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2026年1月9日星期五

《Innovation: Cities of Destiny》


我继续和幼女晨睿线上玩《Innovation》。她在外地念书,我们线上玩游戏变成是一种保持联系的方式。有时候我们是开着手机视频通话同时上网玩桌游。我太太说我们也太奢侈了。奢侈这想法是因为我和我太太念书的年代,打长途电话是很贵的。那年代视频通话是科幻电影才有。现在的视频通话基本上是免费。互联网世代的孩子是不会认为这是奢侈的。

现在我和晨睿在玩的是《Cities of Destiny》扩充。《Innovation》的最新版是2025年版,在 Yucata.de 和 BoardGameArena.com 都能玩。在 BGA 只要报名参与测试,就可以玩得到。不过我们还是玩现有的旧版本。其实也挺好,没什么大问题。

我本来以为《Cities of Destiny》会是一个很简单的扩充,因为扩充牌并没有独特功能。基本游戏和其他扩充的牌是有四个标志的,但是《Cities of Destiny》里的牌省下了特别能力的位子,就会多两个标志。城市牌会帮助玩家争取标志比别人多。这扩充我以前有玩过,但都是和其他的扩充一起玩。我以前只粗略的看一看规则,没有很细心的独立评估这扩充。这是线上玩桌游的走马看花问题。《Cities of Destiny》里要抽扩充牌,也就是城市牌,要在打新颜色的时候,或者是某一种颜色摊开新方向的时候。


《Cities of Destiny》多了一些符号。有箭头符号的城市在打出的时候让那一叠牌可以往指定的方向摊开。旗帜符号可以当成成就牌,不过玩家必须是该颜色的牌展示最多的。当然,旗帜本身如果迟些被盖住,就会失效。用旗帜拿的成就牌只是暂时性的,有可能会失去。

加符号可以抽牌

《Cities of Destiny》里的特别成就牌和它的符号相关。如果打出有箭头的城市,但是该颜色的牌已经摊向箭头所指的方向,就可以获取特别成就。另一个情况是在牌叠下塞了有旗帜或喷泉的城市牌。城市牌本来就不常抽,所以这些特别成就也不容易做到。


上面这是个奇怪的状况。晨睿有四种颜色到了第十年代,但是绿色的牌竟然还是第一年代的城市耶路撒冷。另外,蓝色和黄色的牌都已经那么多了,竟然还没摊开。

现在我们玩都会用一个变体规则,就是获胜的条件提高了,需要多一个成就牌。这会令我们的游戏玩久一点,比较大几率到达后期的年代。每一次去到第九第十年代都是很刺激的,因为有很多很疯狂的特别能力。 


这一局我和晨睿的分数很接近,都手上有六张成就牌,只差两张就赢。我手上有吉隆坡城市牌,上面有喷泉。喷泉是等于一个成就,只要牌有打出去,没有被盖掉就行。喷泉符号比旗帜符号好,因为不需要自己该颜色的牌展示得比别人多。我在同一轮内拿下了第九年代的成就牌,然后又打出吉隆坡,一口气拿下两个成就,赢了。事后晨睿告诉我她其实手上有一张台北城市牌,也是有喷泉的。而且台北城市牌有两个时钟标志,打出去后会让她完成特别成就,就是那个需要六种标志各至少三个的。她只需要一个行动去打出台北就可以赢。这一局我还真的是险胜啊!

