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2015年11月15日星期日

《Russian Railroads》(俄罗斯铁路)

2人玩5次。

《Russian Railroads》是赢了很多奖的游戏。最有名的是德国游戏奖(Deutscher Spiele Pries)(2014年度),还有2013年 Meeples' Choice Award,2014年 International Gamers Award。2014年德国的年度游戏奖的专家级游戏(Kennerspiel des Jahres)也获得了提名。我知道有这游戏,也知道大致上评语是不错,所以有机会是会想玩的。不过在Boardgamecafe.net有人玩的时候我没去,错过了。后来是今年的生日我太太透漏了想买盒游戏给我,而她相中的游戏正是《Russian Railroads》。她近年已经少了兴趣玩桌游,有自己其他的嗜好。不过买了这《Russian Railroads》给我,她也抽时间陪我玩。

游戏大纲

《Russian Railroads》是个工人指派游戏(worker placement),也是开发游戏。主题是开发俄罗斯的铁路。玩家扮演俄罗斯的工业家,要起铁路、造火车、也发展国家的工业。游戏设计风格是很欧式的,也就是很典型的多样化得分游戏。以大方针来算,这游戏中可以说有四个主轴,也就是玩家可以主攻的策略。游戏中有三个可以开发的铁路,而第四个主轴就是搞工业。

这是玩家图板。上面有三个路线。底下那一行紫色的六角形格子就是工业指数。三个路线上的的黑色路轨标记表示玩家已经把铁路起到什么地方。路线上一些格子会标明铁路起到那里玩家可获取什么好处。铁路可以做升级,从黑色的最低等的铁轨慢慢升级成灰、褐、米、白色。比较高级的铁路也和黑色铁路一样,要从左边开始一步一步起,而且高品质的铁路标记不能超越低品质的铁路标记。低品质铁路要先起,高品质铁路才能接着起。

最上面那条西伯利亚铁路左边有两个火车头,表示玩家的火车技术达到什么程度,火车能开多远。目前2加1也就是只到达第三段。路线上有些好处是要火车能到才能拿到,单是铁轨到是不够的。

最底下的工业指数,是靠工业化行动提升。提升到什么程度,每回合就能得多少分。不过提升路线从5分以上位置开始有缺口,要靠玩家起工厂来延长升级路线的。这些工厂本身也会给玩家一些好处。

这是主图板。这一面是两人玩用的,三或四人玩用另一面。这游戏是工人指派游戏,所以图板大部分都是让玩家放工人来执行行动。左边那一些都是起铁路行动。右上角有升级火车、起工厂、开发工业、拿钱等行动。下面那些人物是工程师,每一局游戏开始时随机抽。这是游戏设置的主要变数。工程师基本上是额外的行动类。每一回合会有其中一个工程师变成图板上的一个可以指派工人的地方,让玩家做特定的行动。另外也有一个工程师可以让玩家聘雇,一旦聘了,就会变成雇主私人的行动指派点。工程师的行动通常是比较强的,所以抢到他们的玩家通常会尽量利用他们。另外,游戏结束时谁最多工程师有奖励分。

工程师有很多,这些只是一部分。

行动有一些只需要下一个工人,有些要两个。这里也有一个是需要一个工人加一块钱。

这些火车牌同时也是工厂牌。背面就是工厂。工厂的功能在火车这一面的左上角有注明,方便玩家。

游戏回合次数是固定的,所以玩家就是要尽量在游戏结束前得分。得分方式多,但很多都是要下相当努力才能做到大量得分,所以玩家必须挑选专攻哪些大方针。玩家间没有很大的直接冲突,竞争主要是抢先类的,就是谁先抢了哪一些行动。

亲身体验

我和太太玩了大概三次我才发现弄错了一项规则。我们用的火车太多了。游戏中各等级的火车要按照玩家人数调整。我们用的数目太高,变成火车升级得很慢。我觉得不对劲,再查看规则才发现原来是自己弄错了,不是游戏的问题。

以工人指派机制来说,《Russian Railroads》没有特别出众的地方。它比较有自己味道的地方是铁轨升级的机制,不过这本身也并不是它最吸引的地方。我觉得它好玩、耐玩是在有很多策略小路可以探索。游戏策略上虽然有三个铁路加工业化这四个主轴,可是这四个主轴内有很多特别能力可以去用。玩家可以得分的方式很多,但要做得好的话只能挑几样来做,否则会两头不到岸。虽然四个主轴多玩几局就都大概可以体验到,不过游戏中的很多很专的小战术就不是那么快可以每一个都尝试到。玩家也不能说想做这个就从游戏开始朝那方向走。有时候是要看那局游戏出现的工程师,或看对手的玩法。

