非玩家或小孩玩的游戏。这游戏和《银河货运》(Galaxy Trucker)有很多共同点,因为都是即时游戏,而且要下板块来填满自己的个人图板。当然,《创世界》少了很多步骤,时间到就立刻计分,没有宇宙航行的部分,整体竞争性比较低。《创世界》也比较直接了当,比较畅快。这两个游戏玩起来的感觉不同,我认为同时拥有两者不会觉得重复。《创世界》也有点即时版《卡卡送》(Carcassonne)的感觉。

游戏中有各种变化规则,如果嫌不够挑战性可以自己调整难度。如果有强弱不同的玩家,也可以利用这些变化规则来牵制比较强的玩家,这样比较弱的玩家就可以有得比了。

Michelle一玩,就跟我说“这游戏可以玩”。那我是不是应该买?

2012年3月20日星期二

《 哞!》(Mow)、《图腾快手》/《丛林竞速》(Jungle Speed)、《害群之羊》/《黯阴羊》(Black Sheep)

最近的家庭日再去Meeples Cafe,这一次玩了五个不同的游戏,四个是第一次玩,只有《动物园大亨》/《动物园》(Zooloretto)是以前玩过的。《动物园大亨》是煦芸(刚满七岁)要求玩的,她喜欢动物。我教得有点马马虎虎,没有教得很详细,游戏规则是一面玩一面教,连计分方式也是到游戏结束才教。意外的是,我和Michelle都败在煦芸手上。我还以为Michelle会赢,没有想到她因为多余的动物种类太多扣太多分输了。我也不太明白煦芸是怎样赢的,她只是很天真烂漫地在收集动物、扩充动物园、收钱,没有特别去计算什么策略或怎样得分。虽然有的时候我们有提点她,可是多数时候是她自己决定要做什么的。

《动物园大亨》/《动物园》(Zooloretto)。这是煦芸的动物园。

《 哞!》(Mow)是个简单又快速的纸牌游戏,有点像《谁是牛头王》(6 Nimmt / Take 6 / Category 5),但更简单。每一轮玩家要将手中的一张牌加到桌子中央的一行牌的其中一端,也就是说要得下比当时桌面最小的牌更小,或比桌面最大的牌更大。如果没办法下牌(或不愿意下牌),就得吃掉所有桌面的牌放在一边,这些牌是要扣分的(按照牌上画的苍蝇数目)。游戏中有一些特别牌,例如可以让玩家把牌插在中间、可以下重复的牌、或倒转玩家顺序。牌库一摸完,继续下牌到有人吃牌,就回合结束,计分。要玩几个回合,到有人冲破特定的分数,就游戏结束,累积最少分的人赢。

《 哞!》没有什么深入策略,是个玩得很轻松的游戏。多数时候玩家会尽量乘还可以下的时候先下中间的牌,很大或很小的牌留给紧急关头下。不过有的时候也可以故意早下大牌或小牌,想办法逼下家吃牌(或下下家,总之就别再轮回自己)。《 哞!》绝对适合和小孩玩,也很适合当聚会游戏。

《 哞!》(Mow)。深绿色底的是特别牌。我手中这一种是可以下在两张牌中间的,不像一般的牌一定要下在最左边或最右边。

煦芸(7)似乎很满意她的手牌。

晨睿(5)也很快学会怎样玩。

《图腾快手》/《丛林竞速》(Jungle Speed)是比较普遍的游戏,但这是我第一次玩。玩法和《德国心脏病》(Halli Galli)类似,是个反应游戏。游戏开始时把所有牌平均分给每一个玩家。玩家轮流翻开一张牌放在自己面前的弃牌堆上。一旦出现相同图案的牌(颜色可以不同),那两个玩家就要斗快抢桌上的图腾柱。抢到图腾柱的人将自己的弃牌堆给抢不到的人。第一个把自己的牌库用完又把弃牌堆送走的人赢。

有一种特别牌出现的时候,所有玩家都要抢图腾柱。还有一种则要每一个玩家同时翻牌,如果有相同图案,就相关的玩家要抢图腾柱。这游戏妙的是很多图案很接近,所以玩家很容易弄错。如果弄错了,在不该抢图腾柱的时候走去抢,会被惩罚拿掉所有人的弃牌堆。如果大家的弃牌堆都很大,这是很惨的。所以游戏很刺激,要很专心玩。要快,可是又要小心。

