2026年7月12日星期日

《DETROIT》

《DETROIT》是来自日本的二人游戏,是简短可爱的游戏。玩家要生产车辆,谁先完成三辆就是赢家。图板是一块布,代表工厂。工厂里有一些格子是双方都可以用的,也有只有其中一方可以用的。玩家有六个棋子,三个是汽车顶部,三个是底部。玩家除了要让棋子走完整个生产线,从起点走到终点,在这过程中还必须让顶部底部结合成为完成的车辆。

玩家轮次里要甩四个骰子,决定棋子必须走多少步。这里的骰子很不同,长成交通锥的样子。交通锥如果躺着,底下会露出一个点,代表一。如果站着,就是零。骰子一甩,最多能走四步。如果倒霉,是有可能甩零的。


图板上每一格只能站一个棋子。如果你的棋子走到有对手棋子的共用格子,就会把它踢掉,回到起点。这就是游戏的关键。有一些共用格子是安全区,站在那里不会被踢掉,别人不能来。

顶部棋子走到自己的底部棋子所在地的时候,它们会结合成为完整的车辆。以后这车辆当一个棋子来走动。如果车辆被对手踢掉,它是要解体的。顶部底部都要从头开始。



这是风险管理和机会管理的游戏。由于有多个棋子,玩家可以设法将它们布局成无论自己下一轮甩骰子甩出什么,都能够做一些有用的事。安全区是过瘾的。有时候为了争安全区会不救起他有危险的棋子。霸占了安全区等于不让对手用,他的棋子会承担更大的风险。


底部棋子不能走到顶部棋子来做结合,顺序不对。这是有趣的挑战。如果对手把自己的一个底部棋子踢掉,导致自己遥遥领先的是顶部棋子,这顶部棋子是尴尬的。它要等后面的底部棋子追上来并超越它。

这是很漂亮的游戏,是配件能说服人买的游戏。可喜的是游戏玩法也是有策略性的,有意思!

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