这一局我是注重西伯利亚铁路(第一条)。黑色铁轨已经起到第11段,差不多到终点。灰色、褐色、米色铁轨也很努力。西伯利亚铁路有八个地方可以放x2标记,表示那些路段分数可以乘二。米色铁轨打底是四分,乘二变成八分。我的米色铁轨起了三段,都是有乘二的地方,所以每回合是三八二十四分,很可观。我的另外两个铁路是放弃了,黑色的路轨标记还在第一段。

左边这工厂可以让玩家的所有工程师做一次得分,所以通常是要等聘请了几个高级工程师才用。右边的工厂让玩家拿两个铁轨乘二标记。

这一局我用的方针是第三条铁路和工业化。第三条铁路我是铁轨已经起到终点,火车也能开到终点(数值9)。

橙色的圆盘是特别能力,都是很强的。玩家的铁路或工业开发要到达特定程度才能拿。这照片里有两个。左上那个让玩家选两张牌,一张提供特别能力、另一张可以在游戏结束时做额外得分。右下那个则是让玩家的四段铁轨提升。

我发现我常做西伯利亚铁路。这一局我选择的橙色特别能力圆盘是将我的铁路基本分数提高。褐色米色白色的铁路本来每一段是2、4、7分,现在变成了3、6、10分。这特别能力配合西伯利亚铁路方针是很强的,因为可以乘二。当然,要把铁路升级得那么高也是要花很多努力,通常是最后一两个回合才能达到大量得分。

这一局我注重跑第一和第二条铁路。第三条是放弃了,工业也只是意思意思做一点。玩家图板右上方有我的三个私人工程师,上面有派了我的工人去干活。

感觉/想法

《Russian Railroads》是很欧式的游戏,是中重量级游戏。整体品质高。虽然说不上有哪里很特出,但有足够的深度,还是有相当的耐玩度。喜欢有深度的欧式游戏的玩家不妨试试看。

我太太目前还没赢过。有几次我们都以为她会赢,可是到游戏结束时还是我赢了。我就说我一定要继续赢,因为她赢不了就会更牙痒痒的要玩到赢为止,那么我就有更多机会有她陪我玩。一盒新游戏能玩到五次,是很难得的。再接再厉!

2015年2月25日星期三

家人的最爱

2012年,我捉了两个桌友,一起来列出各自最喜欢的十个游戏。我也请他们写一写喜欢怎么样的游戏。那一次有一些有趣的发现,因为平时我们不会谈这议题,也没有刻意列出什么十大游戏。最近心血来潮,捉了自己的家人做类似的事。不过没有要求她们写文章,只单纯问问她们的十大游戏。下面的游戏是她们列的,感想却是我写的。


Michelle

我问我太太Michelle的十大游戏,她第一个反应是:“就那些简单的纸牌游戏”。她现在对桌游没太大兴趣,没什么耐性学新游戏,所以她的名单里时间比较长的游戏是以前玩得比较多的游戏。她的名单没有特意排序。按照我的记录,她共玩过278个不同的游戏。

  • Race for the Galaxy / Roll for the Galaxy - 《银河竞逐》和它的骰子版结合为同一项。骰子版是新游戏,我们最近才开始玩。《银河竞逐》是我们一起玩了很多次的游戏。
    《银河竞逐》

  • Through the Ages《历史巨轮》-这也是我们一起玩了很多次的游戏。《历史巨轮》和《银河竞逐》我和太太两个人玩太多次,如果要我和别人玩我会不习惯。我们两个人玩,也许不知不觉思考空间已经有所局限,或者有了些不成文规定。
  • Mystery Rummy #1: Jack the Ripper-纸牌游戏,虽然可以二至四人玩,但我觉得两个人最好玩。

    《Mystery Rummy #1: Jack the Ripper》

  • Carcassonne《卡卡送》-我们最初的伴侣游戏,不过那时候这游戏也常和在台湾的朋友一起玩。
  • Agricola《农家乐》-这也是我们曾经一度风靡的游戏。
  • Ticket To Ride《车票之旅》及系列中其他游戏。
  • At the Gates of Loyang《洛阳城外》-这让我有点意外。我看她是贪配件漂亮。
    《洛阳城外》

  • Power Grid《电力公司》
  • Mystery Rummy #4: Al Capone and the Chicago Underworld
  • Hacienda《阿根廷大庄园》

煦芸

长女煦芸现在九岁,玩过127个不同的游戏。她的名单有四个是合作游戏。是我常推介给她呢,还是她是真的喜欢合作游戏?