《图腾快手》适合当聚会游戏,也适合当儿童游戏。

我、Michelle、晨睿正在玩《图腾快手》/《丛林竞速》(Jungle Speed)。

《害群之羊》/《黯阴羊》(Black Sheep)是上一次来Meeples Cafe煦芸看到就说想玩的游戏,我想是封面吸引了她。那时候我还没看过规则,对游戏也不认识,甚至不知道是Reiner Knizia设计的。所以那一次我们没玩。这一次我有备而来,所以可以教她玩。

桌子上有三片草地,每一片草地会抽两只动物让玩家去争。每当有人夺走动物,就再抽两只让玩家继续争,直到动物种类渐渐用完、草地一个一个关闭。游戏结束时玩家按照每一只动物底下的数字(游戏进行中是看不到的)得分。分数在一至三之间,可是黑绵羊是扣分的。另外每一组动物,也就是马、牛、猪、绵羊、鸡、黑绵羊各一只,可得六分。黑绵羊的有趣之处就在这里。虽然会扣分,可是如果能用来完成组合,也许会值得去争。

抢动物的方法是下牌。每一个玩家可以在每一片草地的其中一边下牌,一边能容纳三张牌。牌组的强弱要看那三张牌加上草地上的动物。五张一样最大(例如草地上的是两只鸡,自己又下三张鸡牌),接下来是四张、葫芦(3A2B)、三张、两对、一对。如果有两个牌组的组合类别一样,就比较动物。马最大,然后是牛、猪、绵羊、鸡、黑绵羊。草地上出现什么动物是在玩家控制以外的。玩家手牌只有三张,每一轮一定要选一片草地来下一张或两张牌,所以有的时候手牌和草地上的动物不配合,就一定要选择哪一片草地放弃竞争,希望接下来摸的牌会帮到其他的草地的牌组。另外玩家也要考虑尽量完成动物组,又要避免不要拿太多黑绵羊。

《害群之羊》/《黯阴羊》(Black Sheep)。其中一片草地,上面有一只猪和一只黑绵羊。黄色玩家的牌组是葫芦,三只猪两只黑绵羊。紫色玩家要赢的话就一定要下黑绵羊牌,这样可以凑成四只黑绵羊。红色玩家已经下完了三张牌,可是组合比黄色玩家弱,所以牌可以反过来不用看了。

玩家的个人图板,赢回来的动物放这里。

动物牌。

我的农场。我只有一组完整的动物,得六分奖励分。如果多一只绵羊我就可以多凑一组了,真可惜。

《害群之羊》是轻量级的策略游戏,不适合太小的小孩。我想至少要小学生或以上才能掌握到当中的策略。如果是成人的话,要教非玩家玩绝对没问题,不过给老手玩的话就嫌有点两头不到岸。它并不是简单轻快得可以轻轻松松胡闹着玩的游戏,可是它的策略又并不很高深,不够饱足感。

这一次去Meeples Cafe有点像去动物园,大部分游戏都是有动物的。

孩子们很喜欢这里的鱼丸。

2012年3月18日星期日

《Undermining》

4人玩1次。

游戏大纲

《Undermining》是个采矿游戏,玩家斗快采矿、用挖回来的各种矿来完成合约(得分)或改良自己的采矿机。改良采矿机可以提高自己采矿的效率,往后可以采得比别人快、载得比别人多;可是初期的合约比较高分,错过了的话,后期的得分会比较少。另外图板上也有一些外星人留下的仪器,挖掘出来,可以提供一些特别能力。合约的得分标记有三叠,当其中一叠用完,游戏就进入尾声。除了游戏中靠完成合约得到的分数,改良过的采矿机、用剩的矿、用剩的外星仪器也有分数。

玩家每一轮可以执行三个行动,例如做挖掘、移动、完成合约。采矿机的运载量有限,所以挖到的矿要带回去地面上的提炼厂才可以卸下,而且要在那里才可以使用采回来的矿去完成合约,或启动外星仪器。所以玩家是不停地来来回回,尤其是采矿采得越深,要行走的距离就越远。图板上有一些时空门可以让玩家从一道门直接跳到另一道门。这可以省一点时间。所以玩家要尽量利用,也要阻扰别人使用它们(站在门口会挡住别人)。

采矿机的升级有几种。可以增强挖掘能力、可以提高运载量、可以提高行动力、也可以让每一轮多执行行动。每一种升级都需要不同的矿。完成合约所需的矿也是不断有变动的(抽牌决定)。每一局游戏图板上的矿、石头、外星仪器的分布都是乱数放置的,所以变化很多。

