写这文章之前,我要去查看一下《煞有其时》(That Time You Killed Me) 这游戏是不是日本设计师的作品。它有那种味道。查了后发现原来不是。我会有这想法部分是因为古怪的名字,好像是翻译过来的,也因为它特别的游戏概念和精简的配件。这是有穿梭时空的游戏,是二人抽象游戏。玩家会在现在、过去、未来三个时空斗争。
游戏有三个 4x4 的图板,分别是过去、现在、未来。游戏开始时双方在每一个图板各有一个棋子。玩家库存区也有一些棋子,是可以在游戏进行中放到图板上的。要杀死对方的棋子,必须把它推向墙压死。如果能把对手的棋子推向他的另一个棋子,就会造成悖论而让两个棋子都死掉。如果能在两个图板上除掉对手的所有棋子,就赢。
玩家有一个行动标记,放在哪一个图板就必须在那一个图板执行行动。每当执行了行动,行动标记就必须移到另一个图板,所以下一轮会在另一个图板做事。玩家轮次里只能选择图板上的一个自己的棋子来做事。基本的行动是走两步。不过除了走动,玩家还可以跳去未来或回到过去。跳到未来就是把被启动的棋子放到下一个时空的图板的同一个位置。要跳到未来,那一个位置必须是空的。过去图板的棋子可以跳到现在图板,现在图板的棋子可以跳到未来图板。如果回到过去,机制有一点不同。玩家会在上一个时空板块增加一个棋子。当下板块的棋子不会还留着。这时候会动用库存的棋子。
上面这些都是基本的规则。游戏有各种变体,而规则书是建议游戏应该要挑其中一个变体来玩。每一种变体有额外的规则。
树木变体让玩家能种树。玩家种的是种子,种的时候下一个时空图板同一个地方会出现小树,然后再下一个时空图板则出现大树。小树的位置棋子无法进入。大树则是可以被推倒。大树被推倒时如果倒下的方向有棋子,就会被压死。
石像变体在游戏开始就有一个石像出现在所有图板。游戏进行中玩家能造一个自己的石像。造石像的时候,所有往后的图板的同一个位置会出现石像。玩家可以推动石像也可以拉。这样做的时候所有往后的石像会被移动。这机制可以用来推甚至压死对手的棋子。
《煞有其时》是有特色的游戏。它是抽象游戏也是公开资讯游戏。这一类游戏通常是欺负人的,如果对手比自己有经验或技术比较强,是很难打得过他的。小小的棋盘感觉要打死对手很难,似乎只会拉拉扯扯平局收场,但是我玩了几次,在双方都努力尝试不同的行动的时候,结果还是能制造出杀敌的机会。这是让我有点意外的。玩家需要动用创意去运用游戏和变体的机制给自己制造机会。规则其实并不多,但是要计算所有行动的后果也不容易。我在玩的时候,因为知道如果只重复几个保守的动作是会没完没了的,我就会尝试不同的行动。结果还真的是会制造出局势的变化。玩家可以在上一个时空图板多放棋子,也可以把当下时空图板的棋子移动到下一个时空图板。小小图板和那么简单的几个配件,可能会让人觉得是有点枯燥的游戏。不过这是不简单的游戏,是有点烧脑的。




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