  1. Escape-这是去年玩了很多次的游戏。
    《Escape》

  2. Forbidden Island-这游戏我们自己是没有,都是在Meeples Cafe玩。
  3. Love Letter《情书》
  4. Machi Koro-我看我是可以考虑自己买一盒了。现在还在玩Allen借的那一盒。
  5. Samurai Spirit-最近她才开始玩的游戏。
  6. Robinson Crusoe-玩过几次,已经隔了很久没玩,她说想再玩。
  7. Zombie! Run for your lives!-这让我有点意外。可能是我自己不喜欢吧,所以没预料她会喜欢。
  8. Cloud 9-这也是在Meeples Cafe玩的。
  9. Tales of the Arabian Nights-很久没玩了,她说想玩。
  10. At the Gates of Loyang《洛阳城外》-她还很小的时候我自创了简化规则和她玩。现在她长大了,我们可以用正式规则。

晨睿

幼女晨睿现在八岁,玩过107个不同的游戏。

  1. Machi Koro-我想这是孩子们今年度最喜欢的游戏。
    《Machi Koro》

  2. Mat Goceng-我也觉得是不错的游戏。可惜我的桌友们不太喜欢。
  3. Dixit《妙语说书人》/《妙不可言》-我买了一盒给她做生日礼物。
  4. Love Letter《情书》-乘农历新年,我捉我妈陪她的两个孙女玩,我们玩得很开心,很爆笑。
  5. Pickomino《虫虫烧烤派对》
  6. Uno
  7. Pandemic: The Cure《瘟疫危机骰子版》-这是今年她才第一次玩的。玩的时候我不觉得她有特别喜欢。我还以为她嫌规则解说太慢。我看她样子像玩得不耐烦。
  8. Samurai Spirit -这也让我意外,我以为她没什么兴趣,哪里知道竟然排名比下面两个游戏高。《Spot It》和《Chicken Cha Cha Cha》都是我所知道她喜欢的游戏。
  9. Spot It
  10. Chicken Cha Cha Cha

2013年9月2日星期一

桌游照:己所不欲

2013年8月11日。和Michelle用麻将台玩《Android: Netrunner》。她已经陪我玩了七次。她只玩财团,做过Jinteki、Weyland、Haas-Bioroid,只差NBN没试过。我则三个骇客派系都试过了。结论是:她还是不喜欢玩。所以以后是不打算再叫她陪我玩了。她说会玩得精神紧张,而且很不满怎么每一次我做潜入都不会受到伤害。我们的确玩错过一项规则,到后来才纠正过来。我起初以为骇客如果决定不使用程式去和防盗系统互动,就不会被防盗系统的程序伤害,只是无法继续潜入。原来正确的规则是进行互动只是骇客要破解程序的最低需求。只要没被破解,所有程序其实都要启动。终止潜入是特定程序做的,不是骇客说不做互动就终止潜入。也就是说骇客可能会被一个防盗系统搞得很惨,可是如果防盗系统没有任何程序指明终止潜入,骇客是可以通过这防盗系统的。弄错这规则,总括来说还是骇客捡到便宜,因为可以看了防盗系统才决定要不要进行互动,如果不对路可以临阵退缩。正确的规则是不准这样的。

现在共玩了九次,还是觉得只学会了一些皮毛,觉得还有很多变化、很多技巧、策略还没摸索。我才刚开始想尝试组牌(deck-building)。我比较喜欢Shaper派系的牌,可是想加入Crimial派系的Inside Job牌(可以跳过第一个防盗系统)。我现在买了两个扩充,《What Lies Ahead》和《Future Proof》,所以我还是希望能找到人陪我玩。

我现在对《Android: Netrunner》的看法是它应该是玩得很快、20-30分钟以内玩完的游戏。熟悉了游戏,是可以玩得很快的,因为牌的功能已经记熟,不用仔细去念牌上的字。玩家变成可以投入去盘算自己牌库中还有什么牌还没摸到,去猜测对手用的派系或财团会有怎样的牌出现。有一局我和Michelle玩的时候我做駭客却一直没有摸到程式牌。没有程序牌就无法突破防盗系统,根本没办法潜入财团的系统。那一局我想不到十分钟我就输了。我不是因为有做组牌而牌库不平衡、摸不到程式牌。我是真的特别倒霉而摸不到。这样的情况也只好认命。


