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2016年9月10日星期六

桌游照:《Coloretto》(变色龙)、《For Sale》(地产达人/房地产拍卖)

2016年8月19日。我拿了两个纸牌游戏出来教同事玩,一个是《Mamma Mia》,另一个是这照片中的《变色龙》(Coloretto)。《Mamma Mia》的反应平平,似乎记忆元素大家不怎么喜欢。也许是觉得怎么玩游戏还要那么累。《变色龙》的反应很好,也让我再次体会到这游戏的妙处。大家很快就明白到这游戏的厉害之处,也就是“弄脏他”的精神。

我就乘机介绍一下《变色龙》这经典游戏吧。玩家的目标是收集牌来得分。收集到的各色颜色的牌,只有三种颜色能用来得分,其他颜色得扣分。最理想的情况是三种颜色的牌收集很多,其他颜色的牌一张都没有。

游戏厉害的地方在收集牌的机制。每一回合每一个玩家都必须拿一组牌,一组牌可以有零到三张牌。回合开始时所有组都是空的。轮到自己时,可以选择摸一张牌加到其中一组(满了三张牌的组除外),或选择不摸牌而拿掉其中一组牌。已经拿了牌的玩家要暂时休息,等下回合开始才继续参与。

这游戏好玩的地方是怎样害别人收集颜色收集得乱七八糟。大家收集到的牌是全部摊开来的,所以大家都知道彼此想要什么牌、不想要什么牌。如果看到有一组有对手很想要(因为都是他要的颜色),就要故意加一些他不想要的颜色进去,弄脏它。可是有时候会弄巧反拙,如果别人都拿掉了其他的组,剩下这乱七八糟的组给自己,就变成自己受苦了。我的同事玩起来有点洁癖,有时候只出现了一张自己要的颜色的牌,就赶快拿了,深怕不拿的话会被弄脏。这是玩家互动高的游戏,大家的利益和损害都浮上表面,所以常有游说、互相嘲笑的情况,感觉像聚会游戏,很热闹。我还以为这游戏已经绝版。后来去问Jeff(Boardgamecafe.net),才知道它并没有被《Zooloretto》(动物园大亨)淘汰掉。得奖游戏《Zooloretto》的核心机制就是从《Coloretto》来的,但我反而比较喜欢《Coloretto》。《Zooloretto》是图板游戏,不再是纸牌游戏,配件、规则都比较多。虽然感觉上比较丰富,但我觉得那些额外的机制都不是很有必要性,都是配菜。《Coloretto》就已经完全呈现了精髓。这是老游戏,已经没什么人谈论。如果还没玩过,我是大力推荐的。

事隔几个星期,有一次我注意到几个同事自己拿了《Coloretto》出来玩,可见他们不是应酬我才陪我玩,好的游戏他们会自己找来玩。听他们在办公室里不时传来笑声,我欣慰没介绍错游戏。

2016年8月26日。《For Sale》(地产达人/房地产拍卖)也是老游戏。我也是在公司拉了一堆人教他们玩。这游戏可以六个人玩。这是以投标机制为主的纸牌游戏。玩这游戏,他们都在互相催促出高价买房子。

越高价值的牌,上面的房子就越高级。22号的是大房子,9号是海上小木屋。

2013年6月30日星期日

《海洋世界》(Aquaretto)

4人玩1次。

感觉很久没写桌游评测了,不禁有点怀念。近来工作忙,不知不觉累积了很多新的游戏评测还没写。我享受写作,不会给自己压力要急着写。堆积了很多来写,就像是储藏了很多甜点可以慢慢品尝。

游戏大纲

《Aquaretto》是《Zooloretto》的姐妹游戏,这一次开的不是一般动物园,而是开海洋生物动物园,养海豚、企鹅、河马、杀人鲸等等。玩家争动物的机制和鼻祖游戏《Coloretto》(变色龙) 一样。玩家每一轮可以选择摸牌并把摸到的动物放在其中一辆还有空位的货车上,或选择不摸牌而拿掉其中一辆货车和车上的所有动物。大体上的方针是一样的,不要有太多种类的动物, 因为不够地方养的话会扣分。而有养的动物则要尽量多拿,因为会有分数。不过在其他细则上和《Zooloretto》有很多不同的地方。首先《Aquaretto》没有动物围栏,所以动物数目不限制与围栏大小。动物可以在图板上自由的放,不过不同类动物不可以碰到。整体上空间还是有限制,不过动物摆放出来的形状就没有限制。买扩充的话,不再是固定的围栏,而是额外的空间,可以自由选择怎样扩充主图板。玩家还可以聘请员工,员工放在什么地点就负责什么工作,所有工作都是帮玩家加分(或减少扣分)的。例如当收银员的话游戏结束时剩下的每一块钱得一分。放在动物区里当训练师的话,游戏结束时四周的动物每一只得一分,不过只限海豚、海狮、杀人鲸(鳄鱼、企鹅等等不受训)。

动物没有固定的围栏。扩充不再是特定大小的围栏,纯粹是额外空间,可以自由延伸任何地点。我左上和右下角都各添了一个2x2的扩充。左上方有一个还没买的三个格子的扩充。这里的两个员工都是训练师。同时收集三种可以训练的动物是捡到便宜了。有闪电标志的动物是顽皮动物,不听话,所以不能用来让训练师得分。