《Cities of Destiny》有一个认可机制 (Endorse),可以让牌的功能效果 (Dogma) 翻倍。做 Dogma 的时候,如果自己有城市有同样的标志,就可以弃掉一张牌来加强 Dogma 的效果。这样做有时候是很厉害的。做 Demand 攻击可以造成很大的伤害。

结果这扩充并没有我想象中的简单。我以为会是玩小变体的感觉,但是结果这是蛮有充实感的扩充。只玩这一个扩充也是很完整的游戏体验,不需要和别的扩充结合来玩。这扩充不逊色于其他扩充。而且有吉隆坡,那我肯定是加分的。

2025年12月11日星期四

《Innovation: Artifacts of History》

《Artifacts of History》是《Innovation》的扩充。我现在线上和幼女晨睿在玩着这扩充。我们在 BoardGameArena.com 上玩。那里的并不是最新版本的。其实 Yucata.de 有最新版本的,可是我们习惯了 BGA。《Artifacts》这扩充多了一整套的扩充牌,里面很多很厉害的能力。不过这些牌不容易拿,而且多数时候玩家只会有一张。通常要抽扩充牌只有两个方法。第一个是用同年代或低年代的牌盖掉一张现有的牌。第二个是盖牌的时候被盖掉的牌的六角形标志和刚刚打的牌的六角形标志在同样位置。扩充牌拿了后,要打开给所有人看,而且会放在一个展示台上。以后在回合开始的时候,有扩充牌的玩家会多一个选择,就是要如何使用扩充牌。玩家可以启动扩充牌的能力然后退还、或直接退还、或继续留着。使用扩充牌不算在玩家的两个行动内。扩充牌通常是很厉害的,不过对手们都知道自己有什么牌,可以尝试防范。


目前我还是认为玩《Innovation》用扩充的话用一个就好。太多的话我会觉得有点烦,太多层面同时要顾。《Artifacts》这扩充过瘾的地方是扩充牌都是很强的。由于每一次玩会用到的扩充牌不多,这扩充会很耐玩。


这是很厉害的其中一张扩充牌,只第四个年代就有可能游戏结束。胜利条件是手上有五张牌,每一张都不同颜色。晨睿抽到这一张牌。那时候我的金币比她多,所以我心想我不必怕她。但是我很粗心,忘了自己也需要收集五张不同颜色的牌。如果我们两个都有,那么她启动这扩充牌的时候,会是我先执行,我就会赢。可是如果我还没收集到五张不同颜色的牌,她就可以大剌剌的启动,然后她赢。那时候我手上根本没有五张牌,所以她不必怕我有可能赢。


这也是很厉害的扩充牌,可以在不够分数的情况下也夺取成就牌。扩充牌可以变成普通牌,不一定只启动一次就退还。这一张扩充牌如果当成普通牌留着,可以启动多次来拿成就牌。


《Artifacts》扩充有一个选择性的模块,就是古迹牌。古迹牌有3号到7号,算是一种成就牌。每当获取扩充牌的时候,就可以拿下同年代的古迹牌。如果古迹牌在对手手上,是可以抢过来的。这部分和一般的成就牌不同。通常成就牌拿到手上后是不会被夺走的。古迹牌可以是快速取胜的方式,但并不保险。不过古迹牌是可以转化成普通牌的,这样做就不再是成就牌,不会被对手当成成就牌抢走。

《Innovation》也许会变成我和女儿的长期游戏,每玩完一局就开始下一局。《Innovation》有好几个不同的扩充,而我们现在都是一个一个的玩。这样我们就可以久不久换一换不同的扩充。

2025年5月7日星期三

《Innovation: Figures in the Sand》


游戏大纲

最近常和幼女晨睿玩《Innovation》,我们都挺喜欢。我很久以前买了《Figures in the Sand》扩充,但没什么玩过,现在才有拿出来多玩一点。现在我们父女玩《Innovation》都一定用这扩充。


扩充的牌背是绿色的,所以和基本游戏的牌是容易分得出的。游戏设置时扩充牌转九十度叠在基本牌下面。扩充牌在几种特别情况下才会抽。每一个年代的基本牌抽完了,这年代就算是结束了,要抽下一个年代的基本牌,而不是继续抽同一个年代的扩充牌。

