2017年4月23日星期日

《Escape》杂记

第一记

Benz那一组朋友开始玩《Escape》基本游戏里的扩充模组了。我两个模组一起加。诅咒模组会害玩家、宝物模组可以帮玩家。他们既然在没有扩充的设置下可以赢得轻松,如果只是加宝物模组是没意思的。如果只是加诅咒模组,没有别的东西帮他们,又似乎有点残忍。所以我就决定两个一起加。反正也不会很复杂。目前他们挑战了三次,但终告失败。第三次我有加入,但也破不了关。

诅咒里有其中一个是如果骰子掉到地上,就不准捡起来。我解说规则时说这是最不用怕的诅咒,因为动作斯文一点,就不会有问题。哪里知道有一次小猪的骰子就是不小心掉到他的大腿上。他赶快捡起来,还立刻有点心虚似的对我说卓成你说是不可以掉到地上哦,这不算有问题。事后我再翻看规则,发现是我教错了。规则是写不能掉出桌面。所以掉到大腿也是要弃掉骰子。

后来小猪还真的有一次把骰子弄掉在地上。这就真的无法抵赖了。我们都以为不可能会犯的错,竟然偏偏发生了。那一局他还中了一个不可行走的诅咒,要靠自己用三个骰子才能解咒。他少了那一个骰子,就只剩下两个,也就是不可能解咒,那一局一定要输。他无法行走就表示不可能逃离神殿。

我下场和他们一起玩的时候,他们有点期望我做领导,带他们逃离。可是我玩的时候很敢敢来开新房间,中了不少诅咒。其中一个很早中的是沉默诅咒。这就变得我无法指挥他们,他们还是要靠自己决策。其实我觉得让我去指挥也不见得会比较好。他们已经是玩得蛮有默契。

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第二记

下一次玩,继续挑战加了诅咒和宝物的版本,我全程下场和他们一起玩,共五个人玩。我发现之前他们四个人玩时原来一直搞错了宝石数量。四个人玩应该只用十四颗宝石,而不是十六颗。十六颗宝石是五个人玩时用的。他们四个人用十六颗,会变成比较难。这一次玩更正了。不过我们还是屡战屡败。一口气玩了五次,玩到第五次才终于赢了。

有两次失败是刚刚好败在出口前面。人都到齐了,但就是来不及每一个人都甩到足够的钥匙标志。我们已经约好了到了出口前,要等到所有人都甩到足够钥匙才一起离开。我们可是同生共死的(反正只要有一个人出不来就等于输)。有一次就只差一个人甩不够钥匙。我们这样子在出口集合在实际上也是有好处的,并不只是为了团队精神。那些甩到足够钥匙标志的队友,可以继续甩剩下的骰子,甩到解锁标志就留着,以备帮助有需要的队友。人多总会多一个照应。

有两次我们忘记了用其中一种宝物——那个可以减少宝石库宝石的宝物。这其实有很大的影响。宝石库少一颗宝石,在游戏尾声往往就是逃不逃得出去的关键。拿到了那个宝物应该要马上就从宝石库拿掉一颗宝石。其他的宝物是先拿着,等到有适当时机才用。但这一个是不同的。

上一次玩,我笑小猪怎么那么不小心,中了那个骰子不可失的诅咒后,偏偏就弄掉骰子。这一次玩我遭受报应。我中了同样的诅咒后,也是同样把骰子弄掉在地。而且弄掉两次,害得大家要马上投降,因为我已经不够骰子解咒、无法逃离。结果我被小猪笑:“两粒不见了”。

五个人围着一张桌子玩,会有点挤,有时候会互相阻碍。有一局探索出路时地图一直往离我最远的方向伸延,如果我要探索新房间,要放板块时我的手伸不到那么远。我玩到一半就急忙站起身很匆忙地走到桌子另一端继续玩。那时候Ruby看我那么突然起来,又听我说很急,以为我突然要上厕所。

终于破关时,是很有满足感的。加了诅咒和宝物的扩充的设置,我们共试了八次才成功。

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第三记

又下一次玩,我就加了任务扩充。《Escape》的两个扩充里共有六个任务。正式的玩法是六个任务中随机抽一个洗进板块库,玩家事先不知道会抽到哪一个。我教他们玩的时候,是一个一个任务教,板块库里放的是事先说好的任务。这个做法的好处是我不需要一次过教会他们六种任务,他们不用记得那么辛苦。一个一个来比较容易消化。我第一个教的是圣杯任务,也就是找到圣杯时,一定要把它带出去才算赢。要带着圣杯走的话,要多甩一个火把标志。第二个教的任务是孤魂野鬼。发现棺材时,鬼会出现在起点。我们要回到起点,然后把鬼引去棺材,让它安息,我们才可以逃离神殿。要引鬼走一步,要在和它同处一个房间时甩两个火把标志。我们运鬼运得很妙。这是在没有刻意计划之下做出来的。本来是打算着两个人赶回起点引导鬼,其他人继续探索。不过在不经意间,我们一个人一个房间,连成了一条运输线。结果大家各自甩到两个火把,鬼就从起点开始一个一个房间接龙式地被运去棺材房。这就像是传水桶救火。我们是一气呵成把鬼搞定了。

