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2019年12月27日星期五

回顾2019年

回顾一下我近年来玩桌游的数据,我发现大约四年前,也就是2016年起,有一个明显的转变。现在回头看,我发现原因是我的工作上的转变。我2015年8月换了一份工,到一家手机游戏公司上班。工作比较忙,比以前的工作做得更投入,做得很快乐。精力和时间多放在工作上,自然就娱乐时间少了。虽然桌游玩得比以前少,但还算是玩了不少游戏。我还是很享受桌上游戏。整体上是好事。找到了自己可以很投入并很有满足感的工作,同时还保留着自己的兴趣和私人时间。现在我工作上又一次有转变,明年开始有新的工作。目前我觉得这转变对自己的桌游嗜好不会有很大的影响。2020年底就会知道我这预测准不准。

2019年内,我玩了58个不同的游戏。这是2003年以来最低的。我玩了339局游戏,比三年来多一点点。我玩了40个新游戏。这是近四年最高的。我太太和孩子还有玩桌游,每人有玩30局左右,也玩了10到15个不同的游戏。我们一起征服了《Harry Potter: Hogwarts Battle》,成功破了第七关。我们也完成了《Machi Koro Legacy》的传承故事(共10局)。我们有玩《Exit》系列的密室逃脱游戏。我家人不是桌游爱好者,不追桌游,只是偶尔玩玩。

《Harry Potter: Hogwarts Battle》

玩十次以上的游戏有四个。其中两个每年都出现,我都说得累了。《Star Realms》玩了146局,《暗杀神》(Ascension) 玩了79局。我和阿 Han 还没玩腻。另一个是《心灵同步》(The Mind),是很不一样的游戏。它很适合休闲玩家。最后一个是《Machi Koro Legacy》。它的传承故事要玩10局,我们大部分是乘圣诞节期间玩的。玩五次以上的游戏有《Harry Potter: Hogwarts Battle》、《Keyforge》、《Spyfall》、《Pandemic: Rising Tide》(瘟疫危机:涨潮)(荷兰版)。

《心灵同步》(The Mind)

2019年新增的游戏有13个。其中四个是太太游说我买的《Exit》系列游戏。她说可以和孩子一起玩。有两个是传承类游戏。《Machi Koro Legacy》我和家人刚刚完成了。《Betrayal Legacy》则是和Benz、Ruby、小猪、Edwin还在进行中。13个新游戏有6个买的原因是我喜欢游戏系列或有特别感情。买《Pandemic: Rising Tide》(瘟疫危机:涨潮)主要是因为喜欢《瘟疫危机》系列。《Mystery Rummy: Murders in the Rue Morgue》、《Axis & Allies & Zombies》(轴心国与同盟国:丧尸变)、《Machi Koro Legacy》也是。《Food Chain Magnate: Ketchup Expansion》是《Food Chain Magnate》的扩充。会买自然是因为喜欢原版游戏。买《圣地亚哥》(Santiago)是因为回味。这是已经绝版的游戏,我多年前在台北玩过。今年新游戏中真正全新的只有两个。《Res Arcana》是 Tom Lehmann (《银河竞逐》/ Race for the Galaxy)的新作。《Photosynthesis》是同事送给我的纪念品。我已经不多买游戏了。朋友圈里不缺新游戏玩。我是幸福的。

2019年我送了些游戏出去。大部分是我已经很久没玩的游戏。与其放在家里占空间,不如送给会拿来玩的人。一些是送了给朋友,一些是到网上的桌游群组里送给同好。有一些儿童游戏送了给侄儿侄女。我的孩子都长大了,一些儿童游戏已经不适合。因为有送游戏出去,这一年我的收藏品总额减少了。

这一年玩过的新游戏,最有印象的是来自新加坡的《三国得志》(Three Kingdoms Redux)。让我有意外惊喜的有 Wolfgang Warsch 的作品(《心灵同步》、《The Quacks of Quedlinburg》、《Fuji》),还有同样来自新加坡的《月饼达人》(Mooncake Master)。

《三国得志》(Three Kingdoms Redux)

《The Quacks of Quedlinburg》

最难忘的经历是玩《展翅翱翔》(Wingspan)。原因不在于游戏好玩(游戏确实是不错),而在于又有鸟又有蛋的游戏主题让我们这群三四十岁的幼稚男创作了太多不文笑话。玩游戏本来就应该是这样——可以放下生活的烦恼,找回童年的天真,享受单纯的快乐。还有一次难忘的经历是教Benz一组人玩《太阳神》(Ra)。我们玩了一局接一局,闹出了很多笑话。我没预料到玩《太阳神》可以那么好笑。这 Reiner Knizia 的经典作品,真的是美妙。

《太阳神》(Ra)

2019年我第一次玩的游戏:

  1. All Manor of Evil
  2. Axis & Allies & Zombies - 这是有趣的变体。有一项关键的规则打乱了这游戏系列的传统玩法。整体它上没有偏离游戏系列,还是很忠于原著。
  3. Betrayal Legacy
  4. Caverna(洞穴农夫) - 对我来说是《农家乐》(Agricola) 变体,因为很多地方很相似。
  5. Colonial Twilight - COIN (counter insurgency) 系列游戏通常是四个人玩最恰当。这一个是专设计给两个人玩的。
  6. Cryptid - 有趣的推算游戏,和时下的欧式游戏不一样。
  7. Detective: City of Angels
  8. Era of Kingdoms
  9. Exit: The Game - The Forbidden Castle
  10. Exit: The Game - The Sunken Treasure - 对有经验的玩家来说这嫌太容易了。我玩的目的是为了能和家人一起玩游戏,而不是追求智力挑战。
  11. Fireball Island
  12. Founders of Gloomhaven
  13. Fuji - 机制特别的合作游戏。
  14. Greenland - 有点复杂的游戏,同时又有点运气元素。有时候会觉得自己死在命运手上。这是有点奇怪的。通常高复杂度的游戏会尽量多给玩家掌控力。那么辛苦学的游戏如果很轻易败给命运,会不甘心。我想这游戏想表达的是原始人本来就是命运坎坷,生命本来就是不公平的。只要享受过程就好,不必太在意输赢。不管是自己倒霉,还是别人倒霉,都可以一笑置之。
  15. Gugong(故宫) - 这是受欢迎的游戏但我个人不怎么喜欢。
  16. Hurlyburly
  17. Illusion (百分直觉)
  18. John Company
  19. Knister
  20. Machi Koro Legacy - 相比之下,我比较喜欢加了扩充规则的《Machi Koro》,也就是有流动性的建筑市场。《Machi Koro Legacy》有点故事性,有传承游戏的蜕变和一些过瘾的新机制。
  21. The Mind(心灵同步) - 这是今年玩过比较有特色的游戏。我觉得教新手玩是很有趣的。我喜欢看他们怎样玩、怎样发掘策略、怎样学习互相配合。教人的时候,教规则就好,千万别教策略。让他们自己探索。那才是最大的乐趣。
  22. Mooncake Master(月饼达人) - 简单又漂亮的游戏,容易教,适合非玩家。
  23. Mystery Rummy #2: Murders in the Rue Morgue
  24. Mysthea
  25. Neanderthal - 和《Greenland》同一个设计师,用很类似的游戏系统,是《Greenland》之后的作品。相比之下我比较喜欢《Neanderthal》。
  26. New Frontiers - 《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的桌游版,和《波多黎各》(Puerto Rico) 有不少相似之处。我个人觉得是还可以。我会比较想玩之前的两个游戏。
  27. Pandemic: Fall of Rome (瘟疫危机:罗马沦陷)
  28. Pandemic: Rising Tide(瘟疫危机:涨潮) - 灾难来得比想象中快、比想象中突然,让人措手不及。以往的《瘟疫危机》没有这样的感觉。我觉得原因是其中一位设计师是 Splotter Games 的 Jeroen Doumen。
  29. Photosynthesis
  30. Q.E. - 精简、厉害的游戏,只是有点太技术性,有点枯乏。有相当高的互动性和心理战。
  31. The Quacks of Quedlinburg - 让人有博了再博的冲动,很冒险、很刺激。同时也有发挥组合力量的机制。
  32. Res Arcana - 游戏短,行动少,但每一个行动后面都有深远的考量,玩家需要清楚方针、明白状况,才能有效地竞争。这不是含含糊糊可以混过去的游戏。
  33. The River - 初学者的工人指派 (worker placement) 游戏。
  34. Scythe
  35. Spyfall - 我用手机 app 玩,没玩过实体版。这是需要急智、需要演技的游戏。玩多了会渐渐摸索出不同的角色可以问怎么样的问题,可以摸索出一些技巧。
  36. Stephenson's Rocket
  37. Terror Below
  38. Three Kingdoms Redux(三国得志) - 这是高复杂度的经济游戏,玩家需要懂得长远计划、分辨轻重、善用资源。核心机制是工人指派,也有区域竞争 (area majority) 机制。虽然这并不是战争游戏,没有英雄单挑,没有大军厮杀,但竞争性是强的,三个国需要互相制衡。
  39. Western Legends
  40. Wingspan - KdJ得奖作品,实至名归。制作一流,游戏本身也不错。我是玩得很愉快的。

2018年12月31日星期一

回顾2018年

深蓝色虚线线条(局数)用右边的计表,其他线条用左边的。

2018年和2017、2016差不多。我玩桌游的习性应该到了一个新的平衡点,已经没有以前高峰期玩那么多,但还是固定有玩。我2018年里玩了295局,共玩了69个不同的游戏,当中37个是第一次玩的游戏。太太和孩子都比以前少玩了。孩子长大了,有自己的兴趣和嗜好。

这图表显示我玩过多少不同的游戏。颜色代表同一个游戏玩过多少次。大多数的游戏在2018年内只玩一次。

对玩的次数贡献最大的是那些玩超过十次(红色)的游戏。《Star Realms》玩了107次、《暗杀神》(Ascension) 63次、《瘟疫危机传承版第二季》(Pandemic Legacy Season 2) 17次。玩过五次或以上的游戏有《花札》(Hanafuda Koi Koi) 玩6次、《Harry Potter: Hogwarts Battle》5次、《花砖物语》(Azul) 5次、《Diner》5次。

《Star Realms》、《暗杀神》(Ascension) 大多是和阿Han玩的,我们用手机玩,已经好几年了。《瘟疫危机传承版第二季》(Pandemic Legacy Season 2) 和第一季一样,是和Benz一组朋友玩的。第二季没有第一季那么大的震撼,但还是有不错的体验,游戏有很多和第一季不同的地方。

《瘟疫危机传承版第二季》(Pandemic Legacy Season 2)

2018年我的收藏多了17个游戏,有9个是朋友送的。有一系列 Allen 送的 Dice Hate Me 的纸牌游戏,大部分还没玩。我参与了 Martin Wallace 的《Lincoln》在 Kickstarter 上的集资活动。我因为小女儿晨睿说喜欢,所以买了《动物园大亨》(Zooloretto) 这比较旧的游戏。我买了一套二手的《Innovations: Figures in the Sand》。这是扩充。《Innovations》是我喜欢的游戏。我也买了《Harry Potter: Hogwarts Battle》和三个《Exit: The Game》系列的游戏。2018年的一个大热游戏是《Keyforge》,我忍不住好奇也买了两套牌来试试。

我在家里办过两次聚会,请同事来玩。难得有机会玩一些自己的旧游戏、一些没那么复杂的游戏,是不错的。平时星期五去Boardgamecafe.net 多数会玩新游戏,也往往是玩一些比较复杂的玩家级游戏。

2018年第一次玩的游戏:

  1. 《花扎》(Hanafuda Koi Koi) - 这是不错的文化体验。这游戏和我玩过的传统式游戏不同。在我玩过的近代游戏中也没看过这样的机制。

    《花扎》(Hanafuda Koi Koi)