《Figures in the Sand》扩充里的牌都是历史上的各位著名领袖。玩家任何时候只能有一位领袖。如果同时出现两位,其中一位就必须退休,变成分数牌放在分数堆里。这扩充是游戏系列里的第二个扩充。这里有一些机制是在第一个扩充已经首次亮相。学玩第二个扩充等于是第一个扩充也得学会。


这是其中一张领袖牌。领袖的能力都是被动的,本身不能当成行动来执行,而是辅助其他的行动。上面有字的正方形是回响机制 (echo),是第一扩充就有的新机制。一叠牌如果有摊开而且有露出回响,执行顶牌行动的话,所有露出来的回响都要执行。


这是《Figures in the Sand》扩充推出的新成就牌,共有五张,每一种牌色一张。这一种成就牌叫法令 (decree),手上要有三张不同年代的领袖才能发布。三张领袖要弃掉,所有手牌也要弃掉。法令的能力是很强的。上面这一张就可以让玩家抽比现在高两级的牌。这等于是科技的突飞猛进。法令本身也是成就牌,等于是多接近胜利一步。不过法令是有可能被夺走的。如果有别的玩家发布同样的法令,这一张法令牌就要归还到桌子中央。等下一次还有人再发布同样法令才再拿走。手上有了法令,可以再次发布同样法令。玩家会继续保留法令,但是法令的能力就可以再执行。由于多了法令机制,游戏的胜利条件有提高,需要比基本游戏多一张成就牌才能赢。


这一张牌左下方的铜币是分数的意思。玩家除了分数堆里的牌有分数值,有露出来的铜币也有分数值。不过如果有两个或以上的铜币,只有最高值的铜币按照数值计分,其他的铜币每一个当 1 分。


朦胧白圈机制叫启发 (inspire) 。启发是游戏里的基本行动抽牌的加强版。如果要做启发,首先要选自己的一叠牌,将会按照这里的顶牌等级抽牌,而不像基本的抽牌是看所有牌叠的顶牌。抽牌前所有露出的启发能力都要启动,从最底下的牌做到最顶的。最后才做抽牌。我们玩了好几局,到现在都还没做过一次启发。不知道是不是因为我们两个人玩,游戏比较快结束,所以还没有机会把牌库摊很多、露出很多启发能力。


亲身体验

玩《Figures in the Sand》多了很多古怪和厉害的牌。领袖只有在两个情况下抽。第一个是对手达成标准成就的时候,这等于是帮助落后玩家的一点追赶机制。第二个是自己做 dogma (执行牌能力)如果别人的相关标志多可以抢先做的时候。这也可以说是追赶机制,因为别人国家比你强才会能够利用你的行动。同时这也会让玩家想故意执行别人必须抢先做的 dogma。这样自己就能抽领袖了。有一些 dogma 其实对对手帮助不大,甚至是可能害了人家。很多时候对方没有不做的选择,所以这变成了弱者可以欺负强者。

法令是挺可怕的,能力真的很厉害。我的感觉是有些法令厉害到我会怕受害者翻台不玩。当然要发布法令也不容易。领袖本来就不容易抽,而且要有三张不同年代的。不过有一些领袖牌的能力是只需要随意两位领袖就可以发布法令。

有一些领袖会影响我以前没看过的事。例如会让玩家的特定标志增加。这意味着领袖还在位的时候整个国家会变强。有些领袖会把一般的牌放到成就牌区。正常来说成就牌区只有 1 到 9 各一张。现在同样的数字可能出现第二张甚至更多。玩家会突然间多了拿成就牌的机会。不过这也不会太过容易。正常来说要拿 2 号成就牌,必须先有 10 分。如果要拿第二张 2 号牌,是需要要 20 分的。第三张就要 30 分,如此类推。有一些领袖可以突然多送一个成就,有时候就靠他吃胡。领袖牌有意外、有惊喜、有快乐。