很久没有拍这样的《银河竞逐》(Race for the Galaxy)照片了。以前玩得多的时候常拍。这一局我是走科技研发路线(Develop),到了后期,做研发可以折扣四张牌,然后摸一张,研发后又可以再摸一张。研发最贵的六块钱的牌还有得赚!我已经下了四张这样的六块钱牌。手上其实还有,只是已经来不及下了。

《银河竞逐》是Michelle可以接受的游戏,因为没什么冲突性,只是比赛得分。能成为我们的夫妻游戏的都是这一类的游戏——《Mystery Rummy: Jack the Ripper》、《卡卡送》(Carcassonne)、《车票之旅》(Ticket To Ride)系列、《农家乐》(Agricola)、《历史巨轮》(Through The Ages)。《51st State》没玩很多次,还不算成为了夫妻游戏,不过也是她可以接受的类型。一些我想推荐成为夫妻游戏却行不通的包括以上的《Android: Netrunner》、《Innovation》、《蓝月》(Blue Moon)。这些游戏都有伤害对手或抢对手东西的元素。现在我打算着也许下一个可以尝试当夫妻游戏的是《7 Wonders》。Michelle有玩过,也不讨厌。我觉得《7 Wonders》要四五人玩才最好玩,所以那时候没有打算尝试让它变成夫妻游戏。那是从游戏角度看最佳人数。如果从人数角度找可行游戏,那《7 Wonders》也不算差。


2013年8月23日。在OTK和Allen、Wai Yan玩《Urban Sprawl》。OTK那一天的主题是GMT出版社的游戏,Allen就应节一下带了《Urban Sprawl》。GMT的多数游戏都是时间比较长的战争游戏,要找三人以上又不玩太久的游戏其实选项不多。《Urban Sprawl》我以前玩过一次,是和Allen两个人玩。我不太热衷,不过也不介意玩。

这游戏的很多决策都是即时性的,要分析当下图板上的状况和可以起的建筑,然后选择能令自己得最多分的行动。游戏中还是会有一些长期策略考量,可是当有很明显的即时利益时,通常是毫不犹豫选择它的。长期考量包括每一种建筑物颜色要争取控制最多,以便可以在选举时赢取官职。这些官职不止有特别能力,在游戏结束时也有特别的奖励分。每一行每一列建筑物的控制权多贫也是长期竞争的地方,因为时常会有按照行和列赚钱、得分。


我在游戏前半部很顺利。虽然很多时候手里没什么准证牌(导致少了伸缩性),因为每一轮都拿了准证牌马上又用掉,可是那么巧都有很不错的建筑物让我起。机不可失,所以我冒险也要起。游戏后半部我就开始倒霉了。一方面这游戏后期有帮助落后玩家的机制。落后玩家的建筑不会被拆,而且他有特权可以拆别人的建筑。我是领先玩家,自然被人拆最多。我和Wai Yan争专业标记(vocation tiles)。这是要起特定建筑来拿的,除了可以得分、赚钱,也用来争市长职位。我争得很辛苦,可是结果还是争不过她。她的职位多,分数渐渐追上来了。奇怪的是Allen虽然是落后玩家,有拆别人建筑的专利,分数却没怎么追上来。我看他是害了我多过帮了他自己。

最后回合结束时,我和Wai Yan的分数很接近。可是一开始做游戏结束计分时,我就被抛远远了,因为我一个官职都没有。Wai Yan、Allen各三个官职。照片里是我们的最后分数。Wai Yan白色188分、我绿色151分、Allen粉红色121分。全都差一大截。


2013年8月24日。煦芸想玩《Lord of the Rings》。我们以前玩过一次。这一次还是玩最低的难度,Sauron在第15格开始。煦芸有自己的想法。我都让她自己决定要怎么玩,只是提醒她她有什么选项。她手小,要同时握着所有牌有点困难。偏偏她又喜欢摸牌,牌越摸越多,弄到她一些牌握在手里一些牌面向下放桌面上。我看她都顾不来所有的牌,会忘记自己有什么牌,所以以为自己不够,就决定再摸牌。到后来我要提醒她看看那些桌面上的牌有没有适用的。幸好有提她。果然有几次出现危机时其实她都有一些特别能力牌是可以派上用场的。后来我们算是很轻松的赢了。我想下一次可以试试看调高难度。