  2. Pit Crew
  3. Sidereal Confluence
  4. Majesty: For The Realm
  5. The Quest for El Dorado - Reiner Knizia 设计的组牌游戏 (deck-building game),用了赛跑机制。效果还不错。
  6. 《多米诺王国》(Kingdomino) - 实至名归的得奖游戏,是家庭游戏。
  7. Rising Sun
  8. Unlock! Squeak & Sausage
  9. Diner - 会玩到5次那么多是因为孩子们说要玩。这是速度游戏。
  10. The Lepak Game
  11. Unlock! The Island of Doctor Goorse
  12. Flamme Rouge
  13. Spirit Island - 这是比较复杂也很有难度的合作游戏。游戏初期很苛刻,求存不容易。

    Spirit Island

  14. Tesla vs Edison
  15. Unicornus Knights - 我最记得我们把公主叫成“笑咋播”(福建话/闽南语疯婆子的意思)。

    Unicornus Knights

  16. Clans of Caledonia
  17. Wir sind das Volk! - 玩这游戏,是我看了德语电影《窃听风暴》之后没多久的事,所以游戏玩起来更有感觉。学这游戏不容易,因为有不少特别状况,有不少细细小小的规则。不过坐下来玩的时候就会发现其实也没那么复杂。这游戏带出了故事、带出了历史,有意思。
  18. Exploding Kittens - 是有点傻,但也有好玩的地方。
  19. Harry Potter: Hogwarts Battle - 初学级的组牌游戏 (deck-building game)。游戏的一大卖点是那些哈利波特世界里的人物、魔法、怪兽。可惜我不知道什么时候才能玩到第七集。现在只玩到第三集。
  20. Century: Eastern Wonders
  21. ROOT - 可爱的包装和美术设计,但底下是严肃又复杂的斗争游戏。
  22. 《花砖物语》(Azul) - 2018年玩过的新游戏中,这是其中一个我比较热衷的游戏。这是玩得很愉快的游戏。规则简单,有点策略性,有玩家互动。

    和晨睿玩《花砖物语》(Azul)

  23. Dragon Castle
  24. Hellapagos - 简明的生还游戏。要预了会有人要死,而且大家一起死光光是很可能发生的。
  25. Feudum - 很漂亮,但功夫多、有点累,和换来的乐趣不成正比。我觉得应该简化一点。
  26. Quarto
  27. Downforce
  28. Auztralia
  29. Exit: The Game - The Forgotten Island
  30. Exit: The Game - The Polar Station
  31. Coimbra
  32. Minerva
  33. Brass: Birmingham - 能再次玩《工业革命》(Brass) 系列游戏是快乐的。
  34. Anachrony
  35. Raiatea
  36. Lincoln - 比《A Few Acres of Snow》简单,也没有它那么强,但还是能给玩家一些有趣的难题。南北军面对的是不同的困难。
  37. Keyforge

2017年12月31日星期日

回顾 2017 年

玩桌游,我的2017年和2016年差不多,没很多可说。我依然偶尔会星期五去Boardgamecafe.net玩,但已经没有以前那么常去了。不过这一年参与了他们的桌游营。他们往年办过很多次,这一次我是第一次参加。 2017年我玩了335局游戏,玩了70款不同的游戏,其中有38个是第一次玩的游戏。这些数据和2016年的差不远。这一年太太 Michelle 和长女煦芸玩的次数继续减少,不过幼女晨睿反而有增加一点。这一年我们父女有一起玩《Santorini》和《失落的城市》(Lost Cities)。

2017年,我的英文部落格是十周年纪念。中文部落格也写了七年。写部落格不只是一种乐趣,甚至可以说是一种疗愈。

2017年玩最多局的有《Star Realms》(89局)、《暗杀神》(Ascension) (53局)、《银河竞逐》(Race for the Galaxy)(49局)。前两个是我和阿 Han 长期在手机上对弈的游戏,一局接一局,已经玩了好几年。《银河竞逐》的复苏是因为这一年出了电子版。公开测试的时候我有参与,玩了不少。正式贩卖后有花钱买,反而玩得没公测时那么多。我玩的都是和电脑对打。这已经很够我玩了。电脑对手是蛮厉害的。

《Escape: The Curse of the Temple》玩了17次。我教的其中一组朋友很喜欢玩,所以玩了那么多次,也经历了很多趣事。《Onirim》我玩了14次。这是很独特的单人游戏。我玩的是电子版。那时是免费下载。《情书》(Love Letter) 玩了10次。这是百玩不厌的游戏。

最难忘的经验是玩《Hit Z Road》那一次。这故事教我们永不低头、永不放弃。凡事要全力以赴。

最大的惊喜是《飞跃魔盗团》(Magic Maze)。它的机制实在是妙绝,是一个快乐又刺激的游戏。

以数字看的话,2017年买的游戏比2016年多,15比8。不过2017年买的游戏,有九个是《Android Netrunner》的扩充包。那时候在Meeples Cafe有大减价,一口气买了一大堆。其实我也不知道应不应该买。我买回来又没玩,而且是买的时候就有心理准备多数不会玩。《Netrunner》是很棒的游戏,只是我一直没有投入足够的时间和心思去好好研究、好好学习、认真地玩。我会买扩充,是抱着也许未来有一天会好好的玩的心态。

《Exit: The Game》系列的密室逃脱游戏我买了三个。这些是只能玩一次的游戏,我都是和家人玩。《瘟疫危机》(Pandemic)系列游戏我买了《瘟疫危机:伊比利亚》(Pandemic Iberia)和《瘟疫危机传承版第二季》(Pandemic Legacy Season 2)。传承版第二季是我期待了很久的游戏,因为第一季是我2016年最喜欢的游戏。2017年最后一个新游戏是《The Impregnable Fortress》,是新加坡的设计师送给我写评测的。如果不算《Netrunner》扩充的话,2017年的新游戏只有六个,比2016年还少。

2017年第一次玩的游戏如下:

  1. Arena: Roma II
  2. Century: Spice Road
  3. Cottage Garden
  4. Custom Heroes
  5. Dice Forge
  6. Empires: Age of Discovery - 这也许不应该算成新游戏,因为这是《Age of Empires III》的新版本,大体上是同一个游戏。
  7. Exit: The Game - The Abandoned Cabin.
  8. Exit: The Game - The Pharaoh's Tomb.
  9. Exit: The Game - The Secret Lab. 这三个游戏我玩的顺序是 Secret Lab、Abandoned Cabin、Pharaoh's Tomb。 Secret Lab 感觉有点容易。Abandoned Cabin 感觉有点难。 Pharaoh's Tomb 在两者之间。Pharaoh's Tomb 本来应该是三个之中最难的,但我事先知道了一些细节,让它变得稍微容易。我在玩这一系列游戏前听说过某一种机制。玩 Secret Lab 和 Abandoned Cabin 的时候都没有出现,所以玩 Pharaoh's Tomb 时我就预知了一定会出现。我宁可自己是不知道的,自己去发掘会比较有趣、有成就感。
  10. Fabled Fruit
  11. Five Tribes - 我喜欢。找到妙着的时候是很有满足感的。
  12. Fold-It (折足先登)
  13. Great Western Trail
  14. Hit Z Road - 单看规则会以为这是很欧式的竞标游戏,但玩起来却意外地有故事性和代入感。这出乎我预料。
  15. Igloo Pop
  16. Knit Wit
  17. Kolejka
  18. Magic Maze (飞跃魔盗团)
  19. Medici: The Card Game
  20. Not Alone
  21. Odin's Ravens (第二版)
  22. Onirim
  23. Pandemic Iberia (瘟疫危机:伊比利亚)- 还不错。喜欢《瘟疫危机》系列的玩家多数会喜欢,但不喜欢的就不用浪费时间了。它和原版有七成相似,多了一些独特的机制,有自己的味道。
  24. Pandemic Legacy Season 2 (瘟疫危机传承版第二季)- 我已经开始玩,但应该还要很久才会评论。我是打算整个游戏玩完才谈的。
  25. Pax Porfiriana - 内容丰富又有味道的游戏,是玩家级游戏,需要投入些心力去学习。
  26. Pax Renaissance - 同上。
  27. Ponzi Scheme - 题材和封面给我的第一印象是沉闷。不过游戏玩起来大大出乎预料。这是斗胆、在生死边缘游走的游戏,要看看谁敢赌得凶。要玩火又要小心不能第一个被烧死。
  28. Power Grid: The Card Game (电力公司纸牌版)- 虽然少了地图和空间性元素,这还是很完整的一套游戏,不会觉得是被简化得不咸不淡的纸牌版游戏。
  29. Project: ELITE
  30. Sanssouci - Michael Kiesling 作品,有点单人游戏的感觉,是温和、舒服的游戏。
  31. Santorini - 这是二人抽象游戏。样子看起来很可爱,但游戏机制和玩的感觉都是抽象游戏。要是这游戏包装成严肃的二人抽象游戏来卖,绝对不会有现在的成绩。包装和美术是很重要的!
  32. Secret Hitler - 秘密身份推算游戏中,这算是比较复杂的。不会难学,还是可以和非玩家玩。其中一样叫我印象最深刻的部分是它的头衔木牌,又大又实,拿来打人可以打掉牙。
  33. The Impregnable Fortress
  34. Ticket to Ride: Pennsylvania (车票之旅:宾夕法尼亚)
  35. Unlock! - The Formula. 这是这一年玩过的另一款密室逃脱游戏,也是不错的。谜题很多都很有趣。
  36. Urbania
  37. West of Africa - 玩起来的感觉是残酷版的《银河竞逐》桌游。表面上是完全看不出是这样的游戏。不简单!
  38. World's Fair 1893 - 这也是让我有惊喜的游戏。 它让我想起德国游戏的黄金期。那时代的游戏规则精简却又不缺策略性。玩家总会觉得行动不够,变成决策是常常难以取舍。

2016年12月31日星期六

回顾2016年

2016年内,我玩了311局游戏。比起2015年的638局,少了一半。自2004年成为桌游爱好者以来,这是第二次一年内玩的游戏局数少于400局。上一次是2007年,只玩了301局,是因为那一年两个孩子年纪还小。以数据来看,我似乎是淡出桌游了,不过我个人却没有这样的感觉。我想311局对正常人来说还是难以想象的多。2016年里,我的确比往年玩得少了。有时候星期五晚上觉得有点累或有点懒,就没去BGC的聚会。不过我觉得自己还是玩了不少桌游。至少这部落格从来不缺内容。

2016年玩了74款不同的游戏。2015年是118,所以也是掉了一大截。自从2007年这是第一次一年内玩的游戏不到100。玩过的新游戏有30,是有记录以来最低。

太太和孩子们也玩得比往年少。她们本来就不是桌游爱好者,她们有自己的爱好。我们还是有一家人坐下来玩,只是没以前那么多。还能维持这样的家庭活动,我感到欣慰。

2016年内只有四款游戏我是玩超过十次的。《Star Realm》(87局) 和《Ascension》(暗杀神)(62局)依然是我的零碎时间游戏。对手还是阿Han。我们没以前玩得那么频密,不过数量还是可观。《瘟疫危机:承传》(Pandemic Legacy) (17局)是我的2016年年度游戏,是这一年最难忘的桌游经历。我们同一群朋友经过几个月差不多每一个星期五都固定时候开局,一起经历了整个故事。感觉是一起去了一趟旅行,大家有了不少共同回忆。另一个玩了很多局的游戏是《Don't Mess With Cthulhu》(11局),算是聚会游戏,是有猜忌的秘密身份团队游戏。

《瘟疫危机:承传》(Pandemic Legacy)

《冷战热斗》(Twilight Struggle) 电子版出了,我玩了9局。我那一盒实体版反而没拿出来玩。不过我感觉这游戏不适合玩得太频密,因为是有点深度,有点沉重的游戏,需要有一定的心理准备和精神状态。所以虽然有电子版,我没有拿来做像《Star Realms》、《暗杀神》那样的天天玩的游戏。《椰子猴王》(Coconuts) (6局)是儿童游戏也是巧手游戏。看起来没什么,可是玩起来却让我感意外。它唤醒了一种本能、一种童真。玩起来很快乐。另外有玩了不少的是《瘟疫危机》(Pandemic)的一些变体,包括扩充《一触即发》(On The Brink)里的恐怖分子变体。这变体我买了很久一直没玩,这一年终于让我玩到了。