回老家亚庇的时候,我和晨睿用我妈的麻将台玩,大小刚刚好。如果三个人玩空间就不够了。

加了扩充玩,我的感觉是百分之八十的时间我还是在玩基本游戏。领袖牌本来就不多机会抽。不过领袖对游戏的影响可以很大。所以虽然不多登场,但是对游戏的体验是有大影响的。我是喜欢这样的改变的。基本游戏本来就很好,我不觉得需要有大改变。


这是我们遇到的一个比较特别的情形。我竟然所有的标志都是城堡,没有任何其他标志。

幼女晨睿


有一次很难得竟然让我们抽到第十个年代的牌。我们两个人玩通常是到了第六或第七年代就会游戏结束。有时候还有到第八年代。第九和第十是十分罕见的。这一张牌结果就是帮我赢了,因为那时候我的成就牌比较多。


这些领袖都是有助于发布法令的。他们当领袖时,只需要随便两张其他的领袖牌就可以发布特定的法令。


这一局有点奇怪的是我们跳过了大部分的第二第三年代的牌。我们用牌的能力拿到第四年代的牌,后来就从那里继续研发新技术。

妈妈和安娣(阿姨)们要用到麻将台,我们父女就只好用客厅的咖啡桌。还好大小也是刚刚好。

感想

我不太记得有没有玩过《Innovation》的第一个扩充。好像是有。《Figures in the Sand》这扩充我是挺喜欢的。有很多有趣的牌,多了一些意外。虽然多了一些规则,但多玩一两次就会习惯。我有一个感觉是《Innovation》同时候不应该用两个或以上的扩充。我还没有试过,这只是我的猜测。我估计会有点烦,因为太多来顾了,设置也多一点工作。《Innovation》的最新版本《Innovation Ultimate》刚刚推出,里面包含了所有以前出版过的扩充加上一个全新扩充。我已经预订了。到时候我就要试试看两个扩充一起玩会不会太烦。我的《Innovation》基本游戏是第一版。基本游戏其实已经出到第四版,而且是有经过调整的。我玩第一版也玩得很开心,没有觉得有什么需要调整的。我想是我功夫还不到家吧,还没察觉一些设计师会看到的问题。我反而担心玩最新版本我会不会不习惯而不喜欢。

幼女晨睿今年九月就要出国念书去了,到时候就不能随时说开局。不过我发现 BoardGameArena.com 上《Innovation》是免费玩的,所以也许我们还可以约线上玩。

2023年11月10日星期五

桌游照:《Innovation》、《银河竞逐》、《卡卡送》

2023年10月8日。和幼女晨睿玩《阿堤卡》(Attika)。这一局是惨烈的。有差一点接到了两个神殿,但是被挡下了。也有跳越前线去霸占新土地。《阿堤卡》是越玩越觉得精彩的游戏。我甚至有点冲动想买一套英文版。我的是德文版。这游戏在2003年左右出版后,没有再版,实在可惜。 

2023年10月13日。和 Allen 玩《Innovation》。这是不会厌倦的游戏。 Carl Chudyk 的代表作。这是我的十大游戏里的长青游戏。

我五种颜色的发明都有了,而且有四种已经向横摊开。

我很少会玩到动用第八至第十年代的牌。

这一局帮助我最大的是这一张牌 - Industrialization。它本身虽然没有得分能力,可是因为可以帮我摸很多牌塞在底下。我的各颜色的牌都已经摊开了,所以这一张牌的能力让我的牌区增加了很多标志,也就等于是我的国家变得很强大。

我的牌多到…!这时候第八年代的牌也摸完了,进入第九年代。

2023年10月14日。我偶尔还是会和电脑玩《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。这是难得的一次刚刚好100分。我和电脑打,其实赢的几率应该不到三分之一,只是会有冲动截图的时候通常都是自己赢的时候。多数时候我没有这样风光。

这一局分数并不高,特别的是我和其中一个电脑玩家是同分胜出。分数同样是42分。接下来要比较的是手牌的货物,我们也是一样,都是八。平手不常见,尤其是三个扩充都用上的时候。