2013年8月25日。玩《Mamma Mia》时我弄哭了晨睿(6岁)。玩这游戏时所有玩家要下材料牌到中央的牌堆,一旦觉得材料堆中有足够的材料完成自己手上的pizza,就可以下pizza牌。如果pizza做得成,会用掉一些材料,这样别人就会少了机会做他们的pizza了。晨睿玩得很保守,一直小心计算要有足够的材料她才敢下她的pizza牌。可是偏偏每一次刚好要下,都被我抢先下了我的pizza牌(我是她上家)。这样她预算要用的材料就被我用去一大堆了。她很委屈,脸都黑了,还扁嘴。我和太太Michelle就说她玩游戏不能发脾气。

事后我和Michelle两个人玩《银河竞逐》时,听见可怜的晨睿一个人在楼上哭。Michelle去安慰她。她很委屈的说我一直用掉她要用的材料。她也真可爱。这是真性情。至少她没有真的发脾气或玩一半不玩,只是她心里很难受。我和孩子玩游戏通常不会故意让她们赢,不会随便乱乱玩。我会耐性教她们玩,解释当中策略。我也不代她们玩,否则会没有意义。


2012年11月2日星期五

探索《Antiquity》

《Antiquity》如果没有弄错的话是我买过的最贵的游戏。我会买有部分原因是它也适合两个人玩,所以我希望能和太太Michelle玩。这么复杂又绝情的游戏,其实我有点担心她会不喜欢,因为近来她已经对桌游没有那么大兴趣。让我喜出望外的是她不只玩了一局,后来还乐意继续陪我玩,目前已经玩过了四次,而且她赢了三次。有部分原因是她专选San Christofori这圣贤,因为她认为是最容易玩的。我去年和其他桌友玩的时候是用San Christofori,但没赢,今年和Michelle对弈的四次我每一次都选了不同的圣贤,因为我想尝试不同的挑战。就算一败涂地也在所不辞。

Michelle玩游戏不喜欢拖泥带水,所以我会尽量配合要玩快一点不要想太多。不过这样有时候会漏了这个那个。《Antiquity》是个很欺负人的游戏,很容易一个不小心就被倒霉鬼缠身,难以脱身。其实我也只能怪自己,怎么玩了五次还是会犯类似的错,怎么还没学乖。游戏最可怕的地方是饥荒。饥荒每一回合都会增加,每一次探险找到食物又要增加。可以靠起喷泉来减缓,可是这只是暂时拖延时间。没有好好储藏食物,没有赶快达成胜利条件,会被饥荒搞垮,城市的坟墓越来越多,把建筑一个一个盖掉。我发现我总是忽略了储藏食物。有的时候玩完一局游戏我会告诉自己是败了给饥荒,可是下一局又忍不住把食物拿来做其他事,或没有努力去出产食物。

另一个我没有好好做的事是根据自己选择的圣贤去事先计划好要起哪一些建筑。很多时候我是依照当下所需去起建筑。这样不好,因为容易因小失大。城市空间有限,不能浪费。建筑起了不能拆。另外我也常常忽略了准备起新城市,往往要到第一个城市填得满满了才手忙脚乱的去筹备新城市。这样会浪费了宝贵的时间,让进度拖慢了。越写我越觉得自己玩得真差劲。真是无地自容。

Michelle喜欢用的San Christofori的特别能力是无限储藏货物,而胜利条件是八种食物和奢侈品各收集三个。用这圣贤比较容易对抗饥荒,因为反正都是要储藏食物来达到胜利条件,一举两得。Michelle现在基本上已经有一些指定动作,例如第一回合起粮仓来对抗饥荒、第二回合就起教堂来选San Christofori。她也喜欢起市场,方便换取自己缺的货。我看她是已经玩得越来越精。如果我和她一样选择San Christofori,我想我会不够她快。

虽然我屡战屡败,但我很享受屡败屡战。用不同的圣贤需要不同的玩法。我一面尝试一面发掘,一面撞板一面学习。我觉得无论玩哪一个圣贤都应该事先有一个蓝图,蓝图只有小部分要考虑地图(或许说选圣贤的时候就已经需要考虑了地图)。第一回合做探险拿到什么资源也可能会影响选哪一个圣贤。由于游戏前半段很少行动会直接影响对手,我有点疑虑这游戏的玩家互动不够。会不会真的只是多人式单人游戏(multiplayer solitaire)?到底有多少机会干扰对手的计划?是不是纯粹在比较谁的计划效率比较高?我会担心,会不会一旦研究出五个圣贤的最佳策略,就以后都只会按照蓝图来玩,只有在游戏后期才有一点点的玩家互动,才需要作稍微调整。如果是这样的话,游戏策略会不会很公式化?

