《卡坦:新能源》也叫《卡坦岛:永续能源》,是《卡坦岛》(The Settlers of Catan) 的变体版。《卡坦岛》里的机制,几乎百分百都在这里重现,再增加了一些新的机制。这些新的元素以环保和可持续发展 (sustainable development) 为主题。玩家做开发要尽量用绿色能源,否则会有负面后果。
游戏开始时每人有一个小镇、一个城市。每一轮玩家都要甩两个骰子,看看哪一块地会生产资源。谁在地旁边有建筑都可以获取资源。资源用来起路、起小镇、起城市、也可以买开发牌。手上的资源可以和其他玩家做交易,也可以和资源库做交换。玩家的目标是达到10分。城市、小镇都有分数。有一些开发牌有分数。谁有最长的路、谁做环境清理最多,也有分数。这些都和原本的《卡坦岛》一样,只是有些元素换了新名字。
接下来我们谈谈新的元素吧。每一轮开始的时候,要从事件袋子里抽事件牌。事件牌有好几种。每当有凑成一套,事件才会启动,玩家就必须承担(或享用)事件的效果。游戏开始时袋子里只有坏事,但是玩家开始起绿色发电厂时,就会有好的事件牌加入袋子里。现在游戏多了一个新的结束方式,就是袋子里的事件牌用光。每一轮要从袋子抽多少个事件牌要看玩家总体的污染指数。玩家的行动会影响游戏的步伐。
玩家图板
城市不再是生产双倍资源。它们生产的资源是一个,但是它们生产的时候会多生产另一种资源,叫科技(灯泡标志)。科技用来起发电厂。起传统发电厂是比较便宜的,不过会增加污染指数。起小镇和城市也会增加污染。要减少污染必须起绿色发电厂,但是价格是传统发电厂的三倍。个人的污染指数要小心处理,因为很多坏事发生的时候,都是惩罚碳足迹最高的玩家。
发电厂生产的又是另一种新资源——能量。能量可以用来增加资源库存量、清理污染、拆除传统发电厂、和换取资源。
游戏增加了这些新元素,就变得比原版复杂一点。
图板边缘这些格子用来放各类事件牌。一套填满就会启动事件。褐色事件都是坏事。
这计表用来记录所有玩家的污染指数总和。总体污染指数决定每一轮要从袋子抽多少个事件牌。
小镇只能有一个发电厂,城市能有三个。小镇的棋子只有一个凹位,而城市有三个。这给玩家提醒。
《卡坦:新能源》一开始玩就很有熟悉感,因为大部分和原版一样。我本来就喜欢《卡坦岛》,所以自然也会喜欢《卡坦:新能源》。新的机制是好是坏,目前我还说不上。原版的我已经觉得很不错,所以我并不觉新元素有必须性。对我来说就只是个变体。《卡坦岛》玩多了,有一点变体规则能保持新鲜感。
我是线上用 BoardGameArena.com 玩的。我们用非同步模式玩,我发现是不合适的。这是有交易的游戏,用非同步模式玩很麻烦。有时候提议一项交易,要等到下一次上线才能知道其他人有没有人接受,如果没有,可能又要建议另一种不同的交易,又要再等下次看看有没有人接受。如果我们是同步玩、又有开着 Zoom 直接交谈,这样的交易会快很多。我有兴趣再玩《新能源》,但是不能用非同步模式玩。太烦了。
交易的界面
这游戏有一点说教的感觉。新的机制也不是有什么问题,只是原版其实也不是很需要有什么优化。起绿色发电厂是比较昂贵的,但是起传统发电厂会增加碳足迹、会引发更多坏事件、也会因为自己的碳足迹高而会常被罚。污染会影响生产。增加小镇和城市虽然会增加生产力,但同时也会提高污染。这些都是很真实的。我觉得有卡坦这个大品牌推出这样一个有环保意识的游戏是好事。这是对社会有贡献的,我是这样认为。
我们这一局结束得很突然,因为我没有意识到袋子的事件牌已经快用光。这是原版没有的结束方式,所以我没有心理准备。我们距离10分都还差很远。我感觉自己的运气很糟糕,骰子不给力,我总是很少资源或不够我需要的资源。我老是买不起自己要的东西,进度很慢。整体上我们都很环保,后来起了一大堆绿色发电厂。污染指数特别低的时候,反而是会加快游戏步伐的。我没有留意,所以在完全没有准备好的情况下就游戏结束了。如果游戏是以事件牌用完结束,就是当时污染指数最低的玩家胜出。








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