2025年12月9日星期二

《Cat Between Us》(猫猫来)


《Cat Between Us》是来自台湾设计师的游戏。游戏题材是大家要用各种玩具去吸引猫。谁能够最靠近猫就是赢家。在尝试吸引猫的时候,如果过度积极,是会把猫吓跑的。这一点要小心。以上是游戏主题,不过我猜想这是有了机制才贴上题材的游戏。这是有手牌管理也有冒险的游戏,也可以通过猜测对手的用意去破坏他们的计划。


一个回合开始的时候,会随机设置一个目标数字。每一位玩家有自己的手牌。大家会轮流打牌,直到手上只剩下三张牌。这三张牌就会是用来吸引猫的玩具。玩具的数值要加起来,总数最接近目标数字但不超过目标数字的玩家就是回合的赢家。


游戏里的玩具有六种。每一张牌上面会显示一种玩具和一个数字。六种玩具会在桌面列出来。玩家打牌的时候只会运用牌的数字。打在桌面的什么位置,就会提高那一种玩具的数值。每一种玩具到回合结束时必须有刚刚好两张牌。这两张牌加起来就是玩具的数值。玩家手上剩下的三张牌就不需要看数字了,只看玩具种类。玩家就是要看这三个玩具的总和是不是最接近当回合的目标数字。回合进行的时候,大家都在操控各种玩具的数值。玩家必须思考最后手上要留什么玩具。


我觉得游戏机制是精致的。目标大家都清楚,但是对手会怎么样打牌、怎么样操纵玩具数值就不是自己能够完全掌控的。当然,自己还是有一定的影响力,可以用来帮助自己,也可以尝试陷害别人。要保持灵活的话,也许手上要尽量留着不同的玩具种类,等情势越来越清晰才决定留哪几个玩具。

这是有很多纠结点的游戏。每当需要打牌,都会让自己以后少了选择。要牺牲哪一些可能性,有时候还真不容易决定。每一种玩具只能打两张牌,两张打了后,这一种玩具的数值就是锁定了。这样就会让玩家比较容易规划。

游戏机制有一点像二十一点。要尽量靠近,但是又不能够超越。如果能够捉摸到对手的思路,是有可能逼他们超过二十一的。观察对手怎么打牌,有可能捉摸到他们手上可能剩什么牌。就算自己的总数小,如果有办法陷害所有人都超过目标数字,还是可以赢的。

玩家需要赢三个回合才算赢一局游戏。每当赢了一回合,手牌就会多一张。感觉上,这好像是一个大优势,因为选择多了,伸缩性也大了。不过这也意味着回合结束时,手上留下的玩具也会多一个。要掌控多个玩具的总数,会是更难的。

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