2025年12月16日星期二

2025年 BGC Retreat:三天的不停玩桌游

2025年12月12日至14日是 boardgamecafe.net 的 Jeff 和 Wai Yan 主办的年度活动 BGC Boardgame Retreat,今年已经是第十三届。虽然我认识了他们多年,这一次我是第一次参加 retreat。我多年前曾经参加一个小型的 retreat,不过那个不算,并不是主要的年度活动,所以我还算是新人。 


活动地点是 Port Dickson 附近 Teluk Kemang 的 Klana Beach Resort,距离吉隆坡是一个半小时的车程。我乘修毅的车去,他有参加过 retreat。

整个活动我基本上星期五和六是上午九点玩到晚上十一点,而星期天是上午九点到傍晚六点。我们是有停下来吃午饭和晚饭,晚上也有睡觉,不过真的除了吃和睡就只有桌游。我有点意外自己没有觉得累,也没有玩到吐。这三天真的很心流,其他一切都抛到脑后,很单纯的享受自己喜爱的桌游。三天感觉一眨眼就过了。快乐的时间总是过得特别快。

活动的模式是很自由的。以前用的是比赛的模式,有一个比赛时程表,大家按照时程表玩各种游戏,大部分是一个小时到一个小时半的游戏,不太长不太短。这一次还是有一个时程表,活动前让大家可以安排时间玩特定游戏。有一些时间比较长或想要有特定人数的游戏,可以通过这个时程表去找人一起玩,大家协调好时间。到当日我们也没有百分百按照时程表玩,有时候还是会临时改变或取消。不过这时间表还是很有用的。我有四个想要玩的游戏,都能安排到时间玩。 


《Wine Cellar》是很漂亮的游戏。这是整个活动我第一个玩的游戏。星期五上午我大概八点半就到了。那时候也有其他几位朋友也到了。我们没有等九点的正式宣布开始就已经开步了。


这些是我自己带去的游戏。 四个我要安排玩又时间比较长的游戏分别是《Tribune》、《Beowulf: The Legend》、《The Great Zimbabwe》和《Taj Mahal》。我带了19套不同的游戏去(不算自己设计的游戏的测玩版),玩了10套。


测玩游戏我带了五套, 有机会测玩了三套。帮我测玩的玩家有给了我很好的建议,我也从观察玩家怎么玩得到了很多启示。Dith 是老手,很快就捉到《三国起义》的关键。能亲眼看见别人理解并善用自己设计的游戏机制,是很有满足感的。修毅说《西游赌记》(暂名)农历新年一定会很好玩。这游戏是几年前搁置一边的《Saikoyu》,只是我继续开发和修改,也套上了西游记主题。目前版本玩家可以选择拿下行动牌去执行行动,或者做加注。测玩了后,我觉得加注也应该变成一张行动牌。这样可以限制大家能加注的次数,这行动就会有稀缺性。

《讲什么鬼》(Apa You Cakap) 是以马来西亚的多种语言做主题的游戏。阿 Han 建议玩家手牌不要从一张开始,因为前面两回合几乎大家都是在抽牌。这很有道理,我的下一个版本应该会起始牌三张。这游戏里每一位玩家有自己的秘密任务。如果秘密任务上注明的玩家或玩家们赢了,那么自己也会赢。我观察到的问题是大家都不怎么讨论或分享这资讯。目前游戏机制里没有多少机会让玩家去获取这资讯,也没有鼓励玩家去争取这资讯。我需要想办法让这资讯变成大家会比较快知道、也会感觉到需要去知道。这资讯对制造玩家互动是很重要的。目前的游戏步伐感觉有点拖,这也是需要解决的问题。我在构思游戏的阶段有想过要用一个暗恋对象的机制,不过后来第一版的测玩版并没有这个机制。现在我打算把秘密任务改成暗恋对象机制。其实这只是个更简单的秘密任务机制。如果暗恋对象赢了,那么自己也赢。

我自己设计的通过辣椒仔工作室出版的四款游戏,都有带去,每一款带两盒。


活动上的游戏大概有80%都是 Jeff 带去的。 其他的参与者也有一些有带自己的游戏去,通常就是一些需要刻意安排、时间比较长的桌游。 


传说中每一届的活动都会有一组人玩 18XX 游戏,而且通常都是晚饭后的事情。 

看来并不只是传说

我从酒店房间拍到的观星台


活动地点是观星台那一个建筑。那里同时是观星台也有好几个会议室和活动场地。那是和酒店主要建筑分开的独立建筑。其实在观星台我们还真的应该玩一玩《Galileo Galilei》, 这样才符合主题啊。 



