2012年10月19日星期五

桌游照

2012年9月22日。在OTK玩《汽车传奇》(Automobile)。这是Mayfair出版的,和我的Treefrog版的配件和美术设计都不同。我教四个新手玩。我虽然玩过很多次,可是表现很差,排第三名还没什么,问题是竟然和前两名的分数差了一大截,真丢脸。我是唯一没有需要贷款的玩家,不过看来这不表示我财政管理好,而是我没有捉住机会赚大钱。

2012年9月23日。《卡卡送》(Carcassonne)是我刚涉足桌游的那些年玩了很多次的游戏,到了现在我还是觉得很好玩。现在我的这一盒包含了两个大扩充和一些小扩充。加了《修道院与市长》扩充(Abbey & Mayor)虽然多了好几个人,可是我们还是用得很快,因为很多人都很快被绑死在图板上,很难拿得回来。我们玩得很狠,一直害来害去,让对方难完成地形、或抢掉对方的地形。

游戏后期,地图越来越大。

2012年9月24日。单人玩《Town Center》。这次我是按照事先计划好的蓝图来建立城市。从袋子里摸方块出来是有运气成分,可是单人玩的时候是摸三个选两个,所以还是有一定的自由度。这一次方块摸出来的次序算是如意,所以能大致上按照蓝图建城。最后分数是90分,是自己的最高纪录。单人游戏的成就表上,90分算是十级中的第八级,第九级是95-99,第十级是100以上。不过玩了这一局,我就突然间没什么兴致再玩单人版了,因为感觉像是灯谜猜到了答案。反正是可以事先设计好蓝图,然后尽量去实行。下一次玩要玩多人式的。

2012年9月26日。在iPhone上玩《港都情浓》(Le Havre)。我越玩越喜欢。这一次我专注起建筑,建了很多,可惜最后以三分败北。

2012年9月30日。我下载了最新版的Triple A来玩。这软体可以用来玩各式《Axis & Allies》游戏。我虽然有《Axis & Allies Europe 1940》,但没有真正玩过,只玩过和《Axis & Allies Pacific 1940》结合起来的《Axis & Allies Global 1940》。所以我就选了玩《Axis & Allies Europe 1940》,做轴心国(德国、意大利)。可惜这软体的人工智能很差,完全没有挑战性。所以Triple A我建议只用来和朋友玩,不要和人工智能玩。

这是打仗画面。德国入侵法国。

人工智能控制的同盟国(英国是浅褐色,法国是蓝色)竟然撤出埃及,白白让我的意大利军(深褐色)拿下。

苏联把大量军力集中在Novgorod(右上角)。我的德国军队在一步一步往苏联进发。法国、荷兰沿岸我完全空置了,因为同盟国根本没有运输船能威胁我的欧洲西海岸。

莫斯哥即将沦陷。

美国起了一只有十五艘驱逐舰的大西洋舰队,前来英吉利海峡。他们没有让航空母舰载着战斗机守卫舰队,我的德国就用了一只比较小的舰队,结合强大的空军,攻击他们。

伦敦沦陷。

《Axis & Allies Pacific 1940》我也玩了一次。人工智能玩轴心国比玩同盟国更糟糕,在太平洋战争竟然不懂得要造运输船。现在日本快要被美军攻陷了。

2012年10月3日。iPhone上玩《暗杀神》(Ascension)。阿Han有六样工具(constructs)(最上面圆圈标记里的6)!工具是可以放在台面上的牌,每一回合都提供好处,不用放到弃牌堆。我虽然玩了很多次《暗杀神》,可是没什么去细想策略,所以还是还没怎么尝试使用大量工具的策略。轮到我的时候,我成功打败了海龙(Sea Tyrant),所以将会逼使阿Han把五张工具牌弃掉,只能留一张。爽死我了。

2012年10月6日。自从2011年12月玩过了《Antiquity》,我就很想要自己买一套。可是到处都卖得很贵,Splotter出版社有打算升级他们的网页让玩家可以在那里买,可是本来打算2012年初要做的升级,到了九月才完成。我没有犹豫多久,就上去订购了。这是我有史以来买的最贵的游戏。我听说过Splotter的游戏是没有做防水包装的(shrink wrap),而且邮寄的时候也包装得不太好,所以买的时候还真的有点担心。幸好游戏收到时没有大碍。我有点意外原来是有做防水包装的。用来邮寄的盒子里也有保护层。

打开里面,是这个样子。我想有一半的配件已经从框架掉出来。配件很多,而且多数都很小。幸好只有很少数有损坏,而且损坏的是一些数量多的标记,不是那些一个玩家只有一个的建筑物板块。整体上我很满意。把所有配件整理出来花了很多时间。

2012年10月14日。我成功说服了Michelle陪我玩《Antiquity》。近年来她对玩桌游的兴趣越来越少,尤其是对学新游戏了更是想可免则免。这一次我决定试试看用稍微不同的方法教游戏。我只说明了一个回合的程序,和几个重要建筑的功能,大部分的建筑功能,甚至圣贤的恩赐和胜利方式我都跳过了。到了游戏进行中我才等适当时候提醒她可以考虑起那一些建筑。游戏中的参考表有列出所有建筑的功能和圣贤的细节,所以她可以自己看,有问题才问我,不需要我填鸭式的教她。用这样的方式教游戏对她说正好,因为她没耐性听长气的解说,只想尽快开始玩。我个人通常比较喜欢清楚的把所有重要规则教完才开始玩。看来我不需要那么执著。最近我用边玩边学的方式教我的七岁女儿玩《底比斯》(Thebes),她玩得很开心,也学得轻松。

这是我的第一个城市。一开始起屋子的时候我已经预留空位给我的教堂(左上角)。

我用黑色,这是我的第一个城市。第二个城市(在后面)刚刚起了,已经逼近Michelle的地盘。

我为了《Antiquity》买了这三个塑料盒,刚刚好可以放得下大部分的公家配件,只需要一个小铁盒来放Cart Shop和Store两种建筑。玩家配件我用袋子装,一个玩家一包,里面包括一套建筑物(所有一人只能起一个的建筑)。

游戏尾声。这一局我玩的很差。我选了Santa Maria。这圣贤给我所有其他四个圣贤的恩赐,可是必须达到两种不同的胜利条件才能赢。Michelle选了San Christofori,恩赐是无限储藏货物,胜利条件是八种货(食物和奢侈品)要各收集三个。我整个游戏虽然有在做扩充、增长,可是没有清晰的目标,有点玩得漫无目的,结果Michelle完成她的胜利条件时我连一个都还没达到,而且我想还要好几回合才会达到第一个。真惨败。我低估了游戏的紧迫性。虽然起了一些建筑来减少污染、减少饥荒、拿掉坟墓甚至清洗掉污染,可是游戏中的饥荒指数是不停增加的,所以迟早玩家会承受不了,死得很难看。所以一定要乘早达到胜利条件,让游戏结束。玩这游戏是不可以松懈的,因为是没有所谓的“上了岸”的。虽然是可以达到安全地带,可是那只是暂时避难,饥荒还是会继续侵蚀,无处可逃。我想我下一次不敢选Santa Maria了,因为觉得很难兼顾两种胜利条件。我想会先试试看所有其他的胜利条件,才会再挑战Santa Maria。

游戏结束时(我们提早结束,因为已经算得出Michelle下回合会赢,而我是肯定追不上),我的第三个城市已经起了,可是还没开始用来起建筑。

我想最大的收获是Michelle愿意再玩。她还很了不起似的问我这一局游戏我是在干嘛,怎么好象不知道自己要做什么。天啊,我竟然被初学者耻笑……

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