2023年10月15日。和太太 Michelle 及幼女晨睿玩《卡卡送》(Carcassonne)。我和 Michelle 都是玩得很熟了,但是晨睿还不很熟悉。Michelle 会怂恿晨睿来欺负我。我和 Michelle 都知道对方才是最大威胁,所以都比较针对对方。

上面这城堡本来是晨睿(黑色)开始的。我(绿色)说我很有诚意合作,开始扩充城堡,放人进来时是放普通的棋子,准备和晨睿合作,一起做大城堡,一起得分。后来 Michelle 也在右边扩充城堡,要吃进来。不过她放人时放的是胖子,算两个人的力量,也就是会超越我们两个,让我们得不到分。我就和晨睿说你看你妈这样对你,还是听爹的话好。

这一局游戏,结果是晨睿赢了。河蚌相争啊。


这一局游戏最厉害的是一个初期完成的城堡。由于有大教堂,城堡分数是乘三的。这城堡本身也很大。总分是63分!这城堡只我和晨睿都有得分,所以 Michelle 要追也是很难。


 2023年11月3日。去 boardgamecafe.net 买几个《Exit》系列游戏,发现很久没去逛了,有很多自己没见过的游戏。《Exit》系列游戏现在有一些是有拼图的。我买了一盒来试试。我也买了新版本的《历史巨轮》(Through the Ages)。这是以前和 Michelle 玩得很凶的游戏,有很多美好的回忆。我有买扩充,可以试试看新的领袖和世界奇观。

2017年12月25日星期一

桌游照

2017年10月22日。《Tales of the Arabian Nights》很久没玩了,心血来潮拿出来捉两个孩子陪我玩。一些规则细节我已经忘了,需要一面看规则书一面重新教孩子们玩。这有点浪费时间,她们有点不耐烦。我应该先看一遍规则书自己先搞清楚。

会想到玩这游戏是因为长女煦芸现在喜欢写作,所以我心想说故事类游戏也许合她的胃口。

难得去到秘境。图板上的一些秘境在正常情况下是去不到的,要有碰上特定的遭遇才有机会进入。

我的两张状况牌让我卡住了。我当了苏丹。虽然变得富有,但是行动力大减,因为身边太多随从。问题是我同时又是伤残人士,因此行动力再减。我在巴格达以外的地方设了新家园,每一次离家只能到访一个城市。到访后要先回家乡一趟才能再次出游。我的行动力是不足够从家乡去到巴格达的,会被迫停在家乡和巴格达之间的城市,然后就得回家和老婆报到。这样我是永远无法去巴格达的,也就无法获胜。这很头痛。我的故事分和命运分都达标了,就欠回不了巴格达。后来我是因为一个事件,能靠煦芸的医者能力医好自己的残缺,才有办法去巴格达获取胜利。其实我也不确定有没有玩错。规则字面上是说我可以这样做,但没有特别说明煦芸可不可以拒绝。

隔了一段时间再玩《Tales of the Arabian Nights》,感觉会有一点拖。这游戏的故事其实是很多不相关的片段随机凑起来的,并不是很有连贯性,只是一些个人能力和选择可能会影响到故事的发展。大体上是随机的。它的乐趣是一步一步经历一些小惊喜。有时候是会凑成有趣的故事的,但也有不伦不类的时候。玩家往胜利条件前进得有多快要看运气。倒霉起来可能会很慢。所以有时候会觉得有点拖。

2017年10月27日。这是《Cubist》,是要用骰子按照蓝图造雕像的游戏。以前有玩过。这一次是在Allen家玩,和Allen、Heng三个人玩。Heng是第一次玩。