亲身体验

我玩过《Zooloretto》,没有特别喜欢,因为很多周边机制我都觉得是可有可无的,我觉得玩《Coloretto》就好了,因为主要的机制的确是个很不错的概念。我看《Aquaretto》规则的时候,心想似乎比较简单,比较直接。不过玩起来还是稍微嫌一些机制不很必要。也许是我先入为主,还是挂念着《Coloretto》的精简,所以无法不戴有色眼镜看它的后裔。

整体上游戏是顺畅的,做家庭游戏的确适合。

晨睿(6岁)会叫我们不要拿她想拿的货车。我说那怎么行。

煦芸(8岁)竟然打败了我和Michelle。青出于蓝是好事。

感觉/想法

《Aquaretto》和《Zooloretto》一样是家庭游戏。虽然出自同一师门,建立在同一基础上,可是细则上有很多不同的地方。虽然基本策略还是要动物种类少、数目多,不过详细的执行层面上(动物摆放、额外得分方式)很不同。这两个游戏有不同的味道。喜欢其一,就应该尝试另一个。我虽然最喜欢还是《Coloretto》(15-20分钟的纸牌游戏),如果要玩45-60分钟的桌游我会选别的游戏,不过《Aquaretto》和《Zooloretto》比起来的话,我比较喜欢《Aquaretto》。也许是因为觉得自由度大一点,而且有一点空间性吧(spatial element)。说难度的话,《Aquaretto》会比《Zooloretto》稍微高一点。

2012年7月21日星期六

桌游照

2012年6月29日。我、阿Han、Allen继续一个一个去玩BoardGameArena (BGA)上的游戏。这一次是玩《变色龙》(Coloretto)。Allen是第一次玩,但他有玩过《动物园大亨》(Zooloretto)。我和阿Han都有玩过,但都很久没玩了。一个台湾的玩家和我们一起玩,我们后来被“炒”得很惨。三个臭皮匠始终比不上一个诸葛亮。

也是在BGA上玩的《龙年》(In the Year of the Dragon)。Stephen Feld的设计都很受欢迎,可是我个人没特别喜欢,比较喜欢的只有《龙年》和《Notre Dame》(巴黎圣母院)。不知道是不是因为自己是华人,所以对《龙年》会情有独钟。我喜欢它的残忍,从三月到年底不断地一个接一个的灾难发生,整个游戏大部分心血都放在如何招架、如何求存。这一局我和Allen、阿Han三个人玩,我在游戏初期犯了一个错,从此流年不利,倒了一次霉马上就要倒下一次霉。最后当然要包尾,不过安慰的是分数不算太丢脸,有81分。阿Han 102分、Allen98分。

2012年7月1日。晨睿(5岁)叫我陪她玩《卡卡送儿童版》(The Kids of Carcassonne)。她还不太懂得当中策略(虽然是儿童版,但是还是有点策略的),有的时候我会给点提示她。

2012年7月6日。在Cheras OTK玩《波多黎各》(Puerto Rico)豪华版。我们四个人玩。我这一次选择了运货策略,尽量开田园、生产、运货得分。不过我的财务管理比较糟糕,一直没什么收入。到后来我是唯一没有大建筑的人,因为存不够钱起。也许应该更早开始存钱,或放弃其他的建筑来存钱起大建筑。意外的是,我竟然还能拿第二名。运货的分数比我想象的高。阿Jeff第一名。他起了工厂(每一次做生产,生产货物种类越多就赚越多钱),而且也有生产所有种类货物的设施,所以财源滚滚来。

豪华版的游戏配件很棒。

游戏结束时我的个人图板。由于是走运货路线,所以我专注与大量生产便宜的货——玉米(黄色)和靛青(蓝色)(indigo)。我运货不知不觉竟然运了34分。

2012年7月8日。Wolfgang Kramer的《阿根廷大庄园》(Hacienda)出了iPad版,我乘有大减价的时候买了。虽然《阿根廷大庄园》在Wolfgang Kramer的作品中不算大热,可是我个人蛮喜欢。iPad版界面做得不错,好看又容易使用。起初有点不稳定,常常突然间卦掉,不过升级到最新更新就没问题了。

我是绿色。可惜它的人工智能(AI)有点弱。它们懂得预留空位来放水源,可是整体上不太懂得抢分或阻扰他人。我对战最高设定,从来没输过(四人游戏)。希望以后会有加强人工智能的更新,也希望除了两个基本的图板会出其他的图板。

2012年7月9日。我终于开始教煦芸(7岁)玩《车票之旅》(Ticket To Ride)。她很喜欢,甚至会主动要求我陪她玩,也会自己和人工智能对局。策略她还没完全掌握,不过她已经懂得尽量做最长路线。这一局我(绿色)被她(红色)打败了,正是因为她抢到了最长路线的10分。

2012年7月11日。我偶尔还是会在iPhone上玩《两河流域》(Tigris & Euphrates),因为AI做得不错,有挑战性。以前刚开始在iPhone上玩的时候,它们还教会了我不少招数。这一局我被公牛AI打败了。虽然现在我的胜利率算高,但是有时候还是会输给AI,所以每一次玩都要用心玩,每一次赢了还是会有一定的满足感。

这一局里出现了四个灾难(骷髅牌),算是罕见。平时AI不常下灾难牌。这一局的灾难每一个都大大影响局势,很多都是我没有事先计算到的。我再次体会到《两河流域》的妙处。中间的两个石碑一直成为争夺的焦点,引发了多次夺权内乱和战争。这一局是因为牌摸完而结束。