孤魂野鬼(旧照)

第三个教的任务是老树任务。宝石库多放了三个长形宝石,让逃离变得更难。这些额外的宝石要拿掉,要靠找到有老树的房间,然后要探索该房间板块另外三个方向的房间。这有多难要看运气。有时候可能是做不到的或只能做一部分。我们发现老树时,情况有点不妙。我们要探索老树周围的房间,需要折回头绕一个圈。我们那时有心理准备也许会失败,抱着姑且一试的心态。幸好是让我们找到一条路线,一口气顺着去探索了老树周围所有的房间。

老树(旧照)

有一局玩到一半差点Ruby和小猪要吵架。小猪的一半骰子甩到了放宝石所需要的火把标记、另一半甩到黑骷髅而锁上了。火把要留着等大家凑齐十个火把,才能拿起来再甩。所以小猪是暂时不能做事,要等人帮他解锁,或等火把凑齐。那时候 Ruby 甩到黄色的解锁标志,打算要救小猪。那时 Ruby 自己也是有被封锁的骰子,小猪就告诉她先救自己。不过 Ruby 又很坚持要救小猪,在情急之下,两个人僵持不下,越谈越急,好像要翻脸了。我和 Benz 也为他们着急,连忙劝架。他们还在吵的时候,火把凑齐了,Benz 就急忙提醒小猪他那三个火把可以拿起来重甩。幸好有人劝架,我们能继续行动,争执先放一旁。还好后来是赢了。我们在赢了后才回头检讨刚才发生了什么事。其实是双方都表达不清自己要表达的事。小猪是好意要让 Ruby 先救自己,多了骰子再尝试救他应该会很快办到,不用急在一时去救他。《Escape》的紧迫性会让队友之间发生这样的事,是个会牵动情绪波动的游戏。

这三个任务我们都顺利完成,也成功逃离神殿。这一次玩 Edwin 有工作没参与,不过 CK 有空,加入了阵线。CK 之前有玩过基本游戏。诅咒、宝物、任务他都是第一次玩。我们赢了三次后,就笑说也许是多了 CK 的功劳,又说幸好撇下了 Edwin,可能以前是被他拖累了,才会玩得那么辛苦。Edwin在外面不知道有没有打哈气(打喷嚏)。

2017年4月16日星期日

《银河竞逐》手机版公测

《银河竞逐》(Race for the Galaxy)一度是我玩最多的游戏,尤其是双行动的二人版,因为曾经是像吃饭一样的和太太玩的游戏。现在手机版在开发中,而且到达了公测阶段。正式出版是五月初。公测不知道会有多长时间。有兴趣的朋友要赶快了,别错过。细节在此(英文),iOS 和 Android 都有。

我自己现在很少玩《银河竞逐》。这手机版一到手就突然间爱不释手,一口气玩了很多。里面的人工智慧是用Keldon所研发的。Keldon是玩家,是多年前就开发出一个很强的人工智慧。他以前做过电脑版的《银河竞逐》,我有下载来玩。因为人工智慧做得好,正式版的开发公司就干脆和他合作,用他的。

主菜单。手机版可以和电脑玩也可以和其他玩家玩,不过目前我只试过和电脑玩。试过一次上线找对手,可是没有人。也许公测的人不多,所以难配到对手。也可能是时差问题,马来西亚时区(中港台时区)的玩家可能不多。

在手机上玩会有一点辛苦,因为这游戏的细节很多,也就变得要做得很小,眼睛会累,甚至可能会导致近视。不过这也许是我年纪大的问题,或是我的手机屏幕小的问题。后来我在平板电脑安装了来玩,感觉好得多。

牌是可以双点或长点来检视细节,如上图。不过我是懒得这样做,宁可手机拿近一点看。一些牌熟悉了后,其实看图和那些标记的位置就大概会记得牌的功能。对老手来说这不是问题。对新手来说我觉得会有一定的困难。《银河竞逐》始终不是大路的游戏。桌游本身还不是很大路的娱乐选项。所以《银河竞逐》是小众中的小众。不过《银河竞逐》桌游还是销量比较好的桌游。我希望这手机版也能找到一定的市场,让这游戏继续发扬光大。这是个好游戏啊。

电脑玩家的牌平时只会显示牌类和有没有货品。牌类就是实体版的牌上面左上角的标志。这标志包含了牌是星球还是科技、如果是星球的话,有生产什么货品、是有长期生产能力还是一次性搜括、是和平类还是军事类。如果要看电脑玩家的牌的细节,需要点击电脑玩家区。细节就会如上图这样放大出来。

