《5 Towers》第一眼看就让我想起《Lost Cities》(失落的城市),因为每一位玩家能有五种牌,而打牌时必须是按照顺序。不过玩起来就会发现有几个大差别,所以游戏的体验是不同的。每一位玩家都可以起五个塔楼,每一种颜色一座。起塔楼就是一张一张牌叠在一起,变成长长的一列。牌必须从大打到小。游戏结束时每一座塔的每一张牌都是一分,不过如果塔楼有盖了 0 号的顶,分数会翻倍。
玩家没有手牌。获取牌的机制是竞标机制。起始玩家要翻开五张牌,然后要宣布自己想拿多少张。接下来的玩家如果想要拿桌面的牌,就必须拿得比他更多。如果不愿意,就弃权。如果有愿意拿更多的,权力就会交给他。如果有人愿意拿五张,那自然就是他马上拿掉所有的牌。这里的竞标不用钱,而是用自己愿意吃下多少牌。桌面的牌不一定都是对自己好的。玩家是希望每一座塔都从大数字慢慢收集越来越小的数字,让塔尽量建得高。如果拿牌的时候会逼自己从高数字直接建到一个相差很大的小数字,就表示会错过中间很多机会。
《5 Towers》和《Lost Cities》有一个不同的地方是塔是可以拆的。每一回合里玩家可以选择拆一次塔。拆塔的意思是弃掉最顶的一张牌。这就意味着玩家建塔是有回头路的。不过被拆掉的牌会扣分。游戏结束时有拆的牌第一张扣一分,第二张扣两分,如此类推。所以拆塔也不好做太多。
游戏要玩到牌库用完两次。游戏结束时谁的分数最高就是赢家。
这是别的游戏的配件,我们拿来当起始玩家标记
玩这游戏时常要衡量于当下得分和错过未来机会之间。除非运气真的很好,很多时候拿的牌都会跳过一些数字,表示以后就不能打那些数字的牌了,除非拆塔。玩家要衡量当下的一套牌对其他玩家有多重要。如果别人也会很想要,就可能要狠心宣布更高的牌数,甚至自己吃下五张牌。如果对其他人没什么用,则可以安全的只宣布自己真的要的牌数。
玩家很快会发展出不同的状况,因为大家的五座塔的进度有别。每一次桌面出现的牌对谁好对谁不好,都是有趣的考量。要不要拿牌、要拿多少张,是时常让人纠结的。我们都想完美地建造塔楼,但是现实就是不完美的,我们必须作出取舍。这就是人生啊。好游戏就是会让人纠结、反映人生。




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