这样的思想会不会有点无病呻吟?像热恋中的人有时候会担心一天会失去。我现在还没有真正算出怎样才是最佳策略,只有体会到要提防哪几种危机。也许就算掌握了策略,还是一样可以玩得很开心。就算不是的话,要玩那么多次才能掌握到每一个圣贤的玩法,也值回票价了。我会考虑《Antiquity》的耐玩度是因为最近也玩了Splotter出版社的新作《The Great Zimbabwe》。《The Great Zimbabwe》的玩家互动比《Antiquity》高很多,所以我的直觉是耐玩度也会比较高。它也有让玩家享有特权的机制,每个玩家可以拜一个神,也可以聘请一个或以上的专家,每一个神、每一个专家都有特权。《The Great Zimbabwe》比《Antiquity》变化多的地方是可以有各种神和专家组合。加上玩家互动高,别人选什么组合自己就要想办法对抗。

Splotter出版的游戏的一个共同点是玩家通常需要有累积了经验,才能懂得怎样求存。游戏的开始阶段往往是很关键的。如果做错决定,很容易陷入绝境,永无翻身之日。这很残忍,但也是它们有性格的地方。我玩过《Antiquity》、《Indonesia》、《Greed》、《The Great Zimbabwe》,全部都是这样。还没玩到一半就发现自己已经无望,只是留下来陪太子读书,是不好受的。也许我不喜欢《Greed》有部分原因是这样。《The Great Zimbabwe》里我也是有这样的遭遇,不过我还很有兴趣再玩。

我很喜欢Splotter的设计师组合,Jeroen Doumen和Joris Wiersinga。他们设计的游戏很有自己的特色,绝对不像一般的欧式游戏。这不只是因为他们的游戏复杂度高。就算比起其他高复杂度的欧式游戏,他们的作品还是有自己的风格。虽然有些设计元素可以说是缺点(例如配件处理很麻烦、游戏长却玩家有可能很早被淘汰),但对喜欢他们游戏的人来说,这些不是太大的问题,甚至是缺陷美。

2012年10月21日。这是我第三次玩《Antiquity》、Michelle第二次玩。我们上一次对弈是她赢了。这是我的城市。我选了Santa Barbara(特权是可以重新整理城市里的建筑、胜利条件是起每一种建筑)。我起了很大的货舱(左下角),以储存食物。

这一局我赢了。要起所有建筑,一定要有第三个城市。其实我也许是侥幸,因为Michelle是一时忘记了其中一种货才会慢了一步(她做San Christofori)。如果她没有一时粗心,未必是我赢。

主图板。我(黑色)喜欢起港口(harbour),所以城市也喜欢建在湖边。港口配上湖可以让自己的控制范围延伸得比较远。

2012年10月27日。这是我和Michelle的第三次对弈。这一次我选了San Nicolo,特权是起房子的时候买一送一,胜利条件是起所有房子(共二十间)。我这一次也起了港口,在城市最右边,可是已经被坟墓完全掩盖。

我(黑色)的第二个城市(中间)起得慢。

第二个城市起了,我就急忙起了医院(hospital)来清除坟墓、起了炼金术科系(faculty of alchemy)来清除污染,因为真的快透不过气了。我也起了哲学系(faculty of philosophy),以便起房子的时候可以不用管食物/奢侈品不同类别的需求。通常要收集很多不同种类的食物或奢侈品是很麻烦的。

Michelle的城市只有两个坟墓。她不喜欢起喷泉(fountain),因为不觉得有需要。每一次总是我在起,等于是我帮了她。可是我又不能不起,因为我比她更需要控制饥荒。

游戏结束时她的第二个城市只起了一间房子一个市场(market)。她是仔细算好了自己要起哪一些建筑。

游戏结束时我的第二个城市已经差不多满了,可是房子还有七个还没起。喷泉我起了五个。坟墓一大堆,除了港口(harbour),酿酒厂(brewery)也差不多被掩盖了。起屋子需要用很多不同类的食物和奢侈品。我应该多派人去郊外工作,多出产食物和奢侈品。我的人比较多,应该尽量利用。