采矿机很可爱。这还是游戏初期,所以还没挖得很深。

个人图板,代表自己的采矿机。我的采矿机已经有两种升级,一个是推进器(行走比较远),一个是钻头(挖得比较快)。右下部分是原本就有的两个载矿库,这时候已经载满了。中间的是电磁。放弃一个行动可以充电一格。之后两格电磁可以换成一个行动,也可以用来在走动时穿越别人阻挡的路线。

亲身体验

我、Allen、Caleb、Silvia四个人玩,大家都是第一次玩。《Undermining》很容易教,一下子就明白了。游戏中可以执行的事都很简单。游戏玩得很快,虽然大家都是新手,竟然可以在45分钟内玩完。盒子上是写45分钟的,我想熟悉了游戏,半个小时就够了。

我是第一个给采矿机做升级的,行动快得多,采矿业比较快,可是代价是错过了初期的高分合约。整个游戏是一场赛跑,要比别人抢先挖掉他们想挖的矿,要比别人抢先完成他们想完成的合约。有的时候采矿机升级也是要抢的,因为数量有限。虽然不能直接伤害或破坏对手,可是有很多方法可以阻碍他们,例如挡着去路,或挡在时空门上。

拿捏游戏结束的时机很重要。游戏什么时候结束是玩家可以控制的,所以如果领先,就该尽量让游戏提早结束,如果落后,则要争取机会多得分。注意游戏节奏很重要。

游戏结束比我想象中快。我们的分数都很接近。Allen 27分胜出,其他人的分数是26、25、24。

感觉/想法

《Undermining》是欧式游戏,是家庭游戏,是轻量级的策略游戏。游戏容易学,非玩家也不难上手。游戏有空间性(spatial element)。

2012年3月9日星期五

桌游照

注意:下面有《Risk Legacy》的爆料,如果要看下去,后果自负。

2012年2月17日。我偶尔会在iPhone上玩《太阳神》(Ra),这iPhone软体做得很不错,只可惜AI(人工智能)比较弱。这一局我得124分。从来没有试过那么离谱(高)的分数。

2012年2月18日。我、Allen、阿Han再战《Risk Legacy》,这一次故意使用外星人和异变人两个派系。打开游戏的时候是没有这两个派系的,要到了特定的情况才会按照指示打开封印,让他们出场。

我进攻,甩了三个六,竟然还要输!他……!

南美洲和非洲之间的那圆形空间是外星人基地,如果外星人派系控制这地点,会有额外增兵。这基地是我在上一局游戏贴上去的。一端接阿根廷,因为阿根廷有阿Han的一个大城市,我要制造多一条路线可以进攻阿根廷。另一端接欧洲。欧洲的城市全是Allen的,所以我要多开一条可以破欧洲的路线。而且把南美和欧洲接起来,可以鼓励阿Han和Allen鹤蚌相争。我这个渔人是打这样的算盘。

2012年2月18日。《Nightfall》加首两个扩充。我使用Wight Trash,应该是很厉害的,因为它们的攻击力高(6)。可惜树大招风,这成了我的败笔。阿Han和Allen都很顾忌我的Wight Trash,所以很多时候都优先打我,或打死我下的Wight Trash牌。我的Wight Trash英雄无用武之地,还连累了我。

2012年2月20日。虽然我很喜欢《Innovation》,但是玩了好几次同一个设计师设计的《Glory to Rome》,我就是玩不出什么特别乐趣。也许是它丑。也许是难免会和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)比较。最近再玩《Glory to Rome》,才开始玩出一点味道,开始懂得思考战术、整理策略。

2012年2月24日。在蕉赖OTK第二次玩《Ninjato》。这一次我打了很多精锐兵(下面那一行),俗称高手。

第一次玩这游戏的时候,觉得传闻牌的部分有点格格不入。这次第二次玩,觉得……我错了。传闻牌可以用来将宝物换成分数,这一点和使节牌一样重要。使节牌计分(也就是第三五七回合的计分)的时候,有机会让玩家拿传闻牌。就算争不到使节最多,争得到第二名也是有机会拿传闻牌的。这一局里Allen分数落后了其他人,各武士家族的使节也抢不了第一名,可是他就是靠争第二名,还有自己去拿传闻牌,游戏结束时手上一大堆传闻牌,来一个45分反超前,成为大赢家。我们其他人都没好好阻扰他。原来闲言闲语也可以那么厉害!

