2025年12月4日星期四

《白鼠特工队》(Rats of Wistar)


《白鼠特工队》是让我感觉矛盾的游戏。视觉和主题让我觉得是儿童游戏,让我回忆起 Tom & Jerry 卡通片,但它绝对不简单,是不折不扣的战略游戏。我经过一番思考,觉得它应该归类为重量级游戏。大家不要因为主题和美术而误解或错过这游戏。

玩家扮演基因改良后的试验老鼠。经过基因改良,他们都变得特别聪明。他们策划了逃离试验室,在郊外建立了自己的家园。超级老鼠的社群越来越大,大家同意必须选出一位领袖。为此大家决定办一场比赛。谁能在五天内好好探索附近的一个农家并让自己的家族有最大的增长,就会被推举成为社群的领袖。


以上是游戏的故事背景。游戏机制的核心是工人指派 (worker placement)。这游戏也有采集资源、打造工具等机制。游戏玩五回合,每回合每位玩家会指派三位组长去办事,所以一局游戏也就只做十五件事。做工人指派使用一个分成六片的圆盘,这六片代表了不同的主要行动。图板也分成三个区域,树林、地底和农家,不同的主要行动必须在不同的区域执行。圆盘上面的六个板块有不同的空格数目,每一个空格也会注明让玩家同时获取资源或执行其他的行动。这些板块每一回合会移动,所以六个主要行动在不同回合里能去执行的人数会有差别,额外获得的行动和资源也会变动。要执行行动,就要把组长放在还没被占用的空格。执行主要行动必须要有组员的支援。游戏开始时大家有两位组员,可以派去任何的区域。组长在哪里办事,那里有多少组员,能获取的资源或能做事的次数就有多少。例如去树林伐木的话,有两位组员的话就能拿两个木。去农家探索的话,有两位组员就可以行走、开门、结交朋友(老鼠)或开牌两次。玩家除了要争夺指派组长的空格,也要思考怎么调动组员。有一些执行行动的地方会让玩家调动组员,有一种资源也可以用来调动组员。

除了六种主要的行动可以派组长去执行,还有一个可以指派组长去做的事情就是去争顺序。有时候这是很关键的,因为下回合也许有很关键的空格要抢。争顺序的时候能获取药水。药水大致上就是鬼牌的意思,可以用来执行很多不同的行动,例如拿一个资源、打一张牌。不过事只能做一次,不像一般的主要行动会按照组员数目能执行多次。

玩家图板

游戏里能做的事情还真多 。玩家图板在游戏开始时有很多还没挖的房间和还没造的床。游戏里最基本的资源有两种,就是木和铁。铁收集来可以用来挖新的房间,然后木收集来可以造床。拿木、拿铁、挖房、造床,就是其中四种主要行动。每一次造了床,就可以解锁多一位组员。主题上就是准备好婴儿床就可以生孩子,提高家族生产力。玩家可以抽发明牌。这些都是工具,有的会提供新的能力,有的会帮助玩家在游戏结束时额外得分。大部分发明牌本身也有分数值。发明牌拿在手上还不能启动能力,需要花费资源去打牌它们才会开始生效。木和铁也会用在打发明牌。

各式发明牌


有一些发明牌打了后会提升玩家的能力(上图的五角形标志),例如行动力、体力、脑力、观察力等等。这些能力有一些会用来完成游戏里的任务、目标、甚至有一些是打发明牌的必备条件。


有一种行动是探索农家。起初门都是关着的。一旦有人开了门,那其他人都可以进入农家。不过开门的玩家会获取一些好处。房间和房间之间也是有关着的门,也必须要有人先开门才可以让大家通过。农家里有两种牌,大的是任务牌,小的是朋友牌。揭开这些牌都需要探索行动点。如果去结交朋友,首先自己的家里(也就是玩家图板)需要有空房间 ,他们会入住。这些朋友当然都是老鼠。虽然没有基因改造,但他们都会提供一些好处或能力。如果去揭开任务牌,首先会获取一次性的奖励,而从此任务牌上面的三项任务就会公开给所有人去完成。

要完成任务自己的探险家必须在场,然后还要有符合任务的条件或付得起任务所需资源。所有任务只能有一位玩家完成,先到先得。完成任务的时候,会从玩家图板拿掉四方块来标记。拿掉这些四方块是有意思的,因为可以解锁一些能力,也可以得分。

这一些是英雄,是不容易招揽的


我有一张发明牌(第二张)让我每一次拿木同时能得分,还有一张是每一次得分多得一分(第四张)。这样是好配搭!

这些是任务牌,放了方块就是有人完成了任务

农家地库最深处是不容易去到的,那里有高分的乳酪可以拿

这是个高复杂度的欧式游戏。能做的事很多,但时间不多。游戏的很多个别部分是互相有连接的,或互相影响。例如完成任务拿掉四方块的时候,可以选择让造床变便宜,从两块木变成只需要一块木。这是半价啊!造床能做到极致的话,分数是很高的。挖房间也是。有时候挖房间不一定是为了要生那么多孩子或欢迎那么多朋友来住,挖房间的分数值也是吸引的。发明牌有很多能力是游戏进行中很有用的,会影响玩家的战略。既然有好的工具,不好好利用就变得很浪费了。游戏开始时会随机设置三项目标。这些都是比较难达成的,不过有不错的奖励。这会吸引玩家,会让玩家有一定的方向。

我玩了两局,一直有一种奇怪的感觉。它一开始给我的印象是轻松搞笑的游戏,但是玩起来却是相当有挑战性、资源很紧、需要很认真思考的游戏。我想如果它的美术用比较严肃的风格我会觉得比较舒服。这可爱风我还真的有点难接受。游戏玩起来是可以很绝情的。有一回合我是起始玩家,而采集木的空格当回合只有一个。那时候我的对手手上都没有木。我虽然并不特别急着需要木,但是我就刻意占了那个拿木的空格,不让他们拿木。如果他们是急着需要木,这会是很痛苦的,基本上他们的计划会延误一个回合。这等于浪费了游戏的 20%!

这是欧式重策游戏。喜欢 Simone Luciani 作品的朋友,不要以为这一次他换风格设计轻松一点的游戏(有另一位设计师是 Danilo Sabia)。《柏树特工队》绝对不简单,保持他一贯的深度和策略性!

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