2012年4月6日星期五

《Ora et Labora》

2人玩3次。

游戏大纲

《Ora et Labora》是Uwe Rosenberg继《农家乐》(Agricola)和《港都情浓》(Le Havre)后又一个重量级欧式游戏。玩家扮演中古世纪的修道院管理人,发展及扩充自己的修道院。游戏开始时每人只有一小块地,上面有些森林和沼泽,还有几个基本的建筑。森林可以砍伐,获取木材。沼泽则可获取泥炭。森林和沼泽处理掉后留下的空地就可以用来起建筑物。整个游戏的核心就是各种建筑物。玩家起了建筑物,可以派人使用它们。建筑物有限,一个人起了,别人就没得起,不过可以付钱使用别人的建筑物,或请他喝酒他也会乐意效劳(没有骗你)。建筑物可以用来采集各种资源、把资源转换成别的资源、得分等等。功能很多样化。

开始时修道院的土地只有这一点点。两个沼泽、三个森林、两个空地、三个基本建筑物。

玩家的土地有限,所以起建筑物的空间也有限。不过凑够钱可以去买土地,扩充修道院的范围。这也可以增加地形类别。游戏中的地形有分平原、山丘、高山、海边、海洋。每一个建筑都有规定可以在哪一些地形上起,所以这也是要考量的。

游戏的得分方式主要有三种。其中一些物资是有分数的,所以利用建筑物获取这些物资就等于得分。每一个建筑物本身也有分数,所以花费资源去建立建筑物也等于得分。最后,有一种特别建筑物叫乡镇,可以用来获得乡镇分。乡镇是要在特定的回合才可以起的。每一个建筑物除了建筑分,还有一个乡镇分。游戏结束时,每一个乡镇可得自己的乡镇分,还有上下左右的相邻建筑物的乡镇分。所以乡镇分高的建筑物,应该尽量起在乡镇旁边。起乡镇的时候也得尽量起在乡镇分高的建筑旁边。

这些是游戏开始时玩家可以起的建筑物。每一个建筑物左上角的布条说明(1)可以在什么地形上起、(2)需要什么资源来起、(3)基本分数和乡镇分。那打开的圣经标志表示这些是游戏开始就可以起的建筑物。每一个建筑物的下半部都是它们的特别功能。

游戏中的其中一些物资。物资都是双面的。锅子代表食物值、火代表燃料值、盾是分数值。

乡镇回合和《农家乐》和《港都情浓》的收割回合有点像。到了特定回合,有凑够资源的玩家可以起乡镇。这不强制,但是通常起乡镇是好事。不够资源起乡镇的话不会被惩罚,只是会错过一次机会。有的时候起乡镇也未必是最好的选择。

游戏有两种变化,一是爱尔兰,另一个是法国。分别是在建筑物的种类。建筑物牌是双面的,一边是爱尔兰,另一边是法国,所以玩之前就要决定要用哪一边。我还没深入研究分别在哪里,只知道爱尔兰人爱喝啤酒,法国人爱喝葡萄酒。

游戏结束后的修道院。这一局我起了七个乡镇(右上角有蓝色屋子的牌)。通常一局游戏有四个乡镇回合,可是最右边那个Castle(城堡)可以让玩家多建一些乡镇。

亲身体验

《Ora et Labora》里玩家的选择很多。建筑物很多,功能也很多元化。玩家的自由度很大,可以决定要怎样发展自己的修道院。第一次玩真的有点眼花缭乱。我有玩过《港都情浓》,《Ora et Labora》的感觉很接近。虽然有一些不同的元素,可是整体感觉很熟悉。自己想多用的建筑物自然会想办法自己起,可是如果被别人起了也不会太惨,只要付钱就可以用了。

这游戏还是有物资累积的机制,不过这里是用了生产轮处理,方便很多。很多时候某一种物资堆积了一大堆,就会很诱人。有的时候明明已经想好了接下来几个行动要做什么,可是还是忍不住要改变计划,先拿了物资再说。也许是我的定力不够。

这是生产轮。游戏开始时所有物资的标记都放在零。每一轮生产轮的针会反时钟方向转一节,这样就有一些物资的数量会增加。

游戏进行中的生产轮。绵羊已经累积到六只,如果有人拿绵羊,绵羊标记就要移到零的位置,重新累积。蓝色屋子标记着下一次的乡镇回合是什么时候。

游戏中还有一些有趣的小战术时时要考量。玩家的三个棋子中其中一个是修道院院长。如果起建筑物的时候他闲着,可以立刻把他放在新起的建筑物并使用它的功能。这一点很好用。每个人有三个棋子这一点也是一个战术考量。棋子放在建筑物上,要等到三个棋子都放出去的下一轮才会全部拿回来的。用别人的建筑物的时候,不是把自己的棋子放上去,而是请对手选一个他自己的棋子放上去。这样做有的时候可能会帮了他(棋子早一点用完,就可以早一点再次用院长),也可能会害了他(如果他下一轮有两个行动但只有一个棋子,就只能其中一个行动使用建筑物,另一个要处理森林/沼泽或起建筑,或付钱用别人的棋子)。

另一局游戏。这一次我没有买山地。

Michelle的修道院。黄色布条的建筑是修道院主楼,这些建筑物一定要相连,从一开始就有的Cloister Office(修道院办公室)向外扩充。Michelle总是起了很多修道院建筑物,相比之下我(上面)就没有那么虔诚了。

感觉/想法

《Ora et Labora》整体游戏有不断在发展、扩充的感觉。建筑物选择多,策略的自由度大。它没有《农家乐》那种没饭吃要求乞的压迫感和时时要储备食物的紧迫感。取而代之的是起乡镇的特别回合。错过了有的时候是会觉得可惜,可是不一定会影响很大。如果要和《农家乐》和《港都情浓》比较,我觉得不必要。它们都是同一类的游戏,但也各有特色。不能说后者是前者的改良版,也不能说是后者失去了前者的精髓。我觉得各有属性,让我想玩这一类游戏的时候多了选项。

《Ora et Labora》属于复杂度高的欧式游戏。游戏中有很多不同的物资转换。玩家互动只算中等,比起《农家乐》感觉没有那么绝情,并不因为互动机制不同,而是因为《农家乐》整体机制比较无情。在《农家乐》里如果对手不够食物开饭,你还去抢图板上的食物,是可以把别人害得很惨的。《Ora et Labora》没有开饭/求乞这环节,所以才会觉得玩家互动没有那么绝情。我认为互动性其实是差不多一样的。

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