《冷战热斗》(Twilight Struggle)

《椰子猴王》(Coconuts)

《瘟疫危机:一触即发》(Pandemic: On The Brink) 里的恐怖分子扩充

2016年添加的游戏,两只手就够数了。我买了《Forbidden Island》(二手)、《Food Chain Magnate》、《7 Wonders Duel》、《瘟疫危机:承传》、《Captain Sonar》。别人送的有《Sblap》和《Zombie Tower 3D》。自制的则是《Don't Mess With Cthulhu》。

2016年初尝的游戏有30个:

  1. Poo
  2. Camel Up
  3. Coconuts(椰子猴王)
  4. Cheaty Mages
  5. Trickerion
  6. Zombie Tower 3D - 这是概念特别的游戏。玩家被分隔在危楼的不同地区,要互相帮助只能靠从墙壁裂缝把别人所需要的工具传给对方。大家看不见彼此地区的状况,只能靠口述解说。有趣的是,这并不是合作游戏。大家的确是需要某程度的合作,才能一起逃出生天。可是生还后是只有一个玩家会成为赢家的。所以大家还是会有私心,会有隐瞒,合作得来会有所保留。出版社Cosaic对我很好。寄了一盒给我写评测,到他们集资成功出版第二版后,又寄了一盒最新版给我。

    Zombie Towers 3D

  7. TIME Stories - 这又是个有创新机制的游戏。它和《瘟疫危机:承传》一样,是玩过一次就不能再玩的游戏,是一次性的体验。游戏设计、游戏机制,没有让我觉得很出色,可是玩的过程是快乐的(和《瘟疫危机:承传》一样)。要比喻的话,也许可以想象成文法用词普通但剧情精彩的故事书。玩《TIME Stories》我们是同一群玩家花了半天,连续玩好几局,直到破关为止。我觉得这样比较好——每一次是同样的团队一起玩,而且每一局不要相隔太久。隔太久的话,有些细节会忘记。这游戏需要每一次失败都记取经验,下次会用到。

    TIME Stories

  8. Fiasco - 2016年我第一次尝试角色扮演游戏 (role playing game)。这是很不同的体验,让我耳目一新。年底的学校假期我强迫了两个孩子和我一起玩一局,当是假期作业。
  9. Blood Rage
  10. Sblap
  11. Quartermaster General - 我很欣赏这游戏设计。那么少的规则、那么少的行动,却能包含那么多历史上的确实事件及可能事件。游戏中有很多决策都是让人痛心、两难的,这也是精彩的地方。

    Quartermaster General

  12. Pandemic Legacy - 我的2016年度游戏。
  13. Trambahn - 不错的二人纸牌游戏。
  14. Isle of Skye
  15. Mombasa - 大红的游戏,但我个人却不怎么喜欢。
  16. Citrus
  17. Android: Mainframe
  18. Via Nebula
  19. Quartermaster General – Victory or Death: The Peloponnesian War
  20. Barony
  21. Splendor - 大红的游戏,但这个我喜欢。看似很简单,但其实是有一定深度的。
  22. Dead of Winter: The Long Night
  23. Churchill - 第二次世界大战同盟国三个主要盟友之间的明争暗斗。
  24. 7 Wonders Duel - 我不断惨败给太太。这也是二人纸牌游戏,已经是打入BGG十大的游戏。我还是不太能接受它是十大游戏之一,因为我心目中十大游戏的楷模是重量级策略桌游。纸牌游戏打入十大,让我觉得格格不入。这是我的问题。《7 Wonders Duel》的确是不错的游戏。玩起来有一种爽快感。我一向来都不觉得Antoine Bauza的设计风格是我所喜欢的风格。他的作品多数是轻到中量级的游戏。可是有很多他的作品我都很喜欢。我看我是应该面对现实了。
  25. Don't Mess With Cthulhu - 这是聚会游戏,需要懂得撒谎,有被识破时的笑话,也有成功瞒天过海时的成就感。
  26. Terraforming Mars
  27. Islebound
  28. Jeju Island
  29. A Study in Emerald - 这游戏让我感好奇。它的胜利条件是有点曲折、有点麻烦的,就像《Churchill》那样,整个游戏围绕着怎样把自己部署成最有胜算的玩家。核心机制是特别的,只是我还搞不清楚实际上行不行得通。
  30. Captain Sonar - 我在想我是不是已经到了玩桌游玩到腻的情况。有好几个让我感兴趣的新游戏都是有一些全新机制的游戏,似乎没有新机制、新刺激,就引不起我的兴致。《Zombie Tower 3D》、《TIME Stories》、《瘟疫危机:承传》都是有一些新尝试的游戏。《Captain Sonar》也是有与众不同的地方。庆幸的是它的新概念实施得好,不会成为空有新想法却败在执行层次的游戏。

    Captain Sonar

2016年一个我感兴趣的游戏是《Star Wars Rebellion》。只可惜由于销售权问题,Fantasy Flight Games不能在亚洲区销售这游戏。我在Borders书店看过有卖(不过盒子有点损坏),要马币600(约美金135)。我买不下手。我也上网看过。如果从美国的网站买然后寄过来,也要马币550左右,也是很贵。而且我也不想冒险游戏会被海关扣留、打税。要大老远跑去KLIA机场那里拿,很麻烦。看来和它是无缘份了。

年初,东方日报记者找我做了一次采访。因为这一次采访,我才会玩了一连串的《瘟疫危机》系列游戏。文章里有提起这游戏,我的几个同事看了说感兴趣。一试了后,就一直玩下去玩了很多次。

现在我在公司也有玩游戏。有玩的话通常是星期五傍晚。现在还没有很固定性的玩。要有足够的人把手上工作完成,才能腾出时间玩。玩《瘟疫危机:承传》那一段日子我们是玩得蛮频密的,因为大家都兴致勃勃,每一个星期都很期待。因为有和公司同事玩游戏,有不少好游戏我有机会再次拿出来玩。《Tragedy Looper》、《魔戒》(Lord of the Rings) 我都很开心能再玩。有机会玩一些轻量级和中量级游戏也很不错。通常星期五晚上去和其他的老手玩,都会偏向玩重量级游戏。也许是多了一个玩桌游的圈子,所以让我觉得不缺玩桌游的机会,也不觉得自己有少玩很多。我想不缺对手、不缺游戏,对桌游爱好者来说,就是夫复何求了。

2016年1月3日星期日

回顾2015年

2015年我玩了638局游戏,共玩了118套不同的游戏。论局数是掉了不少,不过这数值是有点扭曲了的,因为我这两年玩最多的是手机上玩的《暗杀神》和《Star Realms》。2014年度玩了483局。2015年“只”玩了380局。大跌主要是因为这两个手机游戏。至于玩了多少不同的游戏,这还真的是掉了一点,而且是没有借口可说的。

这一年我的桌游多数是在Boardgamecafe.net玩。这要感谢Jeff一直以来固定安排的聚会,让很多玩家能聚在一起玩。这一年我的老桌友Allen暂时引退,避世了超过半年,所以这一年和他玩的次数少了很多。不过他现在重出江湖了,还有很多还没玩的游戏要玩。

2015年本来想效仿2014年,每一个月安排玩一套长游戏或很少有机会玩的游戏。可惜这计划并不顺利。有好几个打算玩的游戏都没玩得成,例如《The Great Zimbabwe》、《Clash of Culture》、《A Few Acres of Snow》。2015年我比较被动。参加聚会很少有做什么准备。去到那里大家想玩什么我就玩什么。这一年比较少研究新游戏、比较少看规则、比较少教人玩新游戏。幸好玩游戏的乐趣没有减少。

2015年8月我换了新的工作。工作会忙,有时候抽不出时间写部落格,搞得功课累积一大堆。我的新工作和游戏有关,不过是手机游戏,不是桌游。但这已是足够理由让我带游戏去公司教同事玩。这是员工培训、是研发!结果同事们都爱上了《情书》(Love Letter)。

2015年添的游戏比往年少很多,是自有记录以来的新低——11盒游戏。10盒是买的,1盒是自制的。这其实也只是延续2014年的趋势。2014年买的游戏其实也少了很多,有添增的游戏很多是Allen送的微游戏。

我减少了玩游戏的记录。我还是每一局都记录下来,和谁玩也会尽量记录下来,不过谁赢谁输、得分多少,已不太去管了。我很多年来都是很严谨地所有细节都写下来。令我决定放下屠刀的是《暗杀神》和《Star Realms》,因为每一局玩完后要截图来事后作记录,真的很累。现在这两个游戏都是我和阿Han两个人玩,我就只记录日期和两个玩家名字。分数、胜负都不记录了。

来谈谈个别游戏吧。下面的名单是我在2015年里玩五次或以上的游戏。

  1. Star Realms (207局) - 都是在手机上玩,多数是和阿Han对垒。《Star Realms》和《暗杀神》都是我的零碎时间游戏,偶尔有几分钟的空闲时间或想小休一下,就拿起手机来玩。每一天平均有玩一两回合,一局游戏大概四五天才玩完。
  2. Ascension 《暗杀神》 (173) - 都是在手机上玩,多数都是和阿Han对垒。这是2014年玩最多的游戏,2015年退位到第二位。有一次我突然觉得玩得腻了,停玩了一下。不过三个月后又重投怀抱,到现在还不离不弃。
  3. Machi Koro (22) - 起初是Allen借给我让我和孩子们玩。谁知玩起来两个孩子都很喜欢,我也很喜欢。我的两个宝贝女儿总喜欢联手对付我。这游戏说要结盟,其实也没有很多行动可以搞结盟或搞针对。不过她们还真的成功克制着我。和她们玩《Harbour》海港扩充时,我是从来没赢过的。到后来再添《Millionaire's Row》富豪街扩充我才有得赢。
  4. Samurai Spirit (15) - 这合作游戏我第一次玩就被深深吸引住了。表面上似乎很简单,可是底下是有不少的战术可以考量的。我买了一盒,一人多角玩了很多次,研究这游戏研究得很开心。
  5. Love Letter 《情书》(14) - 这是人见人爱、车见车载的游戏。介绍给谁都好,他们都会喜欢,尤其是非玩家。
  6. R / BraveRats (12) - 《情书》设计师Seiji Kanai的另一个微游戏。我自制了一个《星球大战》版的。是蛮有意思的游戏,因为要捉摸对手的思路。
  7. Roll for the Galaxy (8) - 我是《银河竞逐》(Race for the Galaxy)的拥护者,自然不会错过它的骰子版。骰子版的玩法不同但又有很多熟悉的地方。
  8. Templar Intrigue (8) - 又是一个微游戏,但这是群体心理游戏,要多人玩才好玩,主要考验你会不会演戏撒谎。我虽然有一套,但还是忍不住自制了一套《无间道》版的,因为这游戏真的太适合《无间道》主题。
  9. Red7 (7) - 这是要动动脑筋的微游戏。只玩一回合就是微游戏,如果玩计分就变成短游戏、填缺游戏。
  10. Russian Railroads (6) - 这是我的生日礼物。这游戏我知道在德国很红,还得奖。起初我是好奇和怀疑参半。玩了后发现还不错。虽然没什么大突破大惊喜,不过策略空间里有不少小门路可以探索,耐玩度是有的。
  11. The Message: Emissary Crisis《风声》 (6) - 我是《风声》的拥护者,还带了去公司教同事玩。
  12. Ticket To Ride《车票之旅》 (5) - 我猜想是在iPad上玩的。我不记得实体版有玩这么多次。
  13. MR4: Al Capone & The Chicago Underworld (5) - 我发现原来四个人玩团队版是那么好玩的。
  14. Ticket To Ride: Switzerland (5) - 应该也是iPad上玩。

