2026年7月22日星期三

《National Economy》(国民经济)


《National Economy》是来自日本的游戏,是工人指派游戏 (worker placement game)。这是以纸牌为主的工人指派游戏,是个紧凑的游戏。刚开始玩的时候,我心想怎么那么多地方那么像《农家乐》(Agricola),不过很快我就发现是少了不少元素,也多了一些它独有的机制。所以它依然是挺有独特性的。 


游戏玩九个回合。开始时大家只有两位工人。桌子中央有一些起始建筑牌,大家都能用。每一回合都会增加一个公用建筑。玩家可以起属于自己的建筑,这些建筑会放在自己面前,只有自己能用,别人不能用。不过玩家会时常需要卖建筑来筹钱,因为每一回合员工都需要出粮。建筑一旦卖了,就会变成公用建筑,所有人都能用。每一个月要出粮是很有压力的,玩家时常需要卖建筑。而且员工薪金会越来越高。这是游戏的特点之一。


建筑的功能大部分都简单。有的让玩家抽牌,有的让玩家起建筑,有的可以雇新人,有的可以获取货品。货品是一种基本资源,可以用来起建筑。起建筑要花费的不是金钱,而是卡牌。起建筑可以用其他的建筑牌也可以用货品牌。有些建筑在游戏结束时能得分。建筑本身只要游戏结束时还留着,也有分数值。 


后面那个盒子盖放的钱叫国库。这和游戏的钱库是分开管理的。大部分时候玩家拿钱或付钱,都用国库。游戏钱库是在卖建筑才会从那里拿钱。这是有一点奇怪的,钱要分开两批来管理。不过这是有意义的,会影响游戏机制,所以虽然麻烦一点,但是是值得的。  


货品是一种基本资源,没有分类,不过游戏里的货品牌上有不同的商标。这纯粹是为了美感,对游戏机制没有影响。这一点我是喜欢的,我觉得出版社用心。美术也是游戏体验的一部分。


游戏最有趣的地方是如何规划要起什么建筑和卖什么建筑。很多建筑经过自己手上都是短暂的,后来都会卖掉成为公家的。当建筑还是自己的,就会有专属权。这是战略优势。不过玩家需要有心理准备,自己的建筑是可能要卖掉来出粮的。这样别人就会有机会用这些建筑。我觉得这是特别的感觉。我们所拥有的都是短暂的,不能太执着,要懂得放下。 


桌子中央的建筑会越来越多,不过这并不表示玩家的选择也会增加很多。虽然建筑是多了,但是一些比较弱的建筑是没什么人想用的。大家都想用比较强的建筑。所以虽然建筑多了,工人指派的机制还依然是有趣、有竞争性的。

有一项有趣的挑战是五张牌的手牌上限,回合结束时太多牌就得弃牌。这令规划建筑有点挑战。如果手上有两张都想起的建筑,是很为难的。很多时候只好牺牲一张变成建筑费。贵建筑也不容易起。玩家可能需要在回合初期抽牌或拿货品,然后在回合结束前用来起建筑,以便回合结束时不会手上太多牌。


这是个中量级游戏,是设计利落的游戏。玩家的难题是如何同时善用公用建筑和自己的私人建筑,从这组合中找到好战术。每一局的游戏有什么建筑上场会有变化,去分析如何找到好组合就是这游戏的乐趣。工人指派游戏有很多,《National Economy》绝对有它的独特性。

这游戏的第一版是 2015 年面世的,后来出版了两个不同的变体。2025年的新版本包含了以前出版过的三个版本。对这游戏有兴趣的朋友,可以一盒游戏就买了三套玩法。我只玩过第一版,另外两个版本有一整套自己的建筑牌,我听说游戏体验很不同。

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