2012年2月24日。欧尔在iPhone上玩《历史巨轮骰子版》 (Roll Through the Ages)的单人游戏还是觉得不错。这是我的新纪录,77分。我自己也有点意外,玩的时候没有预料会这么高分。我也不记得是用什么策略。

2012年2月17日。最近在iPhone上玩《车票之旅》(Ticket To Ride)。界面和美术都很不错,只可惜AI很差。不过我还没试过上网和别人对战。

2012年2月27日。有一个AI竟然拿负分。天啊…… AI的玩法是不故意害人的,不会故意挡别人的路,也不懂得防别人挡自己的路。我和Michelle玩的时候也是这样,所以我无所谓,也不故意去陷害AI。

2012年3月2日。《Mage Knight》我已经玩了好几次,这一局是Allen第二次玩。我们选了比较有竞争性的脚本,要比赛抢魔法师塔和堡垒,当然也可以抢对方的。游戏接近尾声,所有图板上的塔或堡垒都已经被占领了,所以剩下的时间就要攻打别人的塔或堡垒了。Allen(左)站在我的一个堡垒上,我不等他进攻,主动攻击他。后来把他逼退,退得远远的。

这脚本的图板设置是有固定的形状的,而且用的板块也是事先抽出来的,只是出现的位置不知道。所有有塔或堡垒的板块都会用到。

2012年3月4日。iPhone上《两河流域》(Tigris & Euphrates)打折扣,我买了。我有这桌游,可是一直没有好好去学习当中的策略。有了iPhone软体,可以让我好好去学习。它的AI还的确教了我不少。

我觉得《两河流域》真的很妙,果然是Reiner Knizia的代表作。规则不多,可是很有深度。很多时候一步棋可以有很深远的影响,有很多考量。很多人说Reiner Knizia的游戏很抽象、但我觉得这游戏很有感觉,真的是有各古代帝国和领袖在明争暗斗。起初我胜了几次却不太明白自己做对了什么,现在开始有点概念了,不过我还是觉得还有更高深的策略我还没掌握到。真是个很棒的游戏!

2012年3月7日星期三

《Cave Evil》

2人玩1次。

游戏大纲

《Cave Evil》是个独立出版的游戏,题材和美术设计很独特、很黑暗。 玩家扮演魔法师,在布满地道的地底深处战斗。魔法师可以召唤各种怪兽为自己战斗,要打败对手就要把他的魔法师杀死,或霸占他的基地。游戏进行到某个阶段如果还没有人获胜,会出现一个厉害的魔王来大开杀戒,也可能令游戏有不同的结束方式或胜利方式。

图板上有各种资源(石矿、血肉、黑火)给玩家抢,资源要用来召唤怪兽及获取工具或咒语。怪兽、工具、咒语都是纸牌,有各种属性和特别功能,玩家每一轮都可以摸牌。手中的牌是没有效用的,要花资源去下牌才会有用。图版上也会不时出现野怪兽攻击玩家和部下,玩家可以选择杀死它们,或制服它们让它们变成自己的部下。

有些部下可以做挖掘,会给图版增加地道,也会挖出资源或新的野怪兽。有些咒语会令地道倒塌,封掉一些移动空间。所以图版是活动性的。

打斗是用十二面的骰子(D12)。每一只怪兽(和魔法师自己)都有六种战斗数值,打斗时轮流选一种来用,战斗值加骰子值就是战力总值,强的人赢。打斗进行三轮,三盘两胜。

游戏是独立出版的,游戏配件比较简单。小队的棋子是这样折起来站着的小卡片。图板也是一张纸。

很多怪兽都是很可怕的。怪兽后面的六角形注明它们的战斗值。

亲身体验

我和阿Han两个人玩,游戏开始时我们都在赛跑去抢资源来召唤怪兽。我摸牌摸到不错的怪兽,不过也需要收集到比较多资源才能够把它们召唤出来。我有一只大怪兽可以在打斗前一口吃掉中或小型的怪兽,很厉害,很多时候根本不用打就已经解决敌人。

后来我的怪兽比阿Han多又比他强。他的魔法师离他的基地远,他的挡在基地路口的怪兽不强。我只要打败它们就可以冲进他的基地,获得胜利。可惜我太轻敌了。阿Han的魔法师的特别能力是一次性催眠一只怪兽将它在一轮里变成他的部下。他的魔法师冲向我的魔法师,催眠了一只我的很厉害的怪兽,然后两个联手打我的魔法师。我的其他怪兽没得赶前来支援,我无法招架,被打死了。轻敌是致命伤啊。

