2026年7月24日星期五

《Bean to Bar》


《Bean to Bar》不是典型的日本游戏。说起日本游戏我首先想起的是精简、配减少、盒子小的纸牌游戏。《Bean to Bar》是大盒的重量级欧式游戏。它是关于生产和销售巧克力的游戏。


经营巧克力公司有很多流程, 包括采购可可豆、制作巧克力、参加比赛、聘雇专家、开零售店。玩家有很多事要忙!


游戏的核心机制是一个 3x3 的九宫格,里面九个行动板块是在游戏设开始前随机设置的。回合开始时玩家必须让自己的师傅在外围走动。他停在什么地方面向什么板块,决定了当回合玩家能执行的行动。要执行行动就必须放一个玩家标记。行动做得越多,就要付越多的时间。时间是一种资源。放了玩家标记的地方不阻扰别人执行相同的行动,反而是让他们做的话有折扣。


制作巧克力的机制有多边形板块。玩家花费可可豆购买多边形,多边形拿来做巧克力。巧克力有三种,有黑巧克力、牛奶巧克力、还有中等的黑奶巧。黑巧是最高级的,需要较多的可可豆。奶巧虽然基本价值没那么高,不过可以通过增加一些水果味道提高价值。多边形数量有限,玩家之间会有竞争。玩家所开发的巧克力产品,必须要达到完整的一行(可以是一行、两行或三行)才可以拿去卖或参加比赛。上面照片里只有前面两个可以卖,第三个还在研发中。


赚钱不容易。需要花钱买时间或聘专家的时候是有点痛的。玩家标记也是珍贵的资源,必须小心规划要怎么用。有很多行动都会动用到,而且有一些会永久性绑定。例如在某一个区域成为最大的可可买家的话,可以每一回合得分,不过必须放一个玩家标记。得分也是不容易的,要用一个标记来每回合得一分,有时候也不容易决定。分数想要,但是玩家标记又不舍得。  


每几个回合就会有一次比赛。参加比赛是重要的,就算没有得冠军,还是有机会拿分。分数很难拿,所以比赛不能忽略。参加比赛需要执行特定的行动。这是一种投资。产品一旦参赛,就暂时不能更改。这就表示要等到比赛结束才能继续优化这产品。早报名的话,会有点吃亏,因为还未报名的对手还有时间提升他们的巧克力品质。当然,迟报名的风险是错过报名时机。如果出现平分,早报名的产品会胜出。所以早报名也是有一点优势的。  


专家聘了会给自己一些特别能力。如果提拔他们(要付钱),可以提升能力。到了终极形态,能力会失效,会转变成得分能力。  

两个布袋一个给可可豆一个给水果

玩家最多能有四种巧克力产品

《Bean to Bar》是紧凑的游戏。钱不容易赚、分不容易得、行动也老觉得不够。玩家要好好运用有限的资源获取最大的成绩。我个人觉得游戏是还可以罢了,不会特别喜欢。有些地方我嫌有点麻烦琐碎。不过我不觉得这游戏简化就一定会更好。会喜欢它的玩家就是喜欢它现在的样子,会有一点复杂,也很多细节要思考。我能理解它的魅力所在。它是有策略性的重量级游戏。喜欢这一类游戏的朋友不妨试试。

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