《Fishing》是个有组牌机制(deck-building) 的吃蹬游戏 (trick-taking game)。设计师是鬼才 Friedemann Friese。游戏玩八回合,每一个回合吃的牌就是分数。吃下的牌要洗牌,然后放到自己的私人牌库底下。下回合的手牌要从自己的牌库抽。游戏开始时大家是没有牌库的。如果第一回合吃回来的牌不够让下回合用,游戏系统就会给予玩家帮助。这就是游戏的亮点。游戏设置时除了一开始的牌库会分派给所有玩家,还会准备五叠强牌库,里面的牌都比起始的牌强,而且每一叠里的牌一叠比一叠强。当私人牌库牌不够的时候, 就要从强牌库抽牌。一局游戏会动用到多少强牌库要看游戏的状况。如果老是出现一面倒,让很多人时常用光私人牌库,动用的强牌库就会很多。强牌一面注入游戏,游戏的局势就会一面蜕变。旧的强牌会被新的强牌打败。
要称这游戏为组牌游戏其实也不很正确,因为玩家并不能选择拿什么牌放到自己牌库里,都是随机从强牌库顶抽的。只知道它们强,但没得选择拿哪一些。
牌有四种基本花色。这里的吃蹬机制是要跟花色的。开始动用强牌库时,就会注入强色(绿色),也就是 trump suit。强牌库里有基本花色的更高数值的牌,还有一些有特别能力的牌。特别能力有六种,不算多,也不难记。例如有一种让玩家偷掉一蹬里的任何一张牌,就算没有吃蹬,也能拿到强牌。有一种特别能力让玩家当下一蹬的起始玩家。
玩《Fishing》能看见玩家之间优势的转变。突然拿了多强牌的人会变得厉害,甚至有时会觉得势不可挡,但是当又有别人拿一批更强的牌,情势可能又会变。这样听起来好像输到牌不够是个好战略,不过也不能一直输。分数始终是胜负关键。所以大家还是要努力吃蹬的。有时候如果知道会输,就要故意输一些弱牌给对手,让他们以后多抽弱牌。
每一次吃蹬就要把赢回来的牌放到左边那一堆,这样到了回合结束就可以计算当回合吃了多少牌。算分后,这些牌要洗牌然后放到右边的私人牌库底下。新的一回合就要从右边这私人牌库抽牌。
这些是最强的第五级强牌库里的一些牌
四个人玩的话每一回合要用的手牌数目
算牌、记牌绝对是有用的。有注意对手有用过什么牌、吃过什么牌,就可以预计到这些牌会再出现。这是游戏里的战略思考。《Fishing》给吃蹬游戏注入了有趣的机制,是过瘾的。






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