马来西亚是一个公共假期很多的国家。我们有三大民族,也有不同的宗教信仰。除了全国性的公假日,还有不少特定州属的公假日。在马来西亚每一年接近年底的时候,我都会在社交媒体上看到一些下一年休假的攻略和指南。要在哪一天请假,就可以休很长的假。例如有一个星期四是公假,那么只需要星期五请假一天,就能够连续休息四天。什么时候有星期一或星期五的公假,也可以规划去旅行,因为是长周末。就是这样的请假攻略给了我灵感,设计这一套《马来西亚公假日》。那时候我一直在思考要设计一套大众化的游戏,我想找马来西亚人能有共鸣的题材。而放假、旅行正是人人听见人人爱的事。
马来西亚的公假有分全国性的和州属性的。这我也想希望通过游戏表达。从游戏胜负的角度来说,州属性的公假没全国性的那么好。如果我收集齐了星期一到星期五的公假,但是我的星期一是槟城州的公假、星期五是柔佛州的公假,那么我是不可以用这一套星期一到五的牌去度假的。我要嘛是在槟城上班、要嘛是在柔佛上班,所以只可能用到其中一个州属的公假。
你知不知道在马来西亚法律下,只有五个公假是公司必须休息的?而且这五个公假不包含开斋节、农历新年这些大日子。五个必休假是国庆日、马来西亚日、西历新年、劳动节和苏丹或州元首生日。在游戏里这五个假日是出现三次的,其他只有两次。
我想通过这游戏表达一些马来西亚的工作文化。马来西亚的各种节日已经呈现出我们的多元种族和信仰。当我说表达工作文化,我是指拿打工族的心声来幽默一下。游戏里有两张特别的公假牌叫病假牌,可以当成鬼牌来用。这基本上是最强的牌!马来西亚还真的有些人有这样的思维。病假就是年假,得尽量休完它。不用就是浪费。游戏里有一种有攻击性的牌,叫通告牌 (memo) 。这些都是经理发的,用来取消人家的休假。例如明明是圣诞节假期却因为系统上线所以要回来办公室上班。
游戏里的旅行牌有一半是国内景点、一半是国外。这在游戏开发过程中有和出版社四眼工作室 (Specky Studio) 商讨过要不要更改。我的原意是把受众设定为马来西亚人。大家争取公假要去旅行,而去旅行的景点都是我们马来西亚人常去、爱去的地方。泰国、日本、印尼、中国,都是有很多马来西亚人喜欢去的地方。不过我们有另一个考量是如果这游戏要用来介绍马来西亚文化和地理,那么是不是应该把所有景点都设成马来西亚国内的景点?这有助于提倡国内旅游,如果也把外国游客当成受众,这游戏就会对他们更有意思。最后我们还是保留了原本的想法,所以我们保持了有马来西亚以外的国家。
《马来西亚公假日》开发的历程里,有一件很鼓舞的事是这游戏主题的接受度。我的目标群众是非玩家和休闲玩家。很多次找了非玩家和我测游戏,他们都对这游戏很感兴趣。最让我意外的是有一次接洽一家教育书籍出版社的经验。那时候我向他们建议一些教育游戏,看看他们有没有兴趣出版。我带了一堆我的游戏去,包括还在测玩的和已经出版的,其中就包括《马来西亚公假日》的测玩版。它还是用着保健品的纸盒,只是上面有贴了一张纸条写上“Malaysian Holidays”字眼。我根本没有打算介绍这游戏。我只是带了一堆游戏去展示,想让人知道我是有丰富设计游戏经验的。谁知对方就是被这字眼吸引住了,问我这是什么游戏。结果我和他们玩了一局。马来西亚人还真的是喜欢假日。
《马来西亚公假日》的美术师是 Sunny Day 的林芷晴。我很喜欢她的画风,很美丽的呈现了马来西亚的各种文化色彩。出版社是四眼工作室。这是我第二次以自己的独立出版社辣椒仔工作室以外的出版社出版我的游戏。第一次是和 Matagot 出版《Dancing Queen》(跳舞女王)。不过《Dancing Queen》我是先自己出版后才找到 Matagot 出国际版。《马来西亚公假日》是从开始筹划就是和四眼工作室合作。四眼工作室主打教育游戏,有销售给学校的管道。《马来西亚公假日》有文化传承和历史的元素,有它的教育价值。四眼工作室决定了要在2026年出版有一个重要原因,就是2026年是马来西亚旅游年。《马来西亚公假日》是有丰富马来西亚色彩的游戏,就算只是买来收藏里面的28幅公假日画和14幅景点画,也是很有意义的。
希望大家会喜欢《马来西亚公假日》!












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