如果用扩充里的目标模组,目标会在右边以小标志显示出来。对我来说是足够的,因为已经熟悉。要检视细节也是可以放大,如上图。

电脑玩家的牌组纲要显示在左上角。中间是我的牌组。下面是我的手牌。这手机版的界面我觉得是做得不错的。完成了教学就完全明白,屏幕上也有提示下一步需要做什么。我本来就会玩这游戏,所以教学课程主要是帮我理解界面用法。《银河竞逐》不是容易教的游戏。教学课程是故意不一次过把所有规则教完,是分开了三节课来教,到了第三节课才是真正完整的游戏。我觉得对新手来说应该会比较好。

这一次打败了电脑玩家。其实我多数时候是输给电脑的,那些截图就不用大力分享了... 我现在的电脑玩家设定是最强等级的。有时候看电脑怎样玩,还真的可以学习到一些招数。

2017年4月7日星期五

教玩《Escape: Curse of the Temple》

《Escape: Curse of the Temple》我分别教了三批不同的同事玩。第一次是在家里玩,我请同事来玩了一个下午的桌游。最近的两次是在办公室玩。第一次那一批,玩了三局,但没有一次成功过关。有其中一次我有自己下场,但也是失败告终。那是去年的事。最近在办公室教另一些同事玩,他们都玩得很上瘾,也闹了不少笑话。这真是个适合非玩家的游戏,也是很吸引人的游戏。我想是即时游戏的关系,所以很自然让人觉得刺激,而且玩的时间才十分钟,更让人玩了一局又想再来一局。

教Eva那一组玩的时候,最好笑的应该是Zharif被其他人抛下。那时是接近其中一个中段地震,大家要赶回起点以避免受伤(少一个骰子)。其他四个人已经开始往起点奔跑,但Zharif一个还在探索新的房间,而且开了的新房间是可以放三个宝石的好房间。问题是这房间太远了。其他人赶回起点后,不想花那么多时间大老远走来这房间,决定了往另一个方向探索。Zharif靠一个人是不可能放三个宝石的。他也无可奈何只好赶往其他队友的地方。到游戏接近尾声时,宝石库剩下的宝石还很多,他们就算找到出口,也很难逃出去。如果那一个Zharif找到的好房间能放三个宝石,情况可能就不同了。所以这游戏是需要有一定的默契的,探索房间也要考虑后果。他们五个人玩,是差不多每一个能放宝石的房间都要充分利用,要不然会剩下太多宝石,无法逃离神殿。

他们玩得很爽,本来以为会只玩一局,因为芷宁和熙舜之后还有活动要做。不过结果是芷宁自己说这活动期间也不用他们全程上线,所以就再来一局吧。第二局完了后,忍不住再来第三局。这游戏有魔力啊!

芷宁、Zharif、熙舜、CK、Eva。

教同事玩,我自己没有下场。我觉得我需要在一旁提醒他们。地震时段要提醒他们要决定回不回起点,要不然他们可能会听不见音乐的变化,会错过。我也要注意他们有没有玩错。有好几次他们要互相解开封锁的骰子,我要提醒当事人他们其实身在不同的房间里,所以是不能帮另一方解锁的。因为是即时游戏,会容易犯错。

我也提醒他们甩骰子别动作太大、别让骰子滚很久、滚很远,因为会浪费宝贵的时间。

Benz那一组比较有默契,因为他们平时工作上常合作,是很熟的朋友。他们就成功破关了。第一局失败了后,会开始商量下一局应该怎样玩。第二局我也不知道他们算不算是赢了。游戏接近尾声但还没结束的时候,我一时听错了,大声向他们宣布游戏结束。他们就哎呀地大声叹可惜,因为就差一点点可以逃出生天。隔了几秒,我听到音乐不对,才知道自己是弄错了,马上就说“继续!”。他们也反应很快,立刻动手。到最后一个人逃出来时,音乐的确是结束了。不过如果要计算我的失误所耽误的时间,也许他们是赢的。

第三局,他们是确确实实地赢了,大概只用了八分钟。他们掌握到了节奏和技巧,而且那一局也真的玩得很顺——开的房间位置好、甩骰子放宝石也很顺利。他们是把所有的宝石都放出去了,所以到了出口时,很容易离开。

他们的玩法,在地震时是不回起点的。也不是故意要这样玩,而是几次地震来临,他们都来不及回去,就干脆放弃。有时候是因为正在努力放宝石,不舍得半途而废,所以就没赶回去。不过也不能说这样做就一定是错。至少他们是赢过。

Ruby、Benz、Edwin、小猪。

接下来就要玩扩充模组了。基本游戏里已经包含了两个模组。下一次玩,我打算让他们两个模组一起加。再破关后,就可以去试游戏扩充里的其他模组。