中间的是博物馆,一旦完成游戏会结束。红色骰子是一开始就有的,蓝色褐色骰子是玩家贡献的。我是绿色,目前还没有贡献。

左边这雕像我只差一个3号骰子就可以完成。我需要3号骰子叠在现有的3号骰子上面。我们已经到了游戏尾声,三个人都差一点点能完成最后一个雕像,基本上谁能抢先完成并得分,就会成为赢家。

现在博物馆只差一个6号骰子就可以完成。绿色牌是博物馆的蓝图。

Heng、Allen。Heng是第一次玩《Machi Koro》。这是我很喜欢的游戏,所以也教得很开心。我们直接玩海港扩充。

2017年11月17日。久违的《Innovation》。我和 Allen 一口气玩了两局。一段时间没玩,还是觉得喜欢。

2017年12月15日。公司办活动,以分组比赛模式进行。其中一项比赛是桌游,我就自然是桌游供应者。在选出来的游戏中,《Captain Sonar》是最复杂的。这两个团队的声纳员都做得不错,没有画错敌方的任何一步。不过蓝队(左)比较早算出黄队(右)的正确位置,我就觉得黄队应该会输。黄队注重准备武器、发射武器,但蓝队注重准备探测器去找出敌方的位置。不过蓝队遇到的一个问题是工程师乱了,想发射武器时没得发射,因为武器系统故障,需要设法修复。黄队有一点盲目开枪,不过有一次就偏偏让他们打中了。第一次打中,是擦伤,但是只要有擦伤,就能把敌方的可能位置大大缩小。黄队后来就一直咬着不放,结果蓝队来不及反击、来不及潜逃,就被击沉了。这结果是出乎我的预料的。

《椰子猴王》(Coconuts)

《Halli Galli》(德国心脏病)玩得很激烈,僵持了很久。四个人玩,要玩到两个出局。他们玩到剩下三个人的时候,大家都坚持了很久。Zharif有很多次牌用完,但到了下一次要敲钟的时候,就正好是他抢先敲钟,把一堆牌抢回来,可以继续玩,死里逃生。

《Loopin' Louie》以前搞公司活动有用过,不少同事已经玩过。

2014年6月1日星期日

桌游照:《Entdecker》、《侍》(Samurai)

我需要收回之前说过的话。下载了《农家乐》(Agricola) iOS版后第一次和电脑对战时,觉得人工智能写得还不错,我被比了下去。可是第二次玩的时候,竟然是这样的结果。我和上次一样,是选了最强的人工智能。这一次其中一个电脑玩家一直有家庭成员要饿肚子,结果最后竟然是负8分!饿肚子共扣了它36分。真是前所未闻的惨剧。通常在《农家乐》里会饿肚子已经是很罪过了(扣3分是很大的打击),这电脑玩家竟然粮食处理做得那么糟,三番四次饿肚子。我没有特意为难它。不过我没去注意另一个电脑玩家有没有故意刁难它。这一次我是玩得比较小心、比较细心。吸取了上一次的教训,这一次我记得要很早计划好扩充房子生孩子。其实我也没想到可以得54那么高分。看来iOS《农家乐》里和电脑对垒,只能和《港都情浓》(Le Havre)一样,只是暖暖身或打发时间,不会是真的有挑战性。

这张Spirits of the Ancients是《暗杀神》(Ascension)里另一张我觉得太强的牌。每一次用它,可以启动任何扩充里的任何一个生命英雄(Lifebound Hero)的能力。唯一限制是每一个英雄只能选一次。有Spirits of the Ancients的话,通常至少会用一次Cetra, Guide of Ogo。这是另一张我觉得太强的牌。生命英雄里还有很多很厉害的角色。《暗杀神》我到现在还是几乎天天玩。

2014年5月16日。Allen来玩,我们重温《Sekigahara》(关原之战)。这一次我当德川家康(黑色),他做石田三成(金色)。起初我觉得自己玩的蛮顺利,城堡、富城都一直维持比他多。死伤人数似乎高了一点,但我不眨一眼,很积极抢攻。可是就是太过冒险、自视过高,结果在第三回合(游戏共七回合)犯了大错,输掉了。德川家康领着一个不很大的军队(只有四个部队)去攻打Allen的一个三个部队的军队。打输了,死了两个部队,结果轮到Allen的时候他就用另一支军队来打德川家康,我的领袖就这样被打死了。我真是太粗心了。这游戏玩了很多次,我还是一次都没赢过,恨得我牙痒痒啊!

