《Haratama》是来自日本的吃蹬游戏。主题是惊悚类,美术我喜欢。每一回合要随机抽三个数值作为惩罚牌。谁有吃下这些数值的牌就会被罚。这游戏里得分是不好的,玩家要尽量少得分。
游戏规则大部分是标准的吃蹬游戏规则。领先色能跟就必须跟。只有领先色能吃蹬,除非有强色。回合开始时起始玩家不能打强色。强色要有人在跟牌的时候打,往后才能用来做领先。游戏故事的说法是起初怨灵是被封印起来。强色代表怨灵。一旦有人打了强色,封印会解开,从此起始玩家可以打强色。
大家都想避免吃惩罚牌。不过如果十二张惩罚牌能吃到八张或以上,就自己不必被罚,反而是所有其他人会被罚,而且罚得很重。吃了八张惩罚牌代表恶灵附身,所以变得特别厉害。当然这不容易做到。
游戏基本上就这样。每回合的惩罚牌会变动是有趣的。惩罚牌大或小,会需要有不同的打法。当然,也看自己手上多不多惩罚牌。
牌背好恐怖
这是利落的设计,和标准吃蹬游戏是很接近的。它只注入了一点点创意,不过这创意是可行、有趣的。我喜欢它有一个挑战高难度的机制。我们玩的时候有遇上的一个问题是字体造成的混淆。8 我们弄错了以为是 0。









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