《西国建筑师》(Architects of the West Kingdom) 我有玩过实体版,觉得是不错的游戏。线上以非同步模式玩,没有实体玩那么好玩。策略游戏非同步玩是还好,不会差太多,因为一个玩家从一轮等到下一轮,之间蛮多事情可以规划、可以想,玩家的轮次也不会很多。一些需要有玩家之间多沟通、交涉的游戏,非同步玩就会体验差很多。
我的人物和玩家图板。我少聘雇手下。
这一局我随机决定了要多建教堂,所以就很单纯的专心采集资源,每当有足够的资源就去起教堂。我是蓝色。很可惜争不到起教堂第一名,慢了一步。我们四个人玩,有三个要争教堂。这样就会比较辛苦。或许我不应该那么执着。
《来去日本》(Let's Go! To Japan) 是我不觉得机制很特别的游戏, 但是玩起来是挺愉快的。也许是主题打动我吧。要不然就是因为我本来就喜欢牌组游戏 (tableau game)。
《横滨绅商传》(Yokohama) 也是以日本为主题的游戏。这是重量级的欧式游戏,久没玩,生疏了。四个人玩,常会有互相阻扰。不只是对手的老板霸占的地方没法去,对手老板所在的地方要放手下也得花钱。真的有点挑战。
《Concordia》不知不觉已经是十二年前的游戏,2013年出版。以前我玩的是全地中海的地图。这一次是只有意大利的地图。
《Perikles》是 Martin Wallace 的 2006 年作品。有时候玩玩旧游戏,会重新发掘它们的好。《Perikles》比起很多近年的重量级游戏,感觉简单多了,但是却足以制造相当的策略性,玩家之间也有很激烈的竞争。要执行的事不多,而且都挺简单直接。其实很多游戏不用搞到很复杂也可以很好玩。我们玩的《Perikles》有一局才第一个年代结束后就游戏结束了。正常来说完整的游戏会玩三个年代。我们会第一年代结束是因为斯巴达在第一个年代太多战役,而且屡战屡败,所以很快就灭国。我们都低估了它被灭国的可能性。
《特奥蒂瓦坎:众神之城》(Teotihuacan: City of Gods) 我玩得有点糟糕,因为忘了在回合结束时是要付工资的。第一回合结束时我就落后了一大截。我只能怪自己没有好好复习规则书。
《Challengers! Beach Cup》我是第一次玩。它和《Challengers!》的基本规则是一样的,只是有不同的牌。隔了一段时间再玩《Challengers!》,让我重新发现这真是挺有趣的游戏。核心机制多么简单。这是个有特色的组牌游戏 (deck-building game)。关键的决策都是在组队的时候做。到了比赛的时候,需要做的决策很少,要靠球队自己争气(也就是要听天由命)。可以说这机制让组牌的元素变得更纯正,玩家需要用心思考怎么组牌,没有太多其他的琐碎机制和规则。









没有评论:
发表评论