《Panda Panda》是一个简单的纸牌游戏。G 是最稀缺的牌,只有一张。它是有烫金的。 


阿 Han 是我认识最久的桌友之一,我们一起玩游戏已经有超过二十年了。这一张照片我们是拍给 Allen 看的。我们三个都是老朋友了,曾经很频密的一起玩桌游。有人给我们取名 Midah 组,因为 Allen 住在 Taman Midah。可惜这一次 Allen 无法参与,因为已经安排了别的活动。其实我也是很迟才决定参加的,本来并没有计划参加。阿 Han 说他有去,问我要不要一起去。我看看我的日历,那周末刚刚好没有工作也没有其他安排,就说去吧。幸好那时候还没有额满。


虽然活动并不是以比赛模式进行,不过还是安排了一个小型比赛。 比赛分三个阶段,每一个阶段玩不同的游戏, 都是比较短的游戏。 第一阶段有16位参赛者, 分成四桌,一桌四人。每一个阶段每一桌会淘汰两人,所以第二阶段就剩下两桌,而第三阶段的总决赛就剩下一桌。第一阶段的游戏是《Trio》。


《Trio》我以前有玩过, 是一个简单又有一点考记忆的游戏。这是很容易教非玩家玩的游戏, 他们会玩得很开心。 

《Trio》是日本设计师的作品


《Cat and the Tower》也是日本设计师的作品。我没有玩,只是看见有别人玩就拍了一些照片。这是很抢眼的一套桌游。

我在想会不会是像《Jenga》的游戏,不过我没有看见塔倒下,也没有听见玩家尖叫。 

小心翼翼……

猫形状的棋子!



我看见有人玩《Forbidden Jungle》,但我自己没玩。我是有好奇心试试看 Forbidden 系列里的其他游戏。我只有玩过《Forbidden Island》。

Forbidden Jungle》

这也是只看没玩

《Covenant》


我尝试安排一局19个人玩的《白雪公主与十一个小矮人》。现在的最高人数是19人而不再是18人,因为《白雪公主》第二版加了一个人物:猎人。结果我还是凑不齐19个人,不过我们有14个人玩,所以就能够用上面好几个变体规则,包括白马王子、女王和猎人。

我是小矮人,编号七号。由于游戏里有女王,大家一面玩一面做笔记的时候就会特别小心,因为我们当中可能有撒谎的人。我们也需要小心注明谁先看谁的牌,因为看过女王牌的人都会变坏,加入女王的团队。这些人有可能在游戏初期说实话,但是背叛团队后有可能开始说谎话。我有一点怀疑 Jeff 是女王,因为他的牌有三个人看。同一个人的牌那么多人看是不划算的。最常见的玩法是每一个人的牌只用一个人去看。当 Jia Yaik 在 Jeff 的牌已经有两个人看了的情况下还坚持要再看一次,我就有点怀疑他是不是因为觉得 Jeff 是女王,所以故意要看女王牌然后跳槽。也许他觉得小矮人的胜算很低,所以良禽择木而栖。

那么多人玩,要整理接收到的资讯是有点挑战的。我们大部分都是桌游玩家,所以提供资讯也会比较小心,比较有策略思维。我教游戏时没有刻意提醒,但是没有一个人有说谁的牌大谁的牌小。他们都知道这样说会帮助了白雪公主。我们分享资讯大部分是说自己和另一位玩家数字的差距。不过只是用这个资讯是不够的。后来我们还是不得不互相提问谁的数字大谁的数字小。虽然这样会给白雪公主和白马王子更多的资讯,但是我们也需要这资讯去计算睡过头的人是谁。

我在计算谁是什么数字的时候,突然间发现我所有数字都算得出来,就只剩下一号和十号。一号一定在其中一位玩家的手上,所以桌子中央那一个睡过头的小矮人一定是十号。我赶紧举手做猜测,果然被我猜对了!这一局游戏小矮人胜利!

搞笑的是事后。我发现我的计算原来是有出错的。我以为是十一号的 Xiang Yang 原来是女王。我以为是四号的 Sam 原来是一号。天啊,原来我只是运气好,不是真的算出来了。我差一点就害我的团队输了。我一猜错,就会是女王的团队赢。Xiang Yang 其实有说谎。他看 Sam 的牌的时候,说他和 Sam 的总和是十五。Sam 手上的是一号,所以这是不可能的,因为最大的牌是十一号。我就想那时候 Sam 应该就知道 Xiang Yang 是女王。不过 Sam 得出来的结论是不同的。他的想法是 Xiang Yang 在帮助他掩饰一号这身份,因为公主和王子在找一号。这也有道理。所以 Sam 以为 Xiang Yang 也是小矮人队友。而 Sam 自己也说了谎。他是为了保护自己而说谎。他说他的数字是另一个人的一半。那另一个人我算出来是八号,所以我就信心满满的以为 Sam 是一号。

