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2014年6月11日星期三

《炉石传说》(Hearthstone) 杂记

不知不觉《炉石传说》(Hearthstone)(iPad上的CCG游戏)我已经玩了大约一个半月。上网对打有赢过144次,如果输赢参半的话,那应该有玩大约300局。曾经达到的最高等级是第15级(最初级是25,最高级是1,但第1级以上还有一个神话级)。前一阵子我徘徊在16-18级左右,第15级也只试过一次吧,很快又被打了下来。最近不知道是不是我退步了,还是高手越来越多,我都卡在20级左右。要不是因为20-25级不会降级,我看我连第20级也未必保得住。虽然屡战屡败,我还是喜欢玩排名战,因为会常遇到厉害的对手。

我虽然有一些角色比较喜欢用(例如Warlock、Shaman),有些没那么喜欢(例如Druid),不过我没有固定用哪一个,每一个都用。如果有哪一个连续败几次,我就检讨一下牌库有什么弱点,看看是不是要调整一下。平时玩不会很常调整牌库。每一个角色有一个自己组的牌库。

有的时候遇到一些对手用很多传说级牌(传说牌是最稀有的牌,通常都是很强的牌,而且牌库里只能有一张,不像一般的牌能有两张),我会觉得很无奈。我收集的牌不多,传说牌少。输给传说牌特别多的对手我只会觉得无趣,会心有不服。我觉得我未必是技术输了给人家。不管是组牌的技术或对弈的技术也好。有些牌库可以很容易做就做得很强,例如一大堆Murloc(鱼怪)的牌库。Murloc会互相帮助,是很有效率的组合。不过用这样的牌库不需要太多技术,做这样的牌库更没什么深度。我反而会欣赏能打败这样的牌库的玩家。

《炉石传说》里是有一些方程式的。有一些组合的牌凑在一起是很强的。我以前遇到一个组合是用魔法牌将一个兵的生命值翻倍,然后再下一张魔法牌令他的战斗值提升得和生命值一样。这样是可以将战斗值提升到十多点甚至二十几点,可以一次就把对手的角色打死。我第一次看见这样的组合时,觉得很妙,很佩服。不过多看几次后,我就觉得这是不需要用脑的方程式。牌库里有这样的组合,一旦摸到这几张牌,就一定会这样下牌,因为几乎是必杀技。这样照方程式玩,我觉得是很无趣的。我喜欢懂得应变的玩家、喜欢牌库玩法多元化。

不依靠方程式、不依靠传说牌可以打败对手的玩家,才是真正值得佩服的玩家。

现在我比较熟悉了各角色有什么样的牌,所以比较懂得防备哪一个角色可能会有哪一些牌。这是很有趣的,因为多了一个层次去猜忌、去考量。什么时候或什么情况要不要下牌、要下什么牌,都变得越来越讲学问。我想这就是CCG(集换式纸牌游戏)吸引的地方。《炉石传说》虽然我玩得不多,也还很水皮,可以达到这样的层次,让我觉得庆幸。而且一分钱都还没花过。我一天大概就玩两局左右,有的时候会多一点,有的时候没有玩,不过我很享受它的方便,随时可以拿起来玩,有一点深度,有挑战性。

我会想如果《Android: Netrunner》也能达到这样的境界那有多好啊。它绝对会更有深度,所以应该会更有趣。我下载了软体可以上网和别人对打,不过这是用电脑不是用iPad,没有那么方便,而且网上的对手也绝对没有《炉石传说》那么多。我还没试试用这软体,还是有点战战兢兢。不知道我什么时候才会下定决心专心去玩《Android: Netrunner》。

2014年5月4日星期日

《Hearthstone》(炉石传说)感想

我最近迷上了iPad上的《Hearthstone》集换式纸牌游戏(Collectible Card Game - CCG)。我有玩过这一类游戏,也有玩过LCG (Living Card Game)模式游戏,可是《Hearthstone》是第一次能真的投入去玩,去开始研究组牌(虽然还是在初步尝试阶段)。玩《Hearthstone》很方便,虽然一定要上线才能玩,但是任何时间都有对手在玩,绝对不愁找不到对手。很多牌的能力处理、角色能力、记录负伤等等都有电脑处理,所以可以玩得很快。玩家有九个不同角色可以选,变化多。我猜想我玩了超过60局。绝对还不算是专家,不过已经可以玩得很愉快。

开始玩的时候,第一个印象是似乎比《万智牌》(Magic: The Gathering)简单。《万智牌》我没有玩多少次,所以虽然现在《Hearthstone》玩得多一点了,还是不敢作比较。我现在的感觉是就算简单,也有简单的好。玩得很顺畅,而且就算各种牌的能力看似简单不过还是能有很多变化,可以有很多不同的玩法。

对于游戏中的策略的一些感想:

  • 有一次碰上一个玩家,看似没很强的兵,可是到后来竟然一个回合之间给他用一个不起眼的兵把我的还有21点生命值的英雄(满值30点)一击打死。他下魔法牌先将他台面上唯一的小兵的生命值提升,提升后又下另一张魔法牌将小兵的生命值翻倍,后来再下一张魔法牌把小兵的攻击值提升得和生命值一样。他这原本没什么威胁性的小兵突然变成一招致死的绝世强兵。真是甘拜下风,心服口服。我觉得牌源很重要,手上要维持有一些牌,也要尽量多摸牌。不要因为怕浪费了当回合的能源(马纳)而尽量出牌。太早出牌有的时候牌没发挥最大的效应,例如一些可以对所有敌兵造成伤害的牌,自然是在对方很多兵上场的时候用最划算。有些牌可以留着更紧急的情况才用。手中留牌还有一个好处是可以吓一吓对方。对方看自己还有牌,也许会顾忌自己还有什么绝招还没出,会不敢乱来。手上牌多,自己的选项就多,应变能力也高。我现在要学习怎样忍住不随便下牌,但是又要维持出兵攻击让对手有压力。
  • 要让自己的牌库有比较专注某个策略,我觉得还是需要自己组牌。我不知道任意玩的时候(也就是只挑选角色不事先组牌)电脑是怎样为自己组牌。我猜想只是按照一些基本方程式随便凑的,例如不同能源值的兵和魔法各多少张。所以还是要自己组牌才会更有协调性、更专。
  • 要认识、熟悉各角色的属性和牌库里可能出现的牌。有一次遇到一个对手有两张魔法牌可以立刻杀掉攻击力三或以下的兵,又有两张可以立刻杀掉攻击力五或以上的兵。一局里我的四个好兵被这样杀掉,结果我输得很惨。我现在还不知道应该怎样应付这样的对手。也许要靠人海战术吧。如果兵多,让他杀几个,还有其他的可以攻击。重点是如果记得对手可能会有怎么样的牌,自己下牌时就可以多一层考量,可以躲过对方的杀着或至少减低伤害。能达到这样的层次是很有趣的。

对于整体游戏的其他感想:

  • 我到现在还完全没有觉得有压力要花钱买牌才能让游戏比较好玩。游戏中每一天都有发布任务,只要达成(通常是用某某角色和别人对打要赢多少次)就会派金币,收集100金币可以用来买一包牌。我每一天只专心完成任务,就已经玩得很开心了,每隔几天就够金币买一包新的牌。基本牌已经很多,变化很多,所以也不是真的那么急着要买牌。
  • 有的时候输了,还是会有一种酸溜溜的感觉,觉得是败在对方有厉害的牌,不是真的技不如人。如果自己也有那么厉害的牌,就不会输得那么惨。我在想这会不会只不过是败将不服输的心态。Blizzard公司也许就是捉住这样的心态令玩家肯花钱买牌。
  • 游戏进行中可以和对手进行简单的互动(有打招呼、说下得好、说谢谢、说抱歉、说我下错了以及威胁对方六种预设对白)。我起初都不吝啬一直对别人说下得好,不过后来我觉得有些牌所谓的下得好,也不是真的那么了不起。在同样的情况下有这样的牌,是很理所当然会下的,没有什么特别值得称赞。不过有的时候我会感觉到对方下某一张牌是已经部署了很久,而且效果特别强。这些时候就真的值得向对手致敬。
  • 我不喜欢的对手是赢的时候不干脆的对手。到了最后一轮,明明只需要进行一两次简单的攻击就可以打死我,却还要召唤新兵、下魔法牌等等。我最受不了。我通常不会提早投降,会给机会对手亲自下手打死我。不过遇到这些不干脆的玩家我就会想自己投降。请别浪费我时间。己所不欲勿施于人,我要赢的时候一定直接了当一刀捅死你。
  • 我心想如果玩《Android: Netrunner》可以达到像《Hearthstone》这样的情况那多好。我和Allen说好一起来深入研究《Android: Netrunner》,我将骇客牌全借给他去组牌,我只留着企业牌。可是到现在还没开始。

2014年4月18日星期五

《Hearthstone》

iPad 上的《Hearthstone》现在免费,有兴趣的朋友可以去试一试。《Hearthstone》是以《World of Warcraft》的人物和世界为背景的集换式纸牌游戏(Collectible Card Game - CCG)。和《万智牌》(Magic: The Gathering)有点像,不过比较简单。玩家要打败对手就要将对方的生命值减到零。玩家可以召唤怪兽去进攻,也可施法攻击对手或他的怪兽。目前我只玩了一点点,不过觉得还不错。稍微简单,所以习惯玩《万智牌》的玩家也许会觉得不够瘾。不过软体写得不错,游戏的节奏也轻快。我喜欢可以扮演的角色各有特色,有自己的味道。