2016年11月12日星期六

《Terraforming Mars》(火星地球化计划)

5人玩1次。

游戏大纲

《Terraforming Mars》是2016年艾森游戏展里的大热游戏,我那么快就有机会玩得到,很庆幸。游戏题材是在火星进行地球化。玩家扮演不同的公司,各有所长,一起在火星进行各项地球化活动。做地球化有三项主要工程:提高大气层的氧气、提高火星表层的温度、以及在火星制造海。图板上有计表记录着这三项工程的进度。当三项工程都完成,地球化计划就大功告成,也就是游戏结束的时候。玩家做计分定胜负。

左边的计表是温度计。下面弯弯的计表是氧气计。左下角那一叠蓝色的板块是海洋,当所有海洋都放到火星地表,就是完成了造海工程。图板外围的计表是分数计同时也是收入计。每当有玩家对任何工程有所贡献,就可以在收入计加分,提高公司的收入。

这是其中一家公司。公司牌会注明公司的优势及起始资金。这家公司在游戏开始时就比其他公司生产树生产得比较快(褐色格子里有两个绿色四方格),而且一开始就多三棵树(三个绿色四方格)。另外它只需要七棵树就可以种植森林。一般的公司需要八棵树。

游戏最重要的地方是牌。牌包含了大部分的游戏内容。下牌能让玩家执行各种行动。有些牌的效果是一次性的,有的则是长久性的。下牌是要花钱的,所以不能随便下。一些牌有先决条件,例如气温要在零度以下。有的太早不能下,有的太迟下不了。游戏开始时每人摸十张牌,可以用起始资金买自己要的,其他的弃掉。每一回合开始时玩家会赚钱,也会摸四张新的牌,这些时候也可以选择要买多少张。游戏中每一张牌都是独特的,所以牌的功能很多样化,选择买哪一些牌是关键性的,一定要选配合自己长期策略的牌。有时候太多和自己的策略相符的牌,就必须取舍,要不然钱不够会导致无法下牌或拖延了下牌,得不偿失。

左上角的数字是下牌要付的钱和先决条件。右上角的标志是牌的属性,有时候会影响往后下的牌。标题有绿色背景的牌是一次性功能的牌,蓝色的则是有长期性功能的。右边那张Arctic Algae中央的标志的意思是每当有人造海,自己能获取两棵树。这是长期性功能。下面的一个绿色四方格表示下牌时能获取一棵树。这是一次性功能。熟悉了标志,可以一眼就看出牌的功能。还不熟悉的话也不用怕,因为有文字解说。

这是玩家图板,用来记录玩家的生产力及资源。六种资源(左上起)分别是现金、钢、钛、树、能量、热能。褐色背景的部分注明六种资源的生产力,也就是每一回合会生产多少。那些金、银、铜色的方块则代表手上的数量。金代表十、银是五、铜是一。这时候我有十五块钱和四棵树。在下和钢或钛有关的牌的时候,可以拿钢或钛抵消费用,每一块钢当两块钱,每一块钛当三块钱。下面那一行,每八棵树可以用来在火星种一座森林,每八份热能可以让气温提高一次。能量如果用不完,回合结束时会自动转换成热能储存起来。

上面的玩家图板我觉得很丑,不过这些金属色方块我很喜欢。

一个回合里每一个玩家轮流执行行动,直到每个人都弃权为止。玩家一旦弃权,当回合就不得再执行行动。玩家的行动除了上面说过的下牌、种森林、提高温度,还有一种是制定游戏结束时的奖励分。这是要花钱做的。游戏结束时的奖励分有很多种,例如产业最多、热能最多、森林达到一定数量等等。能制定这些奖励的名额有限,是要争的。

有些行动让玩家在图板上放板块。有玩家颜色方块的板块是玩家的产业。绿色板块是森林、灰色的是城市、褐色的是特别建筑。图板上有蓝色边的格子只能够用来造海。有一个有城市标志的格子是指明只能起首都的。其他的格子可以用来起城市、种森林、起特别建筑。很多格子里有小标志,表示在这里放板块的玩家能获取一些好处,例如拿树、拿钢、拿牌。