2012年10月28日。同一个周末太太陪我玩第二次《Antiquity》,真是夫复何求。这是我们第四次对弈。这一次我选了用黄色不选黑色。也许黑色不吉利。这一次我决定尝试唯一还没试过的圣贤,San Giorgio。特权是每当有人建教堂(包括自己),收割阶段时可以每一个新教堂多拿一只鱼。这似乎不怎么强。不知道是我不懂得它的厉害,还是San Giorgio比较容易玩所以特权故意不那么强。胜利条件是用自己的控制范围完全覆盖和另一个对手的控制范围。这是我第一次有起马厩(stable)。马厩让自己的控制范围变成所有城市和客栈的三步之内(平时是两步)。

这一次我玩的很糟糕,连教堂都被坟墓掩盖了(起始城市右上部)。新城市像坟场多过像城市。

Michelle的城市。竟然一个坟墓都没有。

这一次的地图湖多,所以我觉得适合做San Giorgio。我的客栈(有黄色徽章的四方标记)已经延伸到Michelle的起始板块中央。我现在猜想San Giorgio的玩法也许应该是先囤积食物来抵抗饥荒,然后到快足够食物可以起够客栈(inn)来包围对手才一口气快快起客栈。也许要有三四个或更多的造车厂(cart shop)来尽快起客栈。

2012年10月19日星期五

桌游照

2012年9月22日。在OTK玩《汽车传奇》(Automobile)。这是Mayfair出版的,和我的Treefrog版的配件和美术设计都不同。我教四个新手玩。我虽然玩过很多次,可是表现很差,排第三名还没什么,问题是竟然和前两名的分数差了一大截,真丢脸。我是唯一没有需要贷款的玩家,不过看来这不表示我财政管理好,而是我没有捉住机会赚大钱。

2012年9月23日。《卡卡送》(Carcassonne)是我刚涉足桌游的那些年玩了很多次的游戏,到了现在我还是觉得很好玩。现在我的这一盒包含了两个大扩充和一些小扩充。加了《修道院与市长》扩充(Abbey & Mayor)虽然多了好几个人,可是我们还是用得很快,因为很多人都很快被绑死在图板上,很难拿得回来。我们玩得很狠,一直害来害去,让对方难完成地形、或抢掉对方的地形。

游戏后期,地图越来越大。

2012年9月24日。单人玩《Town Center》。这次我是按照事先计划好的蓝图来建立城市。从袋子里摸方块出来是有运气成分,可是单人玩的时候是摸三个选两个,所以还是有一定的自由度。这一次方块摸出来的次序算是如意,所以能大致上按照蓝图建城。最后分数是90分,是自己的最高纪录。单人游戏的成就表上,90分算是十级中的第八级,第九级是95-99,第十级是100以上。不过玩了这一局,我就突然间没什么兴致再玩单人版了,因为感觉像是灯谜猜到了答案。反正是可以事先设计好蓝图,然后尽量去实行。下一次玩要玩多人式的。

2012年9月26日。在iPhone上玩《港都情浓》(Le Havre)。我越玩越喜欢。这一次我专注起建筑,建了很多,可惜最后以三分败北。

2012年9月30日。我下载了最新版的Triple A来玩。这软体可以用来玩各式《Axis & Allies》游戏。我虽然有《Axis & Allies Europe 1940》,但没有真正玩过,只玩过和《Axis & Allies Pacific 1940》结合起来的《Axis & Allies Global 1940》。所以我就选了玩《Axis & Allies Europe 1940》,做轴心国(德国、意大利)。可惜这软体的人工智能很差,完全没有挑战性。所以Triple A我建议只用来和朋友玩,不要和人工智能玩。

这是打仗画面。德国入侵法国。

人工智能控制的同盟国(英国是浅褐色,法国是蓝色)竟然撤出埃及,白白让我的意大利军(深褐色)拿下。

苏联把大量军力集中在Novgorod(右上角)。我的德国军队在一步一步往苏联进发。法国、荷兰沿岸我完全空置了,因为同盟国根本没有运输船能威胁我的欧洲西海岸。

莫斯哥即将沦陷。

美国起了一只有十五艘驱逐舰的大西洋舰队,前来英吉利海峡。他们没有让航空母舰载着战斗机守卫舰队,我的德国就用了一只比较小的舰队,结合强大的空军,攻击他们。

伦敦沦陷。

《Axis & Allies Pacific 1940》我也玩了一次。人工智能玩轴心国比玩同盟国更糟糕,在太平洋战争竟然不懂得要造运输船。现在日本快要被美军攻陷了。