如果不按照局数排列,而按照玩的时间排列,排在前面的游戏会有点不同,一些长游戏才会凸显出来。以下是有玩三个小时或以上的游戏。

  1. Ascension《暗杀神》 (173局, 86.5小时)
  2. Star Realms (207局, 69小时)
  3. Samurai Spirit (15局, 15小时)
  4. Machi Koro (22局, 11小时)
  5. Russian Railroads (6局, 9小时)
  6. Food Chain Magnate (2局, 8小时) - 这是Splotter Spellen出版社的2015年新游戏。他们的上一个游戏《The Great Zimbabwe》曾经是让我念念不忘的游戏,玩了后一直在思考当中的策略。不过我买了一盒后反而一次都没玩过。真遗憾。游戏太多、新游戏太多,就会有这样的问题。获悉他们2015年会有新游戏,我心情兴奋但又有所保留。虽然认为自己是会喜欢,但还是克制住自己别冲动去预订,免得变成和《The Great Zimbabwe》一样的下场,对不起自己的钱包也对不起呆在书架上集尘的那一盒游戏。《Food Chain Magnate》出版了。我玩了。果然不出所料,我喜欢了。我再玩一次。我还是喜欢。我就告诉自己不需要买啦。反正Allen已经买了。结果后来我还是去订购了。现在等着收货。我总是这样折磨自己。
  7. Virgin Queen (1 play, 8小时) - 《Here I Stand》的续集。花一整天玩这壮烈的史诗式游戏是很难得、很难忘的。
  8. Ticket To Ride (5局, 5小时)
  9. Roll for the Galaxy (8局, 4小时)
  10. Roads & Boats (1 play, 4小时) - 回顾自己的游戏记录,发现有安排过时间玩这样的长游戏,会让我心头一暖。而且是Splotter Spellen的游戏。
  11. Ticket To Ride: Switzerland (5局, 3.75小时)
  12. Love Letter (14局, 3.5小时)
  13. The Message: Emissary Crisis (6局, 3小时)
  14. Pandemic: The Cure (4局, 3小时)
  15. Ticket To Ride: Europe (3局, 3小时)
  16. Agricola (2局, 3小时)
  17. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (2局, 3小时)
  18. Antiquity (1局, 3小时) - 很明显我是Splotter Spellen的支持者。
  19. Mansions of Madness (1局, 3小时)
  20. Through the Ages: A New Story of Civilization 新版《历史巨轮》(1局, 3小时) - 新版里的各项调整我都觉得不错。不过目前还没决定买不买。原版的也不能说有什么大问题。

接下来是我的游戏收藏在2015年添增的游戏。

  1. Roll for the Galaxy
  2. Samurai Spirit
  3. Kobayakawa (小早川)- 这是很精简但又暗藏玄机的微游戏。配件很少很容易自制。可是我很欣赏这设计。玩了一次后就决定要买一盒。
  4. Russian Railroads
  5. Pandemic: The Cure
  6. R / BraveRats - 为了要试所以自制一套。
  7. Hanafuda 《花扎》- 这是日本的传统游戏,是旅行的时候在Daiso以一百日元买的。以前都不知道有这样的游戏。我还没玩,因为还需要找规则书。游戏里的规则书是日文的,我看不懂。
  8. Red7
  9. Epic - 我很少参与Kickstarter集资,会支持《Epic》是因为设计师是Rob Dougherty,也就是《Star Realms》的设计师。说起来我在2014年参与集资的《冷战热斗》(Twilight Struggle) iPad版,到现在还没做出来。希望Playdek公司不会爆冷门令我失望。
  10. Machi Koro Deluxe - Allen那一盒《Machi Koro》我玩了那么多次,豪华版出版时,不支持一下买一盒会很过意不去。
  11. Ships - 我买游戏买得很谨慎,不随便买,很多就算是喜欢的游戏也压抑自己别买,怕买了结果是带回家堆尘,糟蹋了游戏。而《Ships》是我放纵自己、宠自己一次买的游戏。决定买的时候我没玩过、也没很详细地研究规则、那时候也没有多少评论可参考。我决定买主要是因为它是Martin Wallace的交通系列的第三套游戏。这系列中的第一套是《汽车传奇》(Automobile),是我很喜欢的游戏。现在游戏是到手了、也玩了。庆幸是不错的游戏,没有后悔。

我订购了《Food Chain Magnate》,不过游戏还没运到,所以不能算是2015年新增的游戏。

下面的名单是2015年我初尝的游戏,以及第一次玩是什么时候。

  1. Patchwork (2 Jan) - 这是Uwe Rosenberg(《农家乐》)的作品,是个有空间性的二人游戏,蛮特别的。
  2. Arkwright (2 Jan)
  3. Samurai Spirit (9 Jan)
  4. Pandemic: The Cure (9 Jan)
  5. Dead of Winter (9 Jan) - 这是2014年大热的游戏,我在2015年初才有机会玩到。可惜只玩过一次,有机会的话希望能再玩。
  6. R (13 Jan)
  7. Guillotine (18 Jan)
  8. Zhanguo (30 Jan)
  9. Virgin Queen (1 Feb)
  10. Machi Koro (2 Feb)
  11. Lost Legacy: The Starship (6 Feb) - 这两个应该算是《情书》的姐妹游戏,不过比起《情书》逊色了一点。
  12. Lost Legacy: Flying Garden (6 Feb)
  13. Hyperborea (6 Feb)
  14. Star Realms (10 Feb)
  15. Roll for the Galaxy (15 Feb)
  16. Pick-a-Pig (8 Mar)
  17. BANG! (8 Mar) - 我不太肯定是不是2015年才第一次玩这经典游戏。也许在我有做游戏记录前有玩过。
  18. Thunder Alley (20 Mar)
  19. New Amsterdam (27 Mar)
  20. Kingsport Festival (27 Mar) - 更新版的《Kingsburg》
  21. Hansa Teutonica: Brittania (17 Apr) - 玩这扩充令我突然有冲动要收集所有《Hansa Teutonica》的扩充。可是基本游戏我也没什么玩了,扩充买来可能也是白买。结果就打消了念头。
  22. Alchemists (30 Apr) - 不是Vlaada Chvatil的作品,但很有他的作品的味道。这是他公司出版的游戏,所以有熟悉感并不奇怪。这游戏的主题是很有特色的,让人很有新鲜感,整个游戏相当幽默。整体机制的平衡感我还不太掌握得到,需要再玩。
  23. Madame Ching (22 May)
  24. Targi (28 May)
  25. Morels (28 May) - 我喜欢。适合当配偶游戏。
  26. Toc Toc Woodman (9 Jun)
  27. Ice Cream Combo (9 Jun)
  28. Sheriff of Nottingham (19 Jun) - 这也是旧游戏的更新版。忘了旧版什么名字,旧版是过海关贿赂官员的游戏。这是玩家互动很高的游戏,都是在玩对手的心理,游戏机制只是个平台。
  29. Kobayakawa (19 Jun)
  30. Lords of Scotland (3 Jul) - 这纸牌游戏基本上就是数字和颜色。不过每一种颜色有一项很强的特别能力,而这些特别能力的组合和互相克制令游戏变得很丰富、很精彩。
  31. Timbuktu (10 Jul)
  32. Abluxxen (17 Jul) - 这是很有创意的纸牌游戏。我没看过类似的机制,根本无法将它归类。
  33. La Granja (17 Jul)
  34. Pictomania (31 Jul) - 很热闹的即时性聚会游戏。
  35. Viticulture (31 Jul) - Decent.
  36. The Princes of Machu Picchu (7 Aug) - Mac Gerdts的作品都很受欢迎,我也觉得是不错的游戏,但就是没有特别的喜欢,不会特别留恋。而这一个游戏和其他的不同,它让我心动了。
  37. Cubist (21 Aug)
  38. 1812: The Invasion of Canada (22 Aug) - 精简又有创意的游戏机制,呈现出很有投入感、有故事性的战争游戏。有细心的部署、耐心的执行,又有出乎预料的战果和冒险赌一把的刺激。
  39. Infiltration (4 Sep)
  40. Mottainai (4 Sep) - 精简化的《Glory to Rome》。
  41. Abyss (11 Sep)
  42. Imperial (18 Sep) - Mac Gerdts的代表作。玩了后,我再次确认了我对持股游戏真的是没办法。
  43. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (23 Sep)
  44. Russian Railroads (24 Sep)
  45. Red7 (26 Sep)
  46. Mansions of Madness (30 Oct)
  47. Epic (1 Nov) - 几乎每一张牌都是强得离谱。
  48. Through the Ages: A New Story of Civilization (10 Nov)
  49. Food Chain Magnate (10 Nov) - 这是很Splotter式的Splotter游戏——无情。下错棋是会要人命的。要争雄就一定要有明确的战术,不能马马虎虎。这不是随随便便做任何事都可以前进的。玩家要想清楚自己在做什么。这不是东拿一点分西捡一点分,只要做得比别人效率高就能赢的游戏。玩家需要清晰地筹划自己的方针,小心地执行,才能脱颖而出。这是让你觉得你在活着的游戏,因为每一项决定都可能是生死攸关的。
  50. Ships (13 Nov) - 大部分时间大家是在小步前进,而且会看见一定的周期不停在重复,航海科技在不断进步。玩家要利用这些周期、要掌握游戏的节奏感。整个游戏都是在为最后冲刺作部署、作准备。这一点要时时记住。千万不能要上台才说忘了穿裤子。
  51. Codenames (13 Nov) - 我终于明白了为什么这游戏那么受欢迎。它搞的是队友之间的差异。每一个人都有不同的文化背景、教育背景、喜好、知识、看事情的角度和态度。队友间的沟通都是受这些因素影响的。这游戏最好笑的时候是队友之间默契零分的时候。当然,队友间能达成默契时,还是相当有成就感的。这是需要创意和联想能力的游戏。
  52. Celestia (20 Nov) - 更新版的《Cloud 9》。不过我比较喜欢旧版,比较简单直接。
  53. Qwinto (20 Nov) - 这是配件和机制都很简单的填缺游戏,但玩起来又相当有挑战性。
  54. Broom Service (20 Nov) - 更新加增建版的《Witch's Brew》。
  55. Roll Through the Ages: The Iron Age (27 Nov) - 这算是一个变体,玩起来时间比较长。

来看看我家人的桌游记录。我太太Michelle在2015年玩了78局游戏,玩了39个不同的游戏。这让我有点意外,因为比2014年多了很多。我还一直以为我太太已经是很少玩桌游了。她玩最多的游戏是《Roll for the Galaxy》、《Russian Railroads》、《Mystery Rummy 4: Al Capone and the Chicago Underworld》。长女煦芸(10)玩了98局游戏,玩了38个不同的游戏。这比上一年少了一点点。玩最多的游戏是《Machi Koro》、《R》/《BraveRats》和《Red7》。幼女晨睿(9)玩了94局,玩了38个不同的游戏。这也比2014年少了一点点。玩最多的游戏是《Machi Koro》、《Love Letter》、《R》 和《Mystery Rummy 4: Al Capone and the Chicago Underworld》。

2016年我的首要任务是要赶紧追功课。我手头上还有十二个游戏要写啊。加油加油!

祝大家今年进步、游戏愉快!