魔法师和怪兽部下一定要分配成小队,小队数目是有限制的。游戏开始时只有两个小队,最左边的是魔法师自己,第一小队有一个会挖掘地道的随从。

我的魔法师。上面的小标记是资源,分别是黑火和血肉。

玩之前我以为打斗的运气会很重,因为是用D12,可是玩起来发现其实会动手的时候通常势力差距都比较大,除非骰子甩得很极端,打斗结果不太会有意外。

感觉/想法

虽然题材和整个游戏的气氛都很黑暗、很特别,游戏机制玩起来也并没有十分与众不同,我觉得如果套上一般的奇幻(fantasy)背景是绝对没有问题的。抢资源、召唤怪兽、施法术、打斗,用在奇幻世界里绝对行得通。比较独特的地方是图板是会更改的,可以多了新地道和行动空间,也可能会有地道被封死。喜欢小队战斗、或黑暗题材的朋友不妨试试看。

封面。我第一眼看的时候看不出有写字,看了几次才看出原来左上部的怪图案原来是“CAVE EVIL”。

2012年3月1日星期四

《Yomi》

2人玩4次。

游戏大纲

《Yomi》是一个以格斗为主题的二人纸牌游戏,每一个玩家有自己的一副牌,代表自己扮演的格斗家。一副牌有54张,有标准纸牌的花和数值,另外加上两张鬼牌。当然,牌上也有其他的功能,而游戏的玩法就在于这些其他的功能。每一个格斗家在打斗开始前有一定的生命点,要打败对手就要将对方的生命点扣到零。每一回合双方同时从手牌中暗地选一张来下。每张牌有两种用法,所以玩家除了选牌也要选择怎样用。基本的用法有进攻、格挡、闪避、投掷。自己的进攻如果被对方格挡或闪避掉,就无效了。如果进行格挡或闪避而对方做投掷,就会让对方得逞。如果自己做投掷但对方进攻,就会让对方得手。基本上就是石头剪刀布的道理。进攻和投掷会对对方造成伤害,伤害程度看牌上写的数值。格挡成功,可以摸一张牌,而且用来格挡的牌可以拿回手中。闪避成功可以还击。

游戏中一个重要的部分是连环攻击。每当进攻或投掷成功,如果有适合的牌,可以继续下牌,对对手造成更大的伤害。收集互相配合的牌来等待时机进行连环攻击是很重要的策略。另外所有J、Q、K、A牌都是强牌,有特别厉害的功能。有些强牌一定要两张或以上一起下,或这样下效果会比较强,所以玩家要尽量凑这些牌。能做出连环攻击是可以直接拿A的。在自己回合结束前弃掉二、三或四张同数值的牌也可以直接拿A。A固然强,但是用这些方法去拿A也是有风险的,因为手牌会减少,自己的选项也会变少。通常每一回合只能摸一张牌,所以每当用超过一张牌手牌就会减少,要靠成功格挡来增加手牌。

每一个角色有自己的特别能力,牌的功能、牌的种类分布也各不同。所以每一个角色的玩法都会有点不同。

中文版,是Allen的表哥在中国买给他的,可是他不会看中文,就送了给阿Han。每一张牌的右上角和左下角有使用方法的标志,下牌时那一个就那一个向前。这三张牌向前的标志分别是闪避、格挡、进攻。

左边的小图板用来记录生命点。右边是角色牌,注明连环攻击的限制、牌的分布、还有角色的特别能力。

亲身体验

我只玩了四次,绝对不足于深入理解游戏中的策略及充分利用各角色的特点。玩的感觉还是脱不了石头剪刀布的猜忌感觉,不过我认为越是能理解各角色的优缺点、理解对手的习性、理解游戏的策略,盲目猜忌的感觉就会越来越少。玩家会渐渐变得有根据去猜对手会怎样下牌。我目前还差很远,还没到达这境界。

感觉/想法

我觉得《Yomi》虽然给人的第一印象是在玩石头剪刀布,可是如果能用心去学习当中的策略,这游戏就会变得有趣得多。虽然还是有猜拳的核心机制,可是关键是能不能够不太过依赖猜对次数多来取胜。如果充分利用角色的特性和自己摸到的牌,是可以利用少次数的猜对去造成最大的伤害的。手牌管理很重要。每一次下牌都要考虑如果猜对,是不是可以乘机做连环攻击;如果猜错,浪费了这张牌划不划算。

我个人对《Yomi》说不上喜欢,因为猜忌的机制始终让我有点不自在。也许要多玩一点才能更体会当中的乐趣和策略。