这一局《白雪公主》还挺有趣。能看见那么多人讨论得那么投入,作为设计师我是开心的。 


幼女晨睿以前有玩过《Stardew Valley》的电脑游戏,很喜欢。桌游版的是合作游戏,一至四人玩。我只看看,没玩。 

《Stardew Valley》

我教 Leaf 玩我的游戏《跳舞女王》(Dancing Queen)

《Shackleton Base》里的工人和游客


我带了《Olenon》去玩。这是来自日本的微游戏,是攀升游戏 (climbing game)。这是只能四个人玩的游戏,以搭档模式进行。这是有特色的小游戏。


《爆爆椰》再次展示了它的魅力。这真的是玩得很欢乐的游戏。这是来自台湾的聚会式游戏,机制很简单,玩起来很刺激、很搞笑。Leaf 很不幸的拿了四个炸弹中的三个,变得是负分。 

这也是有看没玩

《Babylon》还真的是很漂亮



星期天傍晚就是宣布幸运抽奖和各项比赛得奖者的时候。我的游戏《阿里巴巴与四十大盗》是其中一个比赛的奖品。



有几位玩家有兴趣学学 18XX 系列游戏,Dith 就教他们玩《1849》。这是推人入坑啊! 





我记忆中的《Taj Mahal》是个残酷的游戏,时常会和对手争得焦头烂额,也不一定争到自己想要的东西。就算争到了,也元气大伤。我很久没玩,所以想趁这一次机会安排一局。这是 Reiner Knizia 的作品。 


我们三个人玩。三个人的话竞争就没有那么惨烈。 这游戏的理想人数应该是四个人。 想要刺激一点, 可以五个人玩,不过我相信会是很痛的。这游戏我有玩过,所以就占了一点便宜。我在游戏初期收集了不少货品。这给了我很大的优势,像滚雪球一样越滚越大。其他玩家很难追得上。不过他们建立网络也做得不错,也得了不少分数。

玩《Taj Mahal》必须懂得什么时候攻、什么时候守。善用资源是很重要的。 


《Orloj》是关于捷克首都布拉格里的天文钟的桌游。我看见有别人在玩,但是我自己没有下场。游戏看起来很复杂,玩的时间应该也很长。玩这个游戏的那一组是上午开始玩,到了午饭时间还没结束,要下午继续玩。阿 Han 有玩。他说学习规则花了不少时间,不过游戏机制不算是太复杂。 

《Orloj》


《Orloj》的玩家图板。我现在对于重量级的欧式游戏都有一点戒备心。有很多都让我觉得又麻烦又没有什么新意。所以我也不敢报名参加玩这游戏。其实我还没有好好去理解这游戏,只是凭感觉觉得它像是我会回避的那一种重量级欧式游戏。我的判断不一定正确。 


我带了另一个 Reiner Knizia 的作品《Beowulf》。 这一盒游戏我没玩多少次。我印象中是觉得还可以,没有很特别。不过这一次拿出来玩,我们是玩得很愉快的。这游戏里有赌运机制。我们都很大胆的赌运,而且很多次都赌对了,所以那么搞笑。当大家都那么冲动的去赌运,其实游戏就会变得运气元素影响更大。不过也没关系,反正大家玩得开心就好。

Beowulf 棋子


Ainul 第一眼看见图板,还以为是有不同的模块可以用不同的方式组合起来。其实游戏的图板还真的是长这个样子,好像少了一块。如果要用最严肃沉闷的方式去形容这游戏,这不过是一系列固定的竞标回合。玩家会抽牌和打牌,用来获取其他的牌或金子,最后是争取分数。过程中可能会负伤,在游戏结束时有可能会因负伤而扣分。我们有五个人玩,我相信是最佳人数。很多时候竞标是很激烈的,因为排最后一名可能要承受很痛的惩罚。



在主要的竞标回合里,大家要打有特定标志的牌。谁第一个打不出或放弃,就要拿5号的圆盘。玩家会一个一个撑不下去,能坚持到最久的就会拿1号圆盘。接下来大家就按照1号到5号拿奖励。奖励并不是所有都是好的。有时候有一些奖励其实是惩罚,所以排后面的玩家就会吃苦。


需要打牌的时候,就算手上有对的牌,也可以选择不打而去赌运。赌运的时候要抽两张牌。如果任何一张有所需标志,就可以打出去。这是占到便宜了,因为不用花费自己的手牌。不过如果没有对的牌,就会被逼退出,而且还会受轻伤。


这一回合需要的标志是狐狸(聪明)或船只(航行)。头盔是鬼牌。能够打出十一个标志是很夸张的。我们这一局还真的是精彩。我很庆幸有把《Beowulf》再拿出来玩,也感恩能凑到五个人玩。这是这一次活动难忘的一个经历。