2015年1月3日星期六

回顾2014年

每过一年,我总喜欢回顾一下,回味一下玩过的游戏,看看自己一年来乖乖收集的数据有没有什么有趣的发现。这一次我就不把所有图表、清单、数据细节全部列出,只抽出一部分和大家分享。先来看看我玩过的游戏吧。

玩过的游戏

2014年内我玩了763局游戏,共玩了132个不同的游戏。这都比2013年提高了。最大功劳是《暗杀神》。以下是玩超过五次的游戏:

  1. Ascension(《暗杀神》) (2014年内玩了483次,这是超过半数) - 《暗杀神》是我的手机游戏、我的火车游戏,上下班、吃午饭都能玩,很方便。它现在已经取代了《银河竞逐》(Race for the Galaxy)成为我玩最多的游戏。《暗杀神》我共玩了836次。《银河竞逐》762次。第三名的是《皇舆争霸》(Dominion),314次。妙的是,《暗杀神》我到现在还没玩过实体版,我都是在手机上玩。我每一个扩充都有买。最新的的《Realms Unraveled》似乎很有趣,我是最近才开始玩的。有很多很厉害的牌,有些觉得简直是离谱。我最近玩了一局178分比77分。有一个新机制是一些牌会蜕变成加强版。这是需要在特定情况下才会发生的,例如有下某派系的英雄牌或有下水晶牌。

    《暗杀神》(Ascension)的《Realms Unraveled》扩充。


  2. Escape: The Curse of the Temple (18次) - 主要是和大女儿煦芸(9岁)玩。其实会买是因为小女儿晨睿(8岁)说要,但结果反而她没什么玩。《Escape》我本来也没有特别喜欢,但多玩几次,觉得也不失为不错的家庭游戏。加了扩充模式会很有挑战性。

    《Escape: The Curse of the Temple》

  3. PitchCar (12次) - 又一个不错的家庭游戏。这是巧手游戏(dexterity game),是Allen借我玩的。起初也没什么特别期待,但玩起来比我想象中好玩。这是让我意外惊喜的游戏。

    《PitchCar》

  4. Android: Netrunner (9次) - 我想我是放弃了玩《Netrunner》。我觉得这是个需要相当深入去玩才会好玩的游戏。现在的我给不到它这样程度的投入。如果只随意地玩,我会觉得辜负了它。它是值得认真对待的游戏。半上不下的话,没有意义。我的《Netrunner》基本游戏加上完整的第一扩充系列仍然保存着。我还是寄望自己有一天会再次投入。
  5. Loopin' Louie (9次)
  6. Chicken Cha Cha Cha (8次)
  7. Pickomino (8次)
  8. Love Letter (8次)
  9. Templar Intrigue (8次) - 八次都是在同一天玩。这是玩人与人之间的心理战的游戏。要会做戏,要会说谎。
  10. Race for the Galaxy《银河竞逐》 (7次) - 《Alien Artifacts》扩充里的新机制我嫌麻烦,也不觉得特别有趣。我觉得脱离了《银河竞逐》本来的感觉。我想也许只用《Alien Artifacts》的牌就好了,干脆不用那新的探索遗迹机制。
  11. Spot It (7次)
  12. Mat Goceng (7次)
  13. Uno (5次)

以上多数游戏都是和孩子们玩的比较短的游戏。来看看另一个角度吧。如果不看次数,而以时间去分析,玩了最长时间的一些游戏如下。

  1. Ascension (483次, 241.5小时)
  2. Robinson Crusoe (4次, 8小时) - 我喜欢。基本游戏里的六个场景我还没全玩过。同志还需努力。
  3. Paths of Glory (1次, 8小时) - 终于玩了。这经典战争游戏买了好几年一直没玩得成,这一年终于玩了,算是一大成就。我和Allen没玩到结束,只玩了差不多一半,不过也花了近一整天的时间,算是真正尝到了这游戏的味道。《Paths of Glory》的规则不简单,而且例外情况多,难免令人却步。不过游戏的整体流程和中心的机制其实不难消化。例外情况的存在,其实都有原因,都是有历史根据的。一旦明白了这些历史背景,这些例外情况就会变得比较容易明白、比较容易记得。

    《Paths of Glory》描写第一次世界大战,是战争游戏中的经典。

  4. Android: Netrunner (9次, 6.75小时)
  5. Axis & Allies 1914 (1次, 6小时)
  6. Francis Tresham的Civilization (1次, 5小时) - 久违了的经典游戏。这一次特意安排了五个人玩。这是很壮烈的一局游戏。国家兴旺又灭亡,天灾人祸层出不穷。

    陪我颠到凌晨四点半的桌友:Kareem、 Jeff、Damien、Ivan。

  7. Escape: The Curse of the Temple (18次, 4.5小时)
  8. Agricola (3次, 4.5小时)
  9. PitchCar (12次, 4小时)
  10. Glass Road (4次, 4小时)
  11. A Brief History of the World (2次, 4小时)
  12. Sekigahara: The Unification of Japan (2次, 4小时) - 我很喜欢的游戏。玩了好多次,终于现在才赢了第一次。
  13. Roads & Boats (1次, 4小时) - 这是很典型的Splotter公司游戏,喜欢Splotter游戏的话一定会喜欢它。要玩的话要有心理准备是多配件要处理的游戏,会多功夫。它策略性高、玩的时间长、不对玩家手下留情。
  14. Indonesia (1次, 4小时) - 我是在Sloth Ninja上玩,四个人玩。我们玩了好几个月,太久了。我想应该再找机会面对面玩。
  15. Race for the Galaxy《银河竞逐》 (7次, 3.5小时)
  16. Mat Goceng (7次, 3.5小时)
  17. Die Macher 《德国大选》(1次, 3.5小时) - 很高兴能重温这经典德国游戏。我本来想凑齐五个人玩,可惜因为临时事故,只有四个人玩。不过我们还是玩得很痛快。我们是玩足七次大选的全程版游戏。2014年其中一样我很满意的事就是特意安排玩了不少这一类长游戏。很有满足感。

    《德国大选》(Die Macher)

  18. Le Havre《港都情浓》 (2次, 3小时)
  19. Heroes of Normandie (2次, 3小时)
  20. Age of Steam《蒸汽时代》 (2次, 3小时)
  21. Wilderness War (1次, 3小时) - 这是我的其中一个买了最久没拿出来玩的游戏。买和玩之间相隔约十年。游戏故事背景是英国法国在北美洲的斗争。这是罕见的题材,我觉得很有趣。它是牌述游戏(card-drive game),有很不错的故事性。

    《Wilderness War》

  22. Level 7 [Omega Protocol] (1次, 3小时) - 这是玩得很快乐的一局游戏。我们玩的设置是四比一。我在好人那一边,四个人的团队。我不用看规则、不用教游戏、不用处理场景的细节,可以好好享受玩的过程,全情投入故事。

    《Level 7 [Omega Protocol]》

  23. Cuba Libre (1次, 3小时) - 很有故事性、很多历史事件、很有独特性。

一月一局长游戏

这是2014年度我做了的一件让我很有成就感的事。年初(还是2013年底?)的时候我觉得自己有很多游戏想玩可是又一直没有抽时间找机会玩,所以我把一些游戏列出来,一个月一个,逼自己订下时间、约朋友一起玩。也不是每一个这样列出来的游戏都是很长的游戏。有些纯粹是很久没玩,很怀念。当然也有一些是必须早作安排、预留一整天来玩的游戏。因为有这样的特意安排,我成功让自己在2014年内玩到了一下这些游戏。

  1. Paths of Glory (光明之路)(第一次玩)
  2. Roads & Boats (第一次玩)
  3. Axis & Allies 1914 (第一次玩)
  4. Wilderness War (第一次玩)
  5. Francis Tresham的原版Civilization(文明帝国)
  6. Die Macher《德国大选》
  7. Hammer of the Scots
  8. Axis & Allies Guadalcanal
  9. Sekigahara: The Unification of Japan(关原之战)

我没有达到每一个月一个长游戏,不过有这样的成果我也满足了。我还有想玩《A Few Acres of Snow》、《Antiquity》和五个人的《蒸汽时代》(Age of Steam),可惜没玩得成。就期待2015年吧!

引进的游戏

2014年我的游戏收藏增加了以下游戏。前面八个都是Allen送的。谢谢!

  1. Glory to Rome - 这是黑盒版的《Glory To Rome》,是有钱也买不到的。我很幸运。
  2. Plato 3000
  3. Templar Intrigue - 微游戏。
  4. Coin Age - 微游戏。
  5. Burgoo - 微游戏。
  6. This Town Ain't Big Enough for the 2-4 of Us - 微游戏。还没玩。
  7. Town Center - 还没试扩充地图。
  8. Tooth & Nail: Factions - 还没玩。
  9. Mat Goceng - Manikmaya GamesMeeples Cafe送了一盒给我做评测。 这是秘密身份游戏,我喜欢,可惜我身边的桌友没人爱。不过小女儿喜欢。这适合当聚会游戏。我觉得最佳人数是四或五人。
  10. Love Letter 《情书》- 微游戏。自己做的,因为在网上看到有个很可爱的《Adventure Time》版本。我本来只是贪爽做来玩,可是玩起来比我想象中有趣。和孩子们玩可以玩得很快乐。
  11. The Palaces of Carrara - Kramer / Kiesling搭档的作品,是个不错的中量级欧式游戏,时机拿捏是关键。
  12. Bottle Imp - 经典级的牌磴游戏(trick-taking game),公认的最佳三人牌磴游戏(虽然也可以四个人玩)。我是在年底的时候心血来潮决定要收藏这游戏。我很久以前已经玩过了,只是一直都没买。我喜欢自己这样买游戏。不因贪新鲜而买。不因一时冲动而买。要买就买一些经得起时间考验的游戏,买一些热潮过了但还是觉得喜欢的游戏。这样才是真爱啊。我真乖。
  13. Tragedy Looper - 目前只玩过一次,喜欢。听说在台湾很红。这是推理游戏,和我平时玩的游戏很不同。日本动画式的美术设计我个人不太喜欢,不过重要的是游戏本身好玩。这是令我心跳加速的游戏,玩得我好紧张。
  14. Race for the Galaxy: Alien Artifact 《银河竞逐:外星遗迹》 - 我是《银河竞逐》系列的迷,所以不能错过。我还特地多买一盒基本游戏,因为这扩充是不能和其它扩充一起玩的。
  15. Escape: The Curse of the Temple - 小女儿晨睿要,所以买了。
  16. Escape: The Curse of the Temple, Quests expansion - 和基本游戏一套买的。
  17. Escape: The Curse of the Temple, Illusions expansion - 和基本游戏一套买的。
  18. Android Netrunner: Trace Amount - 我要买齐第一扩充系列。
  19. Android Netrunner: Cyber Exodus - 同上。
  20. Android Netrunner: A Study in Static - 同上。

我认真考虑着买《Panamax》。我挺喜欢的,不过到现在还没决定买不买。也许2015年就留个限额给它吧。还有另一个我想买的游戏是《A Few Acres of Snow》,也是我喜欢的游戏。《Mythotopia》我反而不太感兴趣,因为它没有确实的历史背景,只用空泛的奇幻、中世纪题材。

初尝游戏

以下是2014年内第一次玩的游戏,括弧里的是第一次玩的日期。

  1. Paths of Glory (16 Feb)
  2. Love Letter (18 Feb)
  3. Okiya (28 Feb)
  4. Roads & Boats (7 Mar)
  5. Quarriors! (12 Mar) - iPad上玩,不太喜欢。
  6. Nations (14 Mar) - 是个不错的文明帝国游戏(civ game)。我觉得不应该拿它和《历史巨轮》(Through the Ages)作比较,可是网上十个人十个都这样做。
  7. Axis & Allies 1914 (16 Mar) - Jeff和Heng觉得这是系列中最好玩的游戏,让我有点意外。我觉得是不错,但没有觉得它特别强。不过那一天从早上到下午我们的确玩得很痛快。