Allen也说他很意外怎么那小军队里有德川在。简直像在路边捡到钱。 我只能怪自己怎么那么笨。我需要面壁思过一下,要去思考一下应该怎样改进。我太冲动了。

和Allen玩《Innovation》。《Innovation》虽然乱数很大,运气成分也相当大,不过我玩得很开心。乱数和运气不相等。乱数是游戏的变化莫测,战况随时在变化,有效的武器可能突然间变无效,微不足道的武器可能突然间变成关键所在。当然,有时候情况的转变会利一些玩家多于其他的玩家。运气是玩家因为一些自己和对手的控制以外的因素获益,甚至取胜。有的时候乱数和运气很难分得清楚,因为它们是有重叠的。《Innovation》我会归类为乱数游戏,但不会觉得是运气游戏。玩家还是需要努力争取,还是要去想策略、去好好运用自己摸到的牌,才会有竞争力。

当然,赢的人会说是乱数,输的人会讲是运气。 ^_^ (我赢了)

2014年5月23日。在Allen家玩《Entdecker》。他的同事Adam和Salah也来一起玩。他们接触桌游还浅,所以我们不挑太长的游戏。不过这游戏我们也玩了差不多两个小时。

图片中的是土人酋长的家,里面收藏一种货。游戏结束时谁派来游说酋长的交涉员最多,就会争取到和土人部落交易的特权(也就是得分)。酋长家的货的价值是秘密的。只有第一个派人来的玩家会知道,还有有放人在有眼睛标志上的玩家可以偷看。


《Entdecker》的题材是探险寻找新土地、和当地人进行贸易。游戏设计是Klaus Teuber(《卡坦岛》 The Settlers of Catan)。图板一开始是空白的,玩家要花钱开船,摸板块放到图板上,渐渐完成地图。玩家可以选的板块有面向上的也有面向下的。面向上的可以事先看好,所以一定可以放到图板上,价钱比较贵。面向下的话,比较便宜,可是翻开来后板块不一定下得了,可能会白花钱。玩家成功发现新陆地的话,可以放探险家、起堡垒或起殖民地。一个岛屿完成时,岛上有棋子的玩家可以得分。殖民地和堡垒用来争得分的优先位置,而且别人航海如果有经过要给过路费。探险家虽然也用来争得分优先位置,不过比建筑弱。他们的另一个用途是在岛屿完成后去当交涉员巴结酋长。这是很重要的任务。

白色的大房子是殖民地。黄色的四方块是堡垒。白色的小圆柱是探险家(也是未来的交涉员)。

游戏接近尾声。中间那一个大岛还没完成,黄色白色争得很激烈。双方都有一个殖民地一个堡垒。白色还有两个有探险家的岛屿有可能会接到这大岛。

这游戏有一点《卡卡送》(Carcassonne)的感觉,不过差别是《卡卡送》是摸牌后决定要下在哪里,而《Entdecker》是决定下哪里才摸牌看是不是下得到(或用比较高的价钱买一定下得到的板块)。


最前面这酋长屋旁边派了那么多黄色的交涉员,肯定是有最高分的货!

这是Allen的强项,《侍》(Samurai)。他买的是二手游戏,上一手主人竟然每一个板块都用塑胶纸包起来,真夸张。

右边的九州和四国的棋子已经争完了。

我努力争和尚和稻米,这时候已经各得四个。可惜后来不太顺利,结果两个都没争到天下第一,所以入围争天下的资格都没有。惨败!