2025年12月31日星期三

回顾 2025 年

2025年我的桌游部落格最大的变动就是量。自从2010年开始写这中文部落格,从来没有那么多贴文。今年的贴文数量比以前的最高纪录多出一倍以上。主要原因是今年在 BoardGameArena.com 上玩了很多新游戏。大部分是和我的老桌友阿 Han 和 Allen 玩的,还有就是 Jon。我们用非同步模式玩,现在已经是我们的日常。

这一年玩了 260 款不同的游戏,有 187 款是第一次玩的游戏。和 2024 年比较的话,2024 年我只玩了 72 款不同的游戏。2025年内共玩了 777 局游戏,其中 280 局是每年同样三个常胜游戏《Star Realms》、《银河竞逐》(Race for the Galaxy)(和电脑对打)、《暗杀神》(Ascension)。其他有玩十次以上的游戏是《Innovation》、《Daybreak》、《Regicide》、《阿里巴巴与四十大盗》。《Innovation》我玩了46次,很接近《暗杀神》。《阿里巴巴》不应该算进去,因为我对自己设计的游戏记录不准确,有时候在活动上教学我没有记录。玩《阿里巴巴》我当成是工作,不算在纯粹玩桌游内。不是说我不享受,只是它是不同的享受。上面这些数字我都是用 https://geekgroup.app 网站整理出来的。这是很好用的分析工具。只要玩游戏的数据有输入 BoardGameGeek.com,就可以用这网站做分析。它有很多很有趣的功能。

让我有点意外的是我盘点2025年最喜欢的游戏时,最突出的两个竟然都是重量级欧式游戏,也就是我宣称已经不喜欢玩的桌游类型。第一个是《Stupor Mundi》。玩家在建各自城堡的同时必须不断提升自身能力。能力有很多种,不容易抉择。竞争也有多个层面,也不容易兼顾。游戏的各个层面都环环相扣。这是有丰富策略性的游戏。  

第二个是《达尔文的旅程》(Darwin's Journey)。这是不容易学的游戏。我的第一局玩得很糟糕。游戏里有那么多事需要做,但我到了游戏结束怎么还只做了那么少。这激发了我要发奋图强认真学好这游戏。不需要玩得特别强,但也不能那么丢脸。这是工人指派游戏,工人位置的竞争是激烈的,想要去的地方被别人抢先去了,是真的会痛的,不是那种这里不行还有很多其他也不差的选择。游戏里行动不多,要懂得最大化自己的行动。

这一年我最难忘的游戏体验是《Blood on the Clocktower》。这是身份推理游戏 (social deduction game),其实并不是我喜欢的游戏类别。这游戏是优化版又比较高难度的《狼人杀》。我玩的那一局我是魔鬼,也就是坏人主角。这是让我心情焦虑的。这游戏里每一位好人都有特别能力,所以当坏人是辛苦的。幸好有一些机制会帮助坏人。虽然好人的资讯多,可是有时候这些资讯未必正确。好人有可能被下毒,或他们的特别能力有一些弱点,所以有的情况下主持人告诉他们的资讯是错的。最后是我这魔鬼赢了。我发现原来我的撒谎能力也不赖。

这一年玩了不少好游戏。其他的第一次玩又比较喜欢的游戏有《Santa Maria》、《Tiger & Dragon》、《马拉开波》(Maracaibo)、《魔戒:命运同盟》(Lord of the Rings: Fate of the Fellowship)、《Duel for Cardia》、《Drones vs Seagulls》。


《Tiger & Dragon》


《Santa Maria》

在游戏设计和出版方面,2025年我出版了辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 的第四款游戏《小木偶》(Pinocchio)。Matagot 出版的国际版《跳舞女王》(Dancing Queen) 也是今年面世。对我来说这是重要的里程碑。现在我出版的游戏已经有卖到美国 Portland Games Collective 和丹麦 Games Kobenhavn。这都是十分鼓舞的。我有第二个游戏找到了帮我出版的出版社。《马来西亚公假日》授权了给四眼工作室 (Specky Studio) 出版,预计2026年初推出,配合马来西亚旅游年。

我以为这一年不会参加那么多桌游有关的摆摊活动,因为2024年的经历是成效不大、又累。但结果还是参加了一些,有 Sarong Music Run、Dice & Dine、Keretapi Sarong、槟城的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 、和泰国桌游展 (Thailand Board Game Show)。今年我老家亚庇其实有一场桌游活动,可惜我无法参加。有去摆摊的朋友说销售很棒。原来沙巴的玩家那么渴求。如果2026年还有这样的活动,我一定会想办法参加。那是我老家啊! 


Keretapi Sarong 活动


槟城的亚洲桌游祭


2025 泰国桌游展

今年参加的游戏设计比赛少了,只参加了 STTOS 举办的沙巴旅游主题的比赛。不过今年我当上了一个游戏设计比赛的评判之一,就是 Malaysian Boardgame Design (MBD) 的 Design & Play (DNP) 游戏设计比赛。我们六位评判都是本土游戏设计师、都有自己出版过游戏。这一次的体验是有趣的,因为是以不同的身份参与,有完全不同的视角。我们都期待马来西亚的桌游设计继续成长,以后有更多更好的作品推出。  


Haireey、智仁、子光、Logan、Jon 和我 

我在康乐华小办了一次讲座,主题是桌游与亲子关系。这是为推广桌游出一点点力。我到香港旅行的时候,乘机拜会了香港出版社 Time2Play 的 Charles Yan,做了一次访问。我借此机会了解香港的桌游市场,同时也认识了一些中国和台湾的状况。


康乐华小颁发了纪念状给我和来协助教游戏的朋友


我和 Charles

家里书架开始放不下我的桌游,所以今年做了一次小清除。有一些游戏送了给朋友,有一些则拿去卖。现在家里多了一点点空间,希望不会太快填满。

今年我参加了 BGC (BoardGameCafe.net) 的 Boardgame Retreat。我不知道 retreat 中文应该怎么写。也许应该叫休行。我认识 Jeff 和 Wai Yan 多年,但这一次是第一次参加他们办的年度休行。他们已经办了十三届。多年来他们都是我的桌游供应商,到了现在我自己出版游戏,他们也成为了我的零售商。这一次休行玩得很开心。能有三天的完全忘我时间,单纯的享受桌游的乐趣,是幸福的。


在这里祝大家 2026 年事事顺利、继续创造更多美好的桌游回忆。

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