2026年7月31日星期五

桌游照:《Rumble Nation》、《dnup》


我玩了实体版的《天下鸣动》(Rumble Nation)。这是 Buddhima 的游戏。我是在亚庇的时候和他还有 Jon 玩的。这是十分精简的区域竞争游戏 (area majority game)。我平时是不喜欢这一类游戏的,不过《天下鸣动》真的是很棒的设计。游戏来自日本,主题也是日本相关的,是日本的战国时代。 

玩家要甩三个骰子,然后选择其中两个来决定在哪一块地放兵,第三个骰子决定能放多少兵。玩家能在什么地方放兵并不能完全掌控,但是一局游戏下来玩家还是有很多重要抉择需要做的。 


我的游戏作品增加了《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays),所以这一张全家福需要更新。这里很快会增加另一位新成员《西游记扑克》。到时候会再更新。


我玩了实体版的《dnup》。玩实体版绝对比玩线上版好多了,尤其是比起非同步的线上模式。《dnup》要大家坐在一起可以讨论才会好玩。非同步玩的话,上一次谁打了什么牌都会忘掉,需要去查看游戏记录。面对面玩也比较容易讨论如何联手对付领先的玩家。

玩家能做的四件事

牌只有其中两个角是圆的。

玩了《dnup》后我们接着玩 Buddhima 还在开发中的《Change》。我以前玩过《Change》,它和《dnup》、《SCOUT》、《Panda Spin》一样,牌的两端有不同的数字,牌一旦转180度,就会变成不同的数值。Buddhima 有点担忧,市场上已经有好几个有这样概念的游戏,会不会他的游戏很难突出。我上一次玩已经是很久前,一些细节不太记得了。这一次玩了,我有信心这是有自己独特性的游戏。玩法和策略是不同的,所以会有不同的游戏体验。 


这是 Jon 在设计的工人指派游戏 (worker placement game)。这是关于做 Grab Food、做 Lalamove 的游戏。玩家需要做送货、收集食材做餐点、送外卖等。Jon 的设计方向有朝向中策游戏,我自己目前还是比较专注在轻量级游戏。 


这游戏里的一项挑战是仓库问题。货物要留到下回合必须有足够仓库空间。回合结束前如果货物过多是没问题的,不会马上要弃掉,可是如果回合结束时无法把所有货物放好,就要扔掉了。要增加空间必须聘雇新员工,而从此公司要付的薪金就会增加。 


《拉米麻将》起手这样是倒霉的。我没有 passport(至少三张牌的同花顺)。我一只鬼都没有。没有 passport 就是立刻要输掉,这一回合完全没得玩。这是名副其实的 player elimination (玩家淘汰)。如果我要从现代桌游玩家的角度去批评《拉米麻将》,我可以一大堆缺点一个一个数落它。不过这终归是个传统赌博游戏,是为了和家人朋友欢聚而玩,不是为了是欣赏桌游设计。


现在幼女晨睿回马来西亚过暑假,我们已经开始玩《Regicide Legacy》。我们已经玩到十二项任务中的第九项。到目前都是挺有趣的。玩《Regicide Legacy》的感觉是玩好多不同的《Regicide》的变体,有一些不同的机制和牌的能力,有不同的怪要打,需要思考不同的战略。有一件事让我惊讶,就是制作团队花了好多心思在美术。有一些图是只用在特定一项任务。任务完成了,一些配件就不再会用到。如果有些任务打一次就赢了,就表示这些配件我就只用一次。我还真的有点心疼,觉得可惜。

玩的这一系列任务,是有故事串联起来的。玩家用牌库会不断有变更。有一些任务我们要试很多次才打得赢,不过也有一些是一拳打死。我觉得我们两个人玩是比三或四人容易一点的。 


我玩了第二次《Quartermaster General: East Front》。这一次我当苏联,阿 Han 当轴心国。他有一度成功打入了莫斯科。后来(上图)我把他的军队包围起来,切断了补给线。这对他来说是大打击。后来我很努力往柏林推进,可惜无法在游戏结束前做到。我们做总计分时,竟然同分!不过同分的情况下是德国赢。好惊险的一局啊! 


我再次玩了《Soothsayers》。现在刚刚进入七月,也就是2026年的下半年。目前我还是有信心这会是我今年的初尝游戏中最喜欢的一套。


我最近才发现《Soothsayers》里的美术是用了真的一套塔罗牌的美术。我本来以为是美术师按照塔罗牌风格画的。

我最近也在线上玩了《Madeira》。我玩得很糟糕。虽然以前玩过,但是很多细节忘了,我又没有好好重新学。我想怪罪 BGA 太方便了玩家可以随便玩,搞不懂规则也可以随便点,不过我知道其实是我自己的问题。 


最近有一次实体聚会,和 Jon、Ji Li、Buddhima 一起玩。桌游还是实体聚会比较好玩。我现在是线上玩多过见面玩。我应该多安排见面玩。


《马来西亚公假日》的作者日志(英文)上了 BGG 头条,只有不到24小时的时间。我当然要记得截图留念。中文的作者日志在此

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