    《Axis & Allies 1914》

  8. Napoleon (25 Mar) - 老游戏翻新,但还觉得不错。
  9. Shadow Hunters (28 Mar)
  10. A Brief History of the World (29 Mar)
  11. Wilderness War (4 Apr)
  12. Kashgar (11 Apr)
  13. UGO (11 Apr)
  14. Duel of Ages II (2 May)
  15. Cuba Libre (27 Jun)
  16. VivaJava: The Dice Game (18 Jul)
  17. Istanbul (18 Jul) - 得奖游戏,但不合我口味。
  18. PitchCar (28 Jul)
  19. Plato 3000 (2 Aug)
  20. Heroes of Normandie (15 Aug)
  21. Wildcatters (22 Aug) - 关于石油业的经济游戏,是很有个性的作品。可惜它的主要机制是区域竞争(area majority),是我个人不喜欢的游戏机制。所以虽然有很多个别元素我都喜欢,整体游戏我却不太喜欢。这是我的问题。喜欢经济游戏的朋友,如果没有我这种区域竞争洁癖,不妨试试看这游戏。
  22. The Palaces of Carrara (16 Sep)
  23. Las Vegas (16 Sep) - 2014年内的其中一个意外惊喜。这是个欢乐游戏,属于轻中量级。玩家竞争性高,又有赌运气的刺激。
  24. Mord im Arosa (16 Sep)
  25. Terra Mystica (19 Sep) - 总算明白了为什么那么多人喜欢。
  26. The Builders: Middle Ages (19 Sep)
  27. Take It Easy (21 Sep)
  28. Dragon Parade (21 Sep)
  29. Bananagrams (21 Sep)
  30. Level 7 [Omega Protocol] (26 Sep)
  31. Coin Age (28 Sep) - 我还是不明白为什么会那么受欢迎。现在已经懒得去明白。
  32. Mat Goceng (28 Sep)
  33. Templar Intrigue (3 Oct)
  34. Legacy: The Testament of Duke de Crecy (16 Oct) - 感觉不错。一面玩一面建立家谱。不过不知道耐不耐玩。
  35. Impulse (17 Oct) - Carl Chudyk作品,应该继续探索。我觉得还有很多来研究、试验。
  36. Glass Road (24 Oct)
  37. Burgoo (26 Oct)
  38. El Gaucho (31 Oct)
  39. The Staufer Dynasty (7 Nov)
  40. Panamax (7 Nov) - 我喜欢,觉得有新鲜感,不像那些司空见惯的欧式游戏。
  41. Imperial Settlers (14 Nov) - 我比较喜欢以前的《51st State》。虽然《Imperial Settlers》比较漂亮、比较有琢磨过,不过我比较喜欢《51st State》的非固定回合次数,也觉得那里的以三为限制度有挑战性。也许我只是不习惯《Imperial Settlers》的一些新做法吧。
  42. Genji (5 Dec)
  43. Historia (12 Dec)
  44. Tragedy Looper (19 Dec)
  45. Eight-Minute Empire (19 Dec)

初尝游戏中没有很明显特别喜欢的。比较喜欢的有:《Paths of Glory》、《Wilderness War》、《Panamax》、《Tragedy Looper》、《Roads & Boats》。

其它感想

我庆幸2014年有机会再玩:《Hammer of the Scots》、《德国大选》(Die Macher)、《Civilization》、《风声》(The Message: Emissary Crisis)、《En Garde》、《Axis & Allies Guadalcanal》、《太阳神》(Amun-Re)。

2015年,希望能玩:《Clash of Cultures》、《The Great Zimbabwe》、《港都情浓》(Le Havre)、《汽车传奇》(Automobile)、《Brass》(铜板/金钱革命)、《A Few Acres of Snow》。

2014年里我在iPad上玩了不少《炉石传说》(Hearthstone)。不过我没把它当桌游,所以没有作详细记录。我觉得《炉石传说》是我真正深入接触集换式纸牌游戏(CCG - Collectible Card Game)。我应该有玩了几百次,比《Android: Netrunner》多很多。《炉石传说》能在iPad上玩,而且玩家那么多,真的是很方便玩。我现在停了,只有偶尔打开来玩,不过总算体会过CCG的乐趣。

我参与了电子版《冷战热斗》(Twilight Struggle)的Kickstarter集资活动。主要原因是开发公司是Playdek。这是信心保证。希望能如期2015年3月出炉。

现在玩游戏我主要还是那两个地方:(一)Jeff和Wai Yan在Boardgamecafe.net开放给大众的星期五聚玩,(二)Allen家(那些带黄色的照片都是因为他家里的灯光)。有的时候我也在家里和孩子们玩。煦芸(9岁)在2014年里玩了105局游戏,玩了43个不同的游戏。这都比2013年低了一点。我们除了玩了很多次《Escape》,也有一起玩《Robinson Crusoe》。她玩最多的游戏是《Escape》、《PitchCar》、《情书》(Love Letter)。晨睿(8岁)在2014年里玩了113局游戏,共玩了40个不同的游戏。这些都比2013年高。玩最多的游戏是《PitchCar》、《情书》(Love Letter)、《Loopin' Louie》。她最喜欢的游戏包括《虫虫烧烤派对》(Pickomino)、《拔毛运动会》(Chicken Cha Cha Cha)、《Barbarossa》。

我太太Michelle已经渐渐淡出桌游,2014年玩了33局游戏,玩过20个不同的游戏。玩最多的是:《银河竞逐》和《Mat Goceng》(晨睿喜欢玩,而这游戏至少要四个人才好玩,所以我们都以三缺一为由捉Michelle玩)。Michelle现在的嗜好是看小说。

我的桌游嗜好时间,有不少是用在写部落格。这部落格在2014年写了81帖。我的英文部落格有85帖。2014年我喜欢的一些帖子:

2014年我没有什么大启示。2015年也没有什么大计要宣布。2014年对我玩桌游来说是不俗的一年,尤其是有幸玩了好几个难找机会玩的老游戏和长游戏。对于追新,我继续落后他人,但并不介意。追新有的时候很累人,但更重要的是不见得一定值得。反正还有很多好游戏可以玩,如果太盲目追新,反而会变成为了追而追,冷落了很多值得一玩再玩的好游戏。我到现在还没玩《Russian Railroads》(DSP得奖、IGA得奖、KDJ推荐)。这是我有兴趣一试的游戏。不过不急。有缘千里能相聚。我不缺尝试新游戏的机会,因为身边有一批同好。我的部落格也不缺自己有兴趣谈的事。我喜欢慢慢享受思考玩过的游戏、经历过的趣事。

2015年,祝大家新年进步,不缺好桌游、不缺好桌友!

2014年1月18日星期六

回顾2013

图表

数据

同样数据,不过2011年开始的数据除去了和人工智能(AI)对垒的局数。

深蓝色的线条(玩了多少局游戏)用右边的数值,其他线条用左边的数值。我玩的局数(深蓝)继续下跌,不过这主要是因为和电脑对垒减少了。如果单是看和人类对垒,局数其实是增加了。下面的图表可看见局数趋势是上升的。初试游戏(黄色)减少了。玩的不同的游戏(粉红色)也减少了。2013年的数据都被《暗杀神》(Ascension)扭曲了。这一年玩了275局《暗杀神》。所有其他游戏加起来的总局数是274。

除去电脑对垒的数据后画出来的图表。

2013年玩过的不同游戏。这一年能玩十次的游戏不多。

百分比来说,2013年是有史以来最多游戏只玩一次,接近60%。

2013年玩的每一局游戏的数据。

百分比数据。

有史以来买游戏买得最少,没有超过18盒游戏的上限。也许2014年可以考虑把目标放在12盒或以下。



数据

以下是2013年玩过的所有游戏和玩过的次数。有两个数字的话,第二个数字是和电脑对垒的局数。

  1. Ascension 《暗杀神》(275) - 全都是在iPhone上玩的,多数是二人对局。和阿Han玩、和Allen玩、还有两个陌生人TheCreator和ToDream。我都是每玩完一局就开始下一局,从不间断。和阿Han、Allen也有玩三人对弈。其实我也说不出为什么这游戏可以那么耐玩。现在加了那么多扩充,有的时候玩到一半就觉得大局已定,玩下去其实没什么必要。不过我不太介意,因为扩充里的牌很多很有趣,组合起来往往很强。

    Ascension《暗杀神》

  2. LOTR Confrontation (13) - 多数是和女儿煦芸(8岁)玩。

    Lord of the Rings: The Confrontation

  3. Android: Netrunner (11) - 我绝对是刚刚入门。我想深入去学习。我老是告诉自己应该找John Choong或Afif给我上课,可是又老是停留在空谈阶段。
  4. Robinson Crusoe (10) - 起初觉得很难、很有挑战性,不过第一个场景玩了好几次,现在觉得其实不难。我每一次教人玩这游戏都用第一个场景,所以玩了好多次。虽然每一次遇到的事件牌、危机都不同,游戏还是会有变化,可是一旦掌握了游戏的几个要诀,这场景是玩得轻松的。其他的场景我没玩那么多次,不能下断言。除了第一场景,我只玩过第二、第四场景。不知道会不会玩多了就会变得没有难度。不过就算如此,我还有三个场景还没试过,而且网上还有一些别的玩家设计的场景。

    Robinson Crusoe

  5. Spot It (10)
  6. Summoner Wars (9)
  7. San Juan (9,8) - 用iPhone玩。通常是上厕所玩。
  8. Hanabi (8)
  9. Race for the Galaxy (7)
  10. Heroica: Nathuz (7)
  11. Brawl (6,6)
  12. Blue Moon (5)
  13. Halli Galli (5)
  14. Nightfall (5)
  15. Eclipse (5,1)
  16. Dixit (5)
  17. Café International (5,5)
  18. Catan (4)
  19. Kakerlaken-Poker (4)
  20. Fleet (4)
  21. Blokus 3D (3)
  22. Ticket To Ride (3)
  23. Qwirkle (3)
  24. Ticket To Ride Africa (3)
  25. Innovation (3)
  26. Sticky Stickz (3)
  27. Puerto Rico (3,2)
  28. Space Alert (3)
  29. Escape: The Curse of the Temple (3)
  30. Uno (3)
  31. Lord of the Rings (2)
  32. Fauna (2)
  33. Wasabi (2)
  34. Rabbit Hunt (2)
  35. Ticket To Ride Switzerland (2)
  36. The Road to Canterbury (2)
  37. Mamma Mia (2)
  38. Barbarossa (2)
  39. Monopoly (2)
  40. Neuroshima Hex (2,2)
  41. Monster Chase (2)
  42. Aquaretto (2)
  43. Tigris & Euphrates (2,2)
  44. Through the Ages (2)
  45. Small World (2,2)
  46. Roll Through The Ages (2,2)
  47. Star Wars: X-Wing (2)
  48. Tzolk'in (2)
  49. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2)
  50. Sekigahara (2)
  51. Yspahan (1)
  52. MR1: Jack the Ripper (1)
  53. Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1)
  54. The Castles of Burgundy (1)
  55. Asara (1)
  56. Jaipur (1)
  57. A Few Acres of Snow (1)
  58. Stone & Relic (1)
  59. God's Playground (1)
  60. Java (1)
  61. Goa (1)
  62. Ticket To Ride Asia (1)
  63. Lancaster (1)
  64. At the Gates of Loyang (1)
  65. Ticket To Ride Europe (1)
  66. Villa Paletti (1)
  67. Jamaica (1)
  68. Forbidden Island (1)
  69. Battle Line (1)
  70. Zombie! Run for your lives! (1)
  71. Confetti (1)
  72. Ubongo (1)
  73. Hive (1)
  74. China (1)
  75. Dungeon Petz (1)
  76. Antiquity (1)
  77. Um Reifenbreite (1)
  78. Lost Cities (1)
  79. Age of Steam (1)
  80. Kemet (1)
  81. Keltis (1)
  82. Bremerhaven (1)
  83. La Citta (1)
  84. Checkers (1)
  85. Can't Stop (1,1)
  86. Clash of Cultures (1)
  87. Evolution (1)
  88. Mahjong Rummy (1)
  89. Kingdom Builder (1)
  90. The Great Zimbabwe (1)
  91. World Conquerors (1)
  92. Fearsome Floors (1)
  93. Mage Knight (1)
  94. Feed the Kitty (1)
  95. El Grande (1)
  96. Princes of Florence (1)
  97. It's Alive! (1,1)
  98. Planet Steam (1)
  99. Gulo Gulo (1)
  100. Agricola (1)
  101. Tobago (1)
  102. Ugg-tect (1)
  103. River Dragons (1)
  104. Edo (1)
  105. Taluva (1)
  106. A la carte (1)
  107. Tales of the Arabian Nights (1)
  108. Nanuk (1)
  109. Panic on Wall Street (1)
  110. 51st State (1)
  111. Urban Sprawl (1)
  112. Cloud 9 (1)
  113. Pack & Stack (1)
  114. London (1)
  115. 7 Wonders (1)
  116. Concordia (1)
  117. Rialto (1)
  118. Kuhhandel Master (1)
  119. For Sale (1)
  120. Cappuccino (1)
  121. GiftTRAP (1)
  122. Tokaido (1)

