2025年12月7日星期日

《Polis: Fight for the Hegemony》(城邦之战)


这是我还没有足够资格写评价的游戏,因为还没有正正经经好好玩一次。我算是玩了两局。游戏有分成四个年代。我这两局游戏都在第一年代结束时就完了。所以我还没有深入的体验整个游戏,只理解了大纲。《Polis》是关于古希腊伯罗奔尼撒战争 (Peloponnesian War) 的游戏。在马来西亚,这游戏名字会容易被误解,因为 polis 是警察啊。这是二人战争游戏,主人公是斯巴达和雅典两个城邦。它们要扩充实力,通过外交手腕和战争吞并其他城邦。这游戏同时也是经济游戏。人是要吃饭的,如果版图大但是没有处理好粮食供应,旗下的城邦会造反并脱离。自己的城邦或联盟如果经营不善,搞到缺粮或声望全失,会立刻输掉。如果没有严重失误,在四个年代结束后,双方就要比较分数决定谁成为希腊霸主。分数来自声望和自己联盟的人口。


蓝色是雅典,红色是斯巴达。游戏开始时双方都只有一两个同盟的城邦(有圆盘)。还没结盟或征服的中立城邦在图板上以黑色圆圈标记。四方块是陆军或海军。这些都需要消耗城邦的人口去建造,还需要付出资源。城邦的人口不能扣到零。人口、陆军、海军,都是珍贵的资源。人口要增长,必须要在回合结束时有多余的粮食,这是要细心规划的。

游戏里的战斗机制有点与众不同,没有绝对的哪一支军队攻打哪一支军队。一个地区或海域如果陆军或海军的总数有八或以上,就会战斗。每一个年代有限制每一个地区其中一位玩家能有多少军队。四个年代的上限分别是三、四、五、五。这表示第一个年代是不会有战争的,因为就算双方都各挤了三支军队到同一块地,总共也只有六支军队。第二个年代如果同一个地区双方都派四支军队去,就会打仗。打仗要甩骰子,所以是有一点运气的。


游戏里每一个城邦都有一个小板块,会注明基本人口、人口增长上限、人口上限。城邦板块下面放的方块代表人口。如果要练兵,这些人口就会搬到图板上,变成军队。

资源生产是要细心经营的。玩家在自己掌控的领土上可以派兵去征收资源。兵越多,征收的资源也越多。每一块地有注明有生产什么资源。这样征税每一个年代只能做一次。资源有好几种,铁用来造陆军、木用来造海军。有一些资源可以拿来做贸易卖钱。麦是粮食,可以自己生产也可以通过贸易获取。要做贸易就要有商船。这又是另一个要用心经营的地方。

要做贸易的话,必须商船能接到交易的市场,贸易路线有经过的海域不能有被对手的海军掌控。交易市场能做的交易是有限的,如果其中一位玩家完成了交易,另一方就无法再做同样的交易,要等到下回合。做交易有争先机制。这游戏的资源管理很重要。人要吃饭。练兵、造船都需要资源。


有一件重要的事是做建设。这也需要资源。建设有很多类型,如神殿、石像、祭典,但是主要功能都是提供声望。有些声望在回合结束时会获取,有些则是在游戏结束时结算。不同类型的建设只能在特定的城邦起,而每一回合会出现哪一些建设是随机决定的。这会影响玩家想拿下哪一些城邦。建设起了后,如果所在的城邦被对方打下,建设会拱手让人。建设会令城邦变得更有吸引力。


玩家各有一位使者,可以用来收买城邦。这就是以政治手腕夺取城邦。要用使者收买城邦是很贵的,不过也是很有效的手法。

这个表面看起来没多少配件好像很简单的游戏,其实是挺复杂的。起初以为是战争游戏,但原来战争后面有那么多的经济和物流层面要思考。这是玩起来让我很紧张的游戏,因为资源是很缺的。如何确保人民有饭吃,必须小心计算。如何用兵征收资源、征收哪一种,都要慎重考虑。做贸易也要规划。我和阿 Han 玩的两局,第一局阿 Han 忘了囤积粮食这回事,结果自己首都都不够饭吃,第一回合结束时就输掉了。第二局则是因为声望没有处理好,掉到零,也是第一回合就输掉了。所以我说我还没完全体验过游戏。我们还没开始打呢,只是在部署。我们需要复习一下规则书才再来试试这游戏。

我觉得这游戏很有真实感。战争真的不只是派兵去打打杀杀那么简单。要能打得起仗,后面需要多少资源、多少部署、多大的经济能力,真的不能小看。势力图版越大,会更多来烦,因为有更多人要养。风风光光的把资源投入起神殿,又要怕城邦被人抢走。

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