2012年3月1日星期四

《Yomi》

2人玩4次。

游戏大纲

《Yomi》是一个以格斗为主题的二人纸牌游戏,每一个玩家有自己的一副牌,代表自己扮演的格斗家。一副牌有54张,有标准纸牌的花和数值,另外加上两张鬼牌。当然,牌上也有其他的功能,而游戏的玩法就在于这些其他的功能。每一个格斗家在打斗开始前有一定的生命点,要打败对手就要将对方的生命点扣到零。每一回合双方同时从手牌中暗地选一张来下。每张牌有两种用法,所以玩家除了选牌也要选择怎样用。基本的用法有进攻、格挡、闪避、投掷。自己的进攻如果被对方格挡或闪避掉,就无效了。如果进行格挡或闪避而对方做投掷,就会让对方得逞。如果自己做投掷但对方进攻,就会让对方得手。基本上就是石头剪刀布的道理。进攻和投掷会对对方造成伤害,伤害程度看牌上写的数值。格挡成功,可以摸一张牌,而且用来格挡的牌可以拿回手中。闪避成功可以还击。

游戏中一个重要的部分是连环攻击。每当进攻或投掷成功,如果有适合的牌,可以继续下牌,对对手造成更大的伤害。收集互相配合的牌来等待时机进行连环攻击是很重要的策略。另外所有J、Q、K、A牌都是强牌,有特别厉害的功能。有些强牌一定要两张或以上一起下,或这样下效果会比较强,所以玩家要尽量凑这些牌。能做出连环攻击是可以直接拿A的。在自己回合结束前弃掉二、三或四张同数值的牌也可以直接拿A。A固然强,但是用这些方法去拿A也是有风险的,因为手牌会减少,自己的选项也会变少。通常每一回合只能摸一张牌,所以每当用超过一张牌手牌就会减少,要靠成功格挡来增加手牌。

每一个角色有自己的特别能力,牌的功能、牌的种类分布也各不同。所以每一个角色的玩法都会有点不同。

中文版,是Allen的表哥在中国买给他的,可是他不会看中文,就送了给阿Han。每一张牌的右上角和左下角有使用方法的标志,下牌时那一个就那一个向前。这三张牌向前的标志分别是闪避、格挡、进攻。

左边的小图板用来记录生命点。右边是角色牌,注明连环攻击的限制、牌的分布、还有角色的特别能力。

亲身体验

我只玩了四次,绝对不足于深入理解游戏中的策略及充分利用各角色的特点。玩的感觉还是脱不了石头剪刀布的猜忌感觉,不过我认为越是能理解各角色的优缺点、理解对手的习性、理解游戏的策略,盲目猜忌的感觉就会越来越少。玩家会渐渐变得有根据去猜对手会怎样下牌。我目前还差很远,还没到达这境界。

感觉/想法

我觉得《Yomi》虽然给人的第一印象是在玩石头剪刀布,可是如果能用心去学习当中的策略,这游戏就会变得有趣得多。虽然还是有猜拳的核心机制,可是关键是能不能够不太过依赖猜对次数多来取胜。如果充分利用角色的特性和自己摸到的牌,是可以利用少次数的猜对去造成最大的伤害的。手牌管理很重要。每一次下牌都要考虑如果猜对,是不是可以乘机做连环攻击;如果猜错,浪费了这张牌划不划算。

我个人对《Yomi》说不上喜欢,因为猜忌的机制始终让我有点不自在。也许要多玩一点才能更体会当中的乐趣和策略。

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