2025年12月25日星期四

《克苏鲁的战争》(Cthulhu Wars)


这是阿 Han 的游戏,是个有很多很多很多模型的战争游戏。上面这盒子只是基本配件的盒子,放得下图板、玩家图板、玩家标记等等,但是绝对放不下模型。这游戏至少有另外两个大盒子是用来放模型的。要带这游戏出去玩,是要几个包一起拿的,像去旅行那样。


《克苏鲁的战争》是个区域掌控战争游戏。玩家扮演克苏鲁世界里各种古老魔王,要来争夺地球。每一位玩家控制一个派系,派系之间有一些共同的基本游戏机制,但是也有很多不同的地方。有不同的能力、不同的得分方式。大部分的派系都有自己的信徒。信徒可以召唤怪兽,而怪兽有分小中大三个等级。最大的怪兽就是派系的魔王。这是个争分游戏,有一些分数是公开的,有一些则是保密的。游戏在有人达到特定分数就结束。由于有一些分数是保密的,玩家无法精准知道谁是真正的领先玩家。其中一个最主要的得分方式是掌控结界门。这是每一个回合可以得分的。


这是玩家图板,每一个派系的都不同。每一位玩家在回合开始时有一定的行动点(上面那计表),每一次执行行动都会消耗行动点。一旦行动点用完了,当回合就不能做事了。行动点不是人人平等的,不同的派系有不同的获取行动点的方式。最基本的是信徒能生产行动点,不过还有很多其他的方法。玩家图板会列出派系的信徒和怪兽有什么特别能力、战斗力多少等等。右边六个格子是玩家可以学习的咒语。学习咒语需要达成特定的条件,每一个派系的条件不同。咒语是派系的各种特别能力。要取胜的话,必须把所有咒语都学会。咒语本身都是很强的,对玩家很有帮助。


阿 Han 这一套游戏的所有模型都有上色。他是在疫情期间有空所以全部上了色,功夫可不少。


《克苏鲁的战争》是很美式、很纸板堆兵类的战争游戏。图板上有很多模型,是壮观的。现在的美式战争游戏,其实也采用了一些欧式的游戏机制。玩家并不是一味打,而是要按照自己派系的能力去最大化自己的分数。有一些派系确实需要多打仗,例如有一个每当从战斗中存活下来就可以升级怪兽的派系。克苏鲁是海上霸王,可以潜入深海让后带兵从另一片海冒出来。不过也有一些派系和别人共存时是有好处的。

主角克苏鲁


这算是粒度低的战争游戏,玩家的各种士兵和怪兽是有限的,不会无止尽的越生越多。要走动的话,每一个棋子都需要行动点,所以行动点绝对需要省着用。棋子可以和对手在同一块地上共存,不是踏入就要打架。要打仗也需要花费行动点。所以说是粒度低的战争游戏。战斗处理是用骰子的。骰子有一些面是无效、有的是逼对手撤退、有的是打死敌人。打败对手不一定有分数。要打仗需要想清楚能给自己什么好处。

我玩的时候比较被动,很注重尽快完成自己的六个咒语,没有很注重争分。到后来虽然是完成了所有咒语,但是分数方面落后了领先玩家太多,就很难追了。我应该更早主动出击,保持分数上的竞争性。这游戏要玩出乐趣,需要认识各派系的属性。我们玩的是六人局,其实看到有玩家开始脱颖而出,其他人就应该赶紧联手把他拖下马。但是我们大多数都还在学习游戏,所以并没有好好做到这一点。我自己就是很低头做自己事,与世无争。在战争游戏里这是不行的。

《克苏鲁的战争》的一个有趣点是各派系的独特性。选择什么派系,就要充分利用他们的能力。每一次用不同的派系都会有不同的游戏体验。每一局游戏可以有不同的派系组合,会产生不同的化学作用。喜欢克苏鲁主题的玩家会很享受这游戏。

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