2012年10月3日。iPhone上玩《暗杀神》(Ascension)。阿Han有六样工具(constructs)(最上面圆圈标记里的6)!工具是可以放在台面上的牌,每一回合都提供好处,不用放到弃牌堆。我虽然玩了很多次《暗杀神》,可是没什么去细想策略,所以还是还没怎么尝试使用大量工具的策略。轮到我的时候,我成功打败了海龙(Sea Tyrant),所以将会逼使阿Han把五张工具牌弃掉,只能留一张。爽死我了。

2012年10月6日。自从2011年12月玩过了《Antiquity》,我就很想要自己买一套。可是到处都卖得很贵,Splotter出版社有打算升级他们的网页让玩家可以在那里买,可是本来打算2012年初要做的升级,到了九月才完成。我没有犹豫多久,就上去订购了。这是我有史以来买的最贵的游戏。我听说过Splotter的游戏是没有做防水包装的(shrink wrap),而且邮寄的时候也包装得不太好,所以买的时候还真的有点担心。幸好游戏收到时没有大碍。我有点意外原来是有做防水包装的。用来邮寄的盒子里也有保护层。

打开里面,是这个样子。我想有一半的配件已经从框架掉出来。配件很多,而且多数都很小。幸好只有很少数有损坏,而且损坏的是一些数量多的标记,不是那些一个玩家只有一个的建筑物板块。整体上我很满意。把所有配件整理出来花了很多时间。

2012年10月14日。我成功说服了Michelle陪我玩《Antiquity》。近年来她对玩桌游的兴趣越来越少,尤其是对学新游戏了更是想可免则免。这一次我决定试试看用稍微不同的方法教游戏。我只说明了一个回合的程序,和几个重要建筑的功能,大部分的建筑功能,甚至圣贤的恩赐和胜利方式我都跳过了。到了游戏进行中我才等适当时候提醒她可以考虑起那一些建筑。游戏中的参考表有列出所有建筑的功能和圣贤的细节,所以她可以自己看,有问题才问我,不需要我填鸭式的教她。用这样的方式教游戏对她说正好,因为她没耐性听长气的解说,只想尽快开始玩。我个人通常比较喜欢清楚的把所有重要规则教完才开始玩。看来我不需要那么执著。最近我用边玩边学的方式教我的七岁女儿玩《底比斯》(Thebes),她玩得很开心,也学得轻松。

这是我的第一个城市。一开始起屋子的时候我已经预留空位给我的教堂(左上角)。

我用黑色,这是我的第一个城市。第二个城市(在后面)刚刚起了,已经逼近Michelle的地盘。

我为了《Antiquity》买了这三个塑料盒,刚刚好可以放得下大部分的公家配件,只需要一个小铁盒来放Cart Shop和Store两种建筑。玩家配件我用袋子装,一个玩家一包,里面包括一套建筑物(所有一人只能起一个的建筑)。

游戏尾声。这一局我玩的很差。我选了Santa Maria。这圣贤给我所有其他四个圣贤的恩赐,可是必须达到两种不同的胜利条件才能赢。Michelle选了San Christofori,恩赐是无限储藏货物,胜利条件是八种货(食物和奢侈品)要各收集三个。我整个游戏虽然有在做扩充、增长,可是没有清晰的目标,有点玩得漫无目的,结果Michelle完成她的胜利条件时我连一个都还没达到,而且我想还要好几回合才会达到第一个。真惨败。我低估了游戏的紧迫性。虽然起了一些建筑来减少污染、减少饥荒、拿掉坟墓甚至清洗掉污染,可是游戏中的饥荒指数是不停增加的,所以迟早玩家会承受不了,死得很难看。所以一定要乘早达到胜利条件,让游戏结束。玩这游戏是不可以松懈的,因为是没有所谓的“上了岸”的。虽然是可以达到安全地带,可是那只是暂时避难,饥荒还是会继续侵蚀,无处可逃。我想我下一次不敢选Santa Maria了,因为觉得很难兼顾两种胜利条件。我想会先试试看所有其他的胜利条件,才会再挑战Santa Maria。

游戏结束时(我们提早结束,因为已经算得出Michelle下回合会赢,而我是肯定追不上),我的第三个城市已经起了,可是还没开始用来起建筑。

我想最大的收获是Michelle愿意再玩。她还很了不起似的问我这一局游戏我是在干嘛,怎么好象不知道自己要做什么。天啊,我竟然被初学者耻笑……