接下来是同样的名单,不过是以玩的时间排名,不以次数排名。

  1. Ascension (275, 137.5hrs)
  2. Robinson Crusoe (10, 20hrs)
  3. Eclipse (5, 12.5hrs) - 我玩的时间应该不到12.5小时。2.5小时是我自己估计的一局游戏所需要的时间。我有四局游戏是在iPad上和阿Han、Allen玩的,而每一次都玩不完,因为玩到一半游戏断了、不见了。不知道是不是我们玩太久。我们都玩超过一个星期。
  4. Android: Netrunner (11, 8.3hrs)
  5. Nightfall (5, 5hrs)
  6. Catan 《卡坦岛》(4, 4.7hrs) - 和孩子玩《卡坦岛》让我从新体会它是个多么妙的游戏。

    《卡坦岛》

  7. Summoner Wars (9, 4.5hrs)
  8. San Juan (9, 4.5hrs)
  9. Hanabi (8, 4hrs)
  10. Monopoly (2, 4hrs)
  11. Through the Ages 《历史巨轮》 (2, 4hrs) - 很高兴还有玩。这是我最喜欢的游戏之一。
  12. Sekigahara (2, 4hrs) - 这我也很喜欢。
  13. Puerto Rico 《波多黎格》 (3, 3.8hrs) - 这也是。不过其中两次是和电脑玩。iPad版的界面不算漂亮,不过大体上算是实用,多数资讯都能在同一个画面里清楚呈现出来,只有建筑物的名字和功能需要另外开一个画面来看。AI还算可以。不算很强,比不上《两河流域》(Tigris & Euphrates)的AI。

    iPad上的Puerto Rico 《波多黎格》

  14. Race for the Galaxy 《银河竞逐》(7, 3.5hrs) - 久违的扩充《Alien Artifacts》终于在2013年底出炉,希望2014年里能多玩。
  15. LOTR Confrontation (13, 3.3hrs)
  16. Ticket To Ride (3, 3hrs)
  17. Ticket To Ride Africa (3, 3hrs)
  18. Lord of the Rings (2, 3hrs)
  19. Tzolk'in (2, 3hrs)
  20. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2, 3hrs)
  21. Mage Knight (1, 3hrs)
  22. Antiquity (1, 3hrs)
  23. Dixit (5, 2.9hrs)
  24. Café International (5, 2.5hrs)
  25. Clash of Cultures (1, 2.5hrs)
  26. God's Playground (1, 2.5hrs)
  27. Urban Sprawl (1, 2.5hrs)
  28. Heroica: Nathuz (7, 2.3hrs)
  29. Innovation (3, 2.3hrs)
  30. Fleet (4, 2hrs)
  31. Tigris & Euphrates (2, 2hrs)
  32. Mahjong Rummy (1, 2hrs)
  33. The Great Zimbabwe (1, 2hrs)
  34. Planet Steam (1, 2hrs)
  35. Concordia (1, 2hrs)
  36. Bremerhaven (1, 2hrs)
  37. Halli Galli (5, 1.7hrs)
  38. Kakerlaken-Poker (4, 1.7hrs)
  39. Dungeon Petz (1, 1.7hrs)
  40. Qwirkle (3, 1.5hrs)
  41. Space Alert (3, 1.5hrs)
  42. Fauna (2, 1.5hrs)
  43. Ticket To Ride Switzerland (2, 1.5hrs)
  44. Aquaretto (2, 1.5hrs)
  45. Star Wars: X-Wing (2, 1.5hrs)
  46. The Road to Canterbury (2, 1.5hrs)
  47. Barbarossa (2, 1.5hrs)
  48. Small World (2, 1.5hrs)
  49. The Castles of Burgundy (1, 1.5hrs)
  50. World Conquerors (1, 1.5hrs)
  51. A Few Acres of Snow (1, 1.5hrs)
  52. Lancaster (1, 1.5hrs)
  53. Agricola (1, 1.5hrs)
  54. Tales of the Arabian Nights (1, 1.5hrs)
  55. Age of Steam (1, 1.5hrs)
  56. Rialto (1, 1.5hrs)
  57. La Citta (1, 1.5hrs)
  58. Rabbit Hunt (2, 1.3hrs)
  59. Java (1, 1.3hrs)
  60. Blue Moon (5, 1.3hrs)
  61. El Grande (1, 1.3hrs)
  62. Princes of Florence (1, 1.3hrs)
  63. At the Gates of Loyang (1, 1.3hrs)
  64. Kemet (1, 1.3hrs)
  65. Wasabi (2, 1.2hrs)
  66. Goa (1, 1.2hrs)
  67. Blokus 3D (3, 1hrs)
  68. Neuroshima Hex (2, 1hrs)
  69. Mamma Mia (2, 1hrs)
  70. Asara (1, 1hrs)
  71. Ticket To Ride Europe (1, 1hrs)
  72. Tobago (1, 1hrs)
  73. Panic on Wall Street (1, 1hrs)
  74. 51st State (1, 1hrs)
  75. London (1, 1hrs)
  76. Spot It (10, 0.8hrs)
  77. Escape: The Curse of the Temple (3, 0.8hrs)
  78. Yspahan (1, 0.8hrs)
  79. Kingdom Builder (1, 0.8hrs)
  80. Fearsome Floors (1, 0.8hrs)
  81. Stone & Relic (1, 0.8hrs)
  82. Ticket To Ride Asia (1, 0.8hrs)
  83. Jamaica (1, 0.8hrs)
  84. River Dragons (1, 0.8hrs)
  85. Forbidden Island (1, 0.8hrs)
  86. A la carte (1, 0.8hrs)
  87. Tokaido (1, 0.8hrs)
  88. Roll Through The Ages (2, 0.7hrs)
  89. Nanuk (1, 0.7hrs)
  90. Um Reifenbreite (1, 0.7hrs)
  91. Kuhhandel Master (1, 0.7hrs)
  92. GiftTRAP (1, 0.7hrs)
  93. Brawl (6, 0.5hrs)
  94. Sticky Stickz (3, 0.5hrs)
  95. Monster Chase (2, 0.5hrs)
  96. Evolution (1, 0.5hrs)
  97. It's Alive! (1, 0.5hrs)
  98. Villa Paletti (1, 0.5hrs)
  99. Ugg-tect (1, 0.5hrs)
  100. Edo (1, 0.5hrs)
  101. China (1, 0.5hrs)
  102. Cloud 9 (1, 0.5hrs)
  103. Pack & Stack (1, 0.5hrs)
  104. 7 Wonders (1, 0.5hrs)
  105. Keltis (1, 0.5hrs)
  106. MR1: Jack the Ripper (1, 0.4hrs)
  107. Taluva (1, 0.4hrs)
  108. For Sale (1, 0.4hrs)
  109. Gulo Gulo (1, 0.3hrs)
  110. Battle Line (1, 0.3hrs)
  111. Zombie! Run for your lives! (1, 0.3hrs)
  112. Ubongo (1, 0.3hrs)
  113. Hive (1, 0.3hrs)
  114. Cappuccino (1, 0.3hrs)
  115. Can't Stop (1, 0.3hrs)
  116. Uno (3, 0.3hrs)
  117. Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1, 0.3hrs)
  118. Jaipur (1, 0.3hrs)
  119. Feed the Kitty (1, 0.3hrs)
  120. Confetti (1, 0.3hrs)
  121. Lost Cities (1, 0.3hrs)
  122. Checkers (1, 0.2hrs)


初试游戏

2013年第一次玩的游戏有44个,比2012年的60个少了一截。有不少游戏是和孩子们在Meeples Cafe玩的。括弧里的数字是玩过的次数。

  1. Android: Netrunner (11)
  2. Robinson Crusoe (10)
  3. Hanabi 《花火》(8) - 有新鲜感的游戏。
  4. Heroica: Nathuz (7) (Lego游戏) - 我想这应该归类为玩具而不是游戏。规则不清楚、游戏又不好玩。不过孩子们喜欢自己设计地牢、自己创造场景。这也不错。让她们发挥想象力。
  5. Eclipse (5)
  6. Fleet (4) - 2013年的其中一个小惊喜。这是个紧凑的纸牌游戏,玩家需要善用牌的功能和牌的组合。
  7. Qwirkle (3) - 规则简单。可以轻松的玩,也可以很认真的玩(想策略、算机会率等等)。
  8. Sticky Stickz (3) - 要认图片的应变游戏。儿童游戏。
  9. Ticket To Ride Africa《车票之旅:非洲之心》 (3) - 清一色。往往需要收集的颜色就是那一两种,很痛苦。
  10. Small World (2) - 目前只试过和AI玩。我觉得平平。我以前玩过《Vinci》,印象中也是觉得平平。不过《Small World》的iPad版是做得不错。Days of Wonder公司的产品总有品质保证。
  11. Monster Chase (2) - 儿童记忆游戏。合作游戏。
  12. Aquaretto (2) - 和《动物园大亨》(Zooloretto)很像,可是又有不同之处。核心机制是一样。主要决定是要摸牌还是拿货车。不过拿了动物怎样放在自己的海洋动物园里就不同了。得分方式也不同。
  13. Star Wars: X-Wing (2) - 童真的快乐。
  14. The Road to Canterbury (2) - 有点斗胆量。要把信徒弄个半死,又不能太接近死亡以免让别的玩家轻易弄死他来得分。有一点区域竞争(area majority)。题材是黑色幽默。

    The Road to Canterbury

  15. Tzolk'in (2) - 总的来说算不错。很多人很喜欢,不过我个人没那么迷。它的节奏感和需要为下几个回合作计划的策略性是有趣的。不过那些多重得分方式、区域竞争、建筑的特别功能、游戏结束得分的建筑等等都是司空见惯。机制多不一定就更有策略性更有深度。我反而会比较喜欢《The Road to Canterbury》。机制多有时只会觉得累人。
  16. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2) - 还有太多太多还没去学、去体验。我想继续玩,可是总是没抽出时间继续玩。这是游戏爱好者的悲哀,总是会想尝试很多很多不同的游戏,结果一些需要细细品尝的游戏没能拨出时间好好去学习、去体验。我和Allen玩《Earth Reborn》也是开了头,后来就不了了之。我担心《Robinson Crusoe》也会有这样的下场。可能六个场景会玩不完。

    Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942

  17. Clash of Cultures (1) - 2013年1月第一次玩,我就心里打算了如果到年底没超出我的买游戏上限我就买一盒,结果真的是从年头等到年尾,12月买下了。《Clash of Cultures》有几个有创意、巧妙的机制。目标牌会推动玩家往不同的方向发展,可是每一张牌有两项选择,所以玩家不会太过被锁死。战争的部分平平无奇,不过我觉得在文明游戏中模拟战争是不容易的。很多文明游戏里的军事层面都沦落成像模拟独立一场战争,就算电脑游戏里也是这样。军事不应该只是打赢一场仗,而应该是长时间里图板的扩充、对社会、对经济、对科技发展的影响等等。这些可以是几十年甚至几百年的事。我宁可选择《历史巨轮》里比较抽象的呈现方式。
  18. Kingdom Builder (1) - 实际上去玩比看规则去想象差很远。玩起来比预期好玩得多。所以也算是2013年度的一个小惊喜。游戏的起始设置有很多变化。
  19. Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1) - 巧手游戏。我比较喜欢原版的《Animal Upon Animal》,比较简单直接。
  20. The Castles of Burgundy (1) - 又一个多重得分方式游戏,不过至少如何设法让甩骰子甩到任何数值都有用是有趣的。玩家要用心计划怎样扩充自己的领地去做到这一点。
  21. Asara (1) - 我觉得平平无奇。机制是变版的工人指派(worker placement)。玩家比赛建造各种颜色的巨塔,要比高又要比多。
  22. World Conquerors (1) - “地图堆兵”类游戏,不过它的士兵密度低,地域少,没有一般的这一类游戏那么麻烦。推动游戏的是各种领袖牌。玩家使用这些领袖牌令各帝国崛起并扩充。这游戏有点《Small World》的感觉,而且有教育价值。
  23. Fearsome Floors (1) - 我记得以前有玩过,不过是在自己还没开始记录玩游戏的时候。这应该不算是初玩游戏。
  24. Stone & Relic (1) - 纸牌游戏。不喜欢。几乎每一轮都要重新分析手上的牌和桌面情况去计算出能得最高分的下法。游戏玩得不顺畅。
  25. God's Playground (1) - 典型的Martin Wallace作品,很有历史味道,很独特。玩家扮演波兰贵族。当国家面临各种危机,要保卫国家争面子,同时又希望其他玩家卫国失败,要袖手旁观。表面上要有一定的合作,可是关键时刻要懂得见死不救。

    God's Playground

  26. Feed the Kitty (1) - 儿童骰子游戏。全无决策。我想只适合年纪比较小的孩子。
  27. It's Alive! (1) - iOS版免费时买了,只玩了一次。还没真正去掌握当中的策略,所以说不上喜不喜欢。
  28. Lancaster (1)
  29. Jamaica (1) - 轻松的赛跑游戏,有打仗抢夺的机制。不错的家庭游戏。美术设计很漂亮。
  30. Ugg-tect (1) - 聚会游戏。由于要用吹气棒子敲队友的头(有时候也要打自己),所以很抢眼。不过我觉得这游戏不耐玩。久久一次聚会拿出来玩(例如过新年回乡)也许还可以。常玩我觉得会很快觉得乏味。
  31. River Dragons (1)
  32. Edo (1)
  33. Nanuk (1) - 有游说、有欺诈、有赌博。需要捉摸群体情绪。
  34. Panic on Wall Street (1) - 限时交涉游戏,而且是多方面同时进行,情况混乱。
  35. Cloud 9 (1) - 冒险游戏,会考验玩家在贪和保守之间作抉择。适合当家庭游戏。
  36. Kemet (1) - 新一代的“地图堆兵”类游戏,游戏机制主攻。主守的话会落后。地域不多,而且由于有很多方尖碑做随意们,任何一个地域都在射程内,没有可以躲起来防守的角落。
  37. Concordia (1) - Mac Gerdts的游戏。表面上是没有转轮(rondel),但其实他还是用了纸牌去驱动一个变版的转轮机制。整体上是不错的游戏。
  38. Rialto (1)
  39. Bremerhaven (1) - 残酷的盲标(blind bidding)游戏。通常标输的人要空手而回。我玩了一次,觉得很好笑,不过这主要是因为遇到有趣的对手而不是因为遇到有趣的游戏。
  40. Kuhhandel Master (1)
  41. La Citta (1) - 让我回味90年代和00年代的游戏。 有空间感、竞争直接。
  42. Cappuccino (1) - 抽象游戏,和《DVONN》有点像,不过可以四个人玩。
  43. GiftTRAP (1) - 家庭游戏、聚会游戏。考验玩家为朋友选礼物,也可以试出自己的朋友对自己的品味有多了解。
  44. Tokaido (1) - 还可以。可说又是一个多重得分方式游戏,是我玩得有点腻的类型。不过我喜欢的同一个设计师的作品《7 Wonders》其实也是这一类型的游戏。《Tokaido》可说是将《Thebes》的玩家轮次机制开发成一个游戏。游戏的美术设计很棒,还真的有悠闲旅程的感觉。

这些2013年的初尝游戏中,我最想继续玩的是《Android: Netrunner》。



新游戏

括弧里的数字是玩过的次数,包括2013年以外的数据,例如自己买游戏前试过才决定买。

  1. Android: Netrunner (11)
  2. Android: Netrunner - What Lies Ahead (Cycle 1, #1) - 我买扩充前在网上看别人的评语,这三个扩充是很多玩家建议作为深入学习《Netrunner》的第一步。目前我还没玩很多次,我打算等玩得多一点才继续买扩充。
  3. Android: Netrunner - Humanity's Shadow (Cycle 1, #5)
  4. Android: Netrunner - Future Proof (Cycle 1, #6)
  5. Qwirkle (3)
  6. Aquaretto (2) - 长女煦芸喜欢,所以买了。
  7. Hanabi (8)
  8. Sekigahara (4) - 买得最开心的一盒游戏,因为真的很喜欢这游戏。

    Sekigahara

  9. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2) - Meeples Cafe大减价时买的,不过我不是单纯因为便宜才买,我是真的有兴趣去体验一下这一类游戏的。所以Meeples Cafe减得正是时候。
  10. Ticket To Ride Africa (3)
  11. Robinson Crusoe (11)
  12. Axis & Allies 1914 (0) - 2014年要安排时间玩。
  13. Dixit Journey (8) - 所有《Dixit》(妙语说书人/妙不可言)系列游戏的局数我都算在一起。幼女晨睿喜欢玩,差不多每一次去Meeples Cafe她都要玩,所以我就买了一盒给她做生日礼物。所以这是她的游戏,不是我的。《Aquaretto》也同样道理,是煦芸的。
  14. Roads & Boats (0) - 这一盒游戏可不便宜。2014年一定要安排时间玩。
  15. Clash of Cultures (1) - 唯一玩过一次是别人的游戏,现在自己买了,不玩一次会对不起自己的荷包。

今年不必找借口解释为什么又超过了买游戏上限(18),不用争辩什么扩充不算、买给孩子的游戏不算等等。



其他感想

  • 2013年最喜欢的初试游戏:《Android: Netrunner》。不过我还有点保留,因为我还是门外汉,还不知道自己是不是真的能很投入这游戏。
  • 2013年的意外惊喜:《The Road to Canterbury》、 《Fleet》、 《Kingdom Builder》(并不特别喜欢,只是玩起来比自己的预想好多了)、 《Qwirkle》
  • 其他喜欢的2013年初试游戏: 《Robinson Crusoe》、 《Cloud 9》、 《Clash of Cultures》、 《Star Wars: X-Wing》
  • 自己喜欢却一整年没玩过一次的游戏(这只是一部分,因为要全部列出来会太多): 《Le Havre》(港都情浓)、 《Automobile》(汽车传奇)、 《Carcassonne》(卡卡送)(罪过罪过,这曾经是多么喜欢又常玩的游戏啊)、《Hansa Teutonica》(贸易达人)、 《Rommel in the Desert》、 《Endeavor》(奋进号)、 《Die Macher》(德国大选)
  • 遗憾没多玩一点的游戏: 《The Great Zimbabwe》、 《Conflict of Heroes》
  • 感恩有继续玩:《Sekigahara》
  • 感恩有重温的一些旧游戏: 《Puerto Rico》(波多黎格)、 《Age of Steam》(蒸汽世纪)、 《Goa》、 《Java》
  • 《Paths of Glory》 还是还没玩。2014年我希望可以下定决心选个吉日来玩。

Star Wars: X-Wing

Java



回顾2013年

现在已经很少在家里搞桌游聚会,通常都是和Allen一起去OTK (Boardgamecafe.net / BGC),要不然就是去他家玩(如果有特别想玩的二人游戏)。我感激阿Jeff继续在OTK办桌游聚会,让很多爱好者有一个聚会点。

我的老战友阿Han在外国的工作结束了,哪里知道回到吉隆坡屁股没坐热又被派到柔佛工作,而且是比较长期的。我们还继续用iOS交手(《暗杀神》),他有回吉隆坡我们也会安排时间一起玩。

我“带坏”了我的同事Zaiham。他在中学时代有玩《万智牌》(Magic: The Gathering),可是已经收刀多年。我请他来家里玩,教了他《Blue Moon》和《Lord of the Rings: The Confrontation》。后来他集合了以前的一批《万智牌》同好一起重返战场。他现在迷《万智牌》,我想我是不会有很多机会和他玩桌游了(我也没打算踏入《万智牌》世界),不过我也为他感到高兴,能重新投入游戏世界。现在见面我会常问他《万智牌》的事。他常叫我去Spartan Games Arena玩,那里有不少《Netrunner》玩家。

和Zaiham 玩《Blue Moon》

孩子们在2013年是七岁、八岁。我们还是偶尔会去Meeples Cafe玩。煦芸八岁了,可以玩一些比较复杂的游戏。两个女儿没有我那么迷桌游。她们很多其他的玩具,很多其他的事喜欢做。不过有的时候会向我要求玩游戏。我也满足了。2013年煦芸(8)玩了113局游戏,比2012年低了一点。我有点意外。我以为会增加。她玩了53个不同的游戏(比2012年多)。玩最多的是《Lord of the Rings: The Confrontation》 (10)、《Spot It》 (9)、《Heroica: Nathuz》。晨睿(7)玩了84局游戏,比2012年低很多。不过她玩了38个不同的游戏却比2012年多很多。玩最多的游戏是《Spot It》(12)、《Heroica: Nathuz》(5)、《Cafe International》(5)。两个孩子都有在iPad上玩桌游(例如《大富翁》),这些我没好好记录,所以我的记录是不齐全的。

煦芸、晨睿玩《Dixit》。

太太Michelle在2013年玩了73局游戏,比2012年低一点。玩了36个不同的游戏,也是比2012年低一点。她现在对桌游是没什么兴趣,虽然不会讨厌,但是玩主要是应酬我、陪陪我。我现在打算不再物色配偶游戏。如果要和Michelle玩,玩她已经会玩的游戏就好了。当中包括《历史巨轮》(Through the Ages)、《Antiquity》、《银河竞逐》(Race for the Galaxy),所以我也没什么好抱怨了。让我有点意外的是她竟然陪我玩了七次《Netrunner》。她其实不怎么喜欢,只是陪太子,竟然也陪了那么多局。2013年我们除了有玩《历史巨轮》、《Antiquity》,也玩了好几次《Robinson Crusoe》。Michelle 2013年玩最多的游戏是《Android: Netrunner》 (7)、《银河竞逐》(Race for the Galaxy) (7)、《Dixit》(5),玩的时间最多是《Robinson Crusoe》(共8小时)。

和Michelle玩《Android: Netrunner》。

今年买的游戏不多,不是因为成功压抑了自己,而是因为本来就没有很大冲动买游戏。我在家里还有很多游戏很想玩却玩不够,玩不够瘾。所以对多数新游戏都提不起兴趣。不过我还是买了《Roads and Boats》、《Axis and Allies 1914》、《Clash of Cultures》。我在给自己增加功课,又多了一些要玩的游戏。现在在网上看桌游文章,似乎做删除、过滤多过真正耐心的看内容。多数文章都是谈新游戏(也难怪,因为那样才有新闻价值),对我这个开始懒得追新游戏的人来说,是不太提得起劲去看。我想我享受写多过享受看。我现在喜欢看的是别人的小故事,和一些简短的评论。我自己有挣扎过谈游戏时应不应该介绍规则。我不想变成在做规则简介。结果我还是决定了至少要写个大纲。将它全写在“游戏大纲”部分,至少可以方便想跳过的人直接跳到下一部分。

2013年这部落格里写了67个帖子,比2012年的88个少了一截。我有点意外。我还以为2013年写得和2012年差不多。不过我是没有规定自己要写得多频密的,也没打算现在开始这样做。有空就写、有心情就写。目前我还是享受写的过程,喜欢分享、喜欢记录。2013年里我喜欢的一些帖子:

2013年,少一点追新游戏,多一点放松自己单纯地享受玩游戏的过程。2014年,希望能安排到玩一次《Paths of Glory》。