这是另一个我带去的游戏。


我从来没有赢过《The Great Zimbabwe》,所以总是有点牙痒痒,又爱又恨。上面是四个人玩的设置,不过后来我们有五位玩家,图板需要增加两个板块。



我选择了多赚钱的战略。 我的神明是每一回合给我两块钱的。而我选的专家是每一回合给我50%利息的银行家。我很积极的拿牌,令我的胜利条件提高很多。

Cindy 选的神明让她垄断了所有过路费。这游戏里玩家需要运货的时候,可以用建筑做驿站,但是每用一个都得付过路费。通常过路费是建筑的主人收的。Cindy 这神明不只帮她赚了很多钱,也让所有其他玩家少了收入。这神明在游戏后期是很强的,因为那时候大家都需要很多的资源和货品,都需要做很多的运输。这神明在人数高的游戏里,还有河流少或河流接得少的游戏里,会比较强。

阿 Han 选的神明让他可以再用一些已经消耗掉的资源。在游戏初期这并没有很大影响,但是到了后期就变得很关键。我觉得这是他的胜负关键,因为他是最后的赢家。《The Great Zimbabwe》到后期争玩家顺序是很激烈的。玩家需要使用图板上的多个资源去完成建筑的升级。如果对手用掉自己需要的资源,就会无法做升级。有时候连争到玩家顺序第二名也不够,因为第一名的对手也可能用掉自己需要的资源。阿 Han 的神明选择是长期部署,让他在后期不必担心资源不足。他也不需要争顺序争得遍体鳞伤。 


这是计分图板,方块是分数值,圆盘是目标分数。大家的目标分数会有差别。


那红色的第一级建筑可以挤在绿色第二级和白色第四级建筑中间是因为 Xiang Yang 的专家让他起建筑不怕碰到别的建筑。通常建筑不能这样起。

我们玩了差不多三个小时


《Tribune》的盒子是有点奇怪的,比标准的四方盒大一点。放在我的书架上它显得有点格格不入。我这一盒是比较旧的版本,新版本有不同的封面。 


这算是工人指派游戏 (worker placement),大家派工人出去收集卡牌。卡牌用来争夺七个罗马帝国派系的掌控权。游戏里有一系列的胜利条件,必须达到一定数目才能赢。一旦有人达到所需数目,游戏就会结束。如果那玩家是唯一达标的,他就是胜利者。如果有多位玩家都有达成,就要比较分数看谁赢。

我们五个人玩,是最高人数。修毅是第一个夺得 Tribune (护民官)头衔的玩家。这是其中一个胜利条件,而且是必备条件。所以他是最接近胜利的玩家。那时候其他四人马上连成一线,要设法阻止他取胜。他只差一个军队就能胜利,所以我们千方百计阻止他再获取军队,大家分工合作争牌、争派系。结果我们成功阻止了他不让他多拿军队。后来我们发现他其实根本不需要争军队。如果那回合他把所有工人都送去拿钱(拿钱没有限制派遣人数),他是会有足够的钱完成金钱的胜利条件的。根本不必要和我们这些小人纠缠军队的事。

到了下回合,我和 Dith 也争取到了 Tribune,并且也达到了所需要的三个胜利条件。游戏结束,我们三个要比较分数。最后是 Dith 最高分胜出。《Tribune》这游戏没有哪一个单一的元素是特别精彩的,但是整体却是个很棒的游戏。我庆幸自己的收藏品里还留着这一盒桌游。

看木色棋子就会知道我这一盒真的很旧了

三天来,我玩了二十四款不同的游戏。其中十四个是第一次玩的游戏:《Steam Power》、《Burst》、《Blood on the Clocktower》、《Fishing》、《Cthulhu Wars》、《Karakorum》、《Wine Cellar》、《5 Towers》、《Just One》、《The Rich and the Good》(Hab & Gut)、《The Gang》、《Little Fighters 2》、《Diced Veggies》、《Shackleton Base》。这一次 retreat 我的最难忘体验是《Blood on the Clocktower》。简单来说这是优化的、晋级的《狼人杀》。我通常不太热衷这一类游戏,不过我们这一局玩得很过瘾,迟些会分享。我现在的功课可多了。我的部落格会有很多桌游要介绍、有很多照片要分享。

这一次 BGC retreat 对我来说是很愉快的一次假期。对我来说是去了一个完全不同的世界,把所有其他的事都忘掉了,只单纯的、专心的玩桌游。这有忘我的感觉。在忙碌的生活里,能够给自己安排这样的脱离日常的休假,是好事。要给自己一些单纯的、属于自己的享乐。

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