亲身体验

我和Kareem、Jeff、Ainul、Dith共五个人玩,是最高人数。我喜欢用绿色游戏配件,那么巧我抽到的两张公司牌有一张是搞种植的,我就选择了当绿化公司。我觉得大家的公司的能力很不同,没有很大的相冲。大家的能力不同,会选择的大方针就自然会不同。我们玩这一局,只有我一个是专搞绿化,没有任何其他人和我争。不过我们还是有不少小地方有竞争的。图板上放板块就有竞争性,大家都想避免利了别人,或想利用别人下了的板块帮助自己。玩家之间没有很多直接影响对手的地方。牌是各自摸自己的,不用争。不过有少部分牌是可以直接害人的,可以挑一个对手让他弃掉特定的资源。Kareem在教我们玩的时候就提醒我们资源别囤积太多,以免中招。这一类恶性牌和整体游戏的感觉有出入,有些玩家会不喜欢。我个人是觉得没问题。无可否认,如果常被针对心里是会不爽的。不过我认为这样的牌是一种平衡机制,比较理性的玩家会用它来制衡领先的玩家。而且只要减少囤积资源就可以减少中招的风险。另外,人家要下牌害你,他自己也是要付钱下牌,不是没有代价的。

我觉得游戏最大的乐趣是和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)类似的,就是好好凑出相辅相成的一套牌。我在游戏开始时摸的一些牌,给了我很长的伏线,有一些到游戏后期才能下。这制定了我的整体策略,也让我有充足时间筹备。摸到的牌好几次让我左右为难,因为很多时候很多张都想要,可是我知道是不能想要的都买下来的,因为会不够钱下牌。

游戏的投入感是高的。火星地图、各种牌上能执行的事,感觉都有根有据。例如一张可以一口气造两个海洋的牌,是需要在温度零以上才能用的。

玩家能做的各种事最终都是为了提高地球化的三个指数。有些牌可以加强自己的公司或生产力,但是最终还是要对地球化作贡献。把地球化指数推高不只是能得分数,也是游戏进行中资金的来源。

我的手牌按照先决条件排列。第一张需要图板上有三个海洋才能下。接下来三张需要气温达到某指数,右边两张则是需要氧气达到某指数。

我们这局游戏只有三个人比较注重图板上的建设——我(绿色)、Kareem(红色)和Jeff(黄色)。图板上做建设是有好处的。每一片森林在游戏结束时值一分。城市下在森林边能得分。板块下在海边能赚钱。拥有板块本身也是好事,有些奖励可以争。

游戏接近尾声。海洋全都造完了。气温还差三步就达到目标。氧气只差一步。这些地球化指数一旦达标,玩家就无法再靠执行相关行动来提高收入。有一回合我手上有两张可以造海的牌,共能造三个海洋。当时也只剩下三个海洋可以造。我深怕被别人抢先,就急忙下牌把海都造完。事后我才知道那时候并没有别人有造海牌,我是不用那么急的。反而有别人有足够的树造森林。这是眼看得到的,因为大家的资源是公开资讯。我为了造海延误了造森林,结果森林有别人抢先造,把氧气推到达标指数,往后我造的森林就没得提高收入。早知道我就先造森林。

这是游戏结束的情况。现在气温和氧气也达标了。右边我(绿色方块)的森林种得有转弯状,是败笔。我制造了风水地给Kareem(红色)建城市。他是后来才在那转弯位起城市的,城市碰到三座森林,能得三分。我应该起在不同的地方,不应该多送一分给他。游戏结束时我正是以一分之差输了给他,屈居第二。

感觉/想法

《Terraforming Mars》是最近大热的游戏。我对时下热门的欧式游戏往往都不敢期待太大,因为有不少受欢迎的游戏我个人不怎么喜欢。《Terraforming Mars》给了我惊喜。我是挺喜欢的。不知道是不是因为它的科技细节多,所以感觉不像欧式游戏。其实这些细节大部分是包装,不过我觉得它有说服力。我觉得自己在玩与别不同的游戏。

Ivan和Jason更早就玩了《Terraforming Mars》,而且玩了好几次。他们说有玩单人游戏的感觉。的确有很多时候玩家是在各自发展自己的公司,并没有很多玩家之间很直接的冲突。有的是图板上的一些争先性质的竞争,还有一些事要争比别人多、比别人大。这是开发游戏,大家不断提升自己的公司。游戏到后期是会加速的,因为大家的能力越来越大,能做的事也越来越多。我喜欢完成地球化的成就感。这游戏不是玩家各自开发自己的王国,而是一面加强自己公司的能力,一面共同改造火星。

我相信这游戏是有相当耐玩性的,因为有很多不同的公司可以试,也会需要按照摸到的牌来实行自己的策略。玩家是需要有宏观战略的,力量要集中才能发挥出来。牌要互相配合。游戏中也不少战术性决策。图板上的福地要争,放板块时也要考虑会不会利了别人。我觉得整体上是丰富的游戏。

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