2018年6月24日星期日

《Tesla vs Edison》(特斯拉与爱迪生)

6人玩1次。(包含扩充的第二版规则)

游戏大纲

《Tesla vs Edison》是个关于开发电力公司的游戏,以1800到1896年为历史背景。当时的美国正在起第一代的电力网络,两种主要的供电模式,直流电 (direct current - DC) 和交流电 (alternating current - AC) 有不同的发明家、企业家在推广。当然,历史上最后普遍化的是交流电,不过游戏中就不一定。玩家扮演电力界的企业家,要研发供电科技,并在美国各城镇建立电力系统。玩家的分数主要来自公司的股票,除了自己公司的股票,也可以投资别家公司的股票。另外,公司的现金和独有的任务也能得分。游戏要玩六个回合,分数都是在游戏结束时才计算的。

图板地图的部分是美国东北区。游戏开始时所有城市都还没有人起电力系统。中间有黄色、灰色、蓝色计表的地方是科技表。玩家的公司要有达到一定的技术能力才能在各城市起电力系统。不同的城市有不同的技术需求。最底下很多黑色格子的地方是股价计表。

这瘦瘦长长的是玩家图板,代表了玩家的公司。图板上面最左边的是公司老板。游戏的三个阶段每一个阶段开始时要聘请一个员工。现在老板旁边的是第一号员工。底下四张面向下的牌是公司的各个部门,是玩家在游戏进行中可以建设的。每一个部门都有独特的能力,而且每一家公司有不同的部门能力。

游戏的架构是三个阶段,每阶段两回合(共六回合)。每回合内玩家轮流启动自己的员工执行行动。老板自己也算是员工之一,要亲力亲为。第一阶段会有老板加员工一号两个人,所以一回合顶多能做两件事。执行行动可以结合两个或以上的员工的能力来执行,但这样的话会少了行动,因为每一个员工每回合只能用一次。第二阶段会添一名员工,每回合变成可执行三个行动。第三阶段变成一回合能执行四个行动。

员工牌左边的四个标志和数字代表了他的能力。闪电是发明能力,齿轮是制作能力,金钱是理财能力,扩音筒是宣传能力。有数字代表有那能力和能力有多强。没数字就是没那能力,不能执行需要那能力的行动。

玩家能执行的行动只有几种:研发科技、建立电力系统、建立公司新部门、搞宣传。我们就一个一个来看吧。

三个科技表分别是黄色的交流电技术、灰色的灯泡技术、蓝色的直流电技术。游戏开始时大家都在第一级。灯泡技术是使用另外两种技术的先决条件。例如要用第三级的交流电技术,必须已经懂得第三级的灯泡技术。直流电技术和交流电技术是要用来在城市起电力系统的。每一个城市有指定需要多高的电流技术才能起电力系统,不过城市是不会指定用交流电还是直流电的。玩家要用哪一种都行,只是当下的趋势会影响建立电力系统的获益。如果趋势偏向交流电,而公司正好是用交流技术电建立电力系统,这会让公司股价上升得更多。相反的如果用直流电建立电力系统(也就是反趋势),公司股价会上升得比较少。同一家公司可以选择两种电流都研究,但是这会花费气力,通常不值得。而且很多公司会有一些属性,会让它们比较容易研发两种电流的其中一种。

研发技术会用到员工的发明能力和制作能力,而且如果有理财能力,还可能争取到专利。这样的话以后有人用自己公司的发明,必须付钱。

第二种行动是在地图上建立电力系统。每一个城市只允许一家公司起电力系统。除了第一个起电力系统的城市,以后继续起的话最好是在相邻的城市起。如果起得远,必须额外付钱。起电力系统主要的目的是提高自己公司的股价。这是花钱提高股价,有时候也会提高每一回合的派息。派息是玩家的定时收入。

起电力系统不需要员工有特定能力,不过如果有理财能力的话,做这行动会比较便宜。

第三种行动是在公司开新部门,也就是把玩家图板下面的牌翻开。每一个部门都需要特定的员工能力。开部门有分数拿,也会给自己公司添新的能力。上面照片里已经开了三个新部门。最左边的部门是试验室,它的能力是让老板亲自研发科技时,会多两点发明能力和两点制作能力。

第四种行动是做宣传,是需要有宣传能力才能做的。做宣传是必须从这些公众人物选一张翻过来,利用他们的能力。这些公众人物都会为公司赚钱,但除了赚钱,还可以影响公司的名誉或影响电流趋势。名誉其实就是玩家顺序,通常排前面会比较好。电流趋势则会影响在地图上建立电力系统。大家都希望趋势和自己要用电力技术是一致的。做宣传时,员工自己的宣传能力也可以用来影响名誉或电流趋势。

游戏开始时,大家都有自己公司的四张股票,而且这些股票是不能卖的。每一回合结束时,玩家可以选择买一张股票,也可以选择把一张现有的股票和市场上另一张交换(必须付差价,或可以赚取差价)。由于自己公司的四张起始股票没得卖,而且四张是很多的,玩家和自己公司的命运是绑在一起的,一定要搞好自己的公司。这不像一些持股游戏,可以狠心的把自己的公司股票全卖掉去投资别的公司。游戏结束时,股票分数按照股价排名。最高价的股票一张6分,然后是5分、4分、如此类推。

每一回合的股票买卖会影响股价。有人买股票的话,股价会一个一个价位上升的,例如$25到$26、$26到$27。在第二第三阶段,股价分别会上升两步、三步。不过如果有人卖股票的话,股价是一段一段下跌的。看上面照片的话,如果有一个股票在$34的股价位置,有人卖的话,股价会向左掉,直接掉到$30。股价下跌在第二第三阶段是一样的,不会掉特别多。我们玩的时候弄错了这一点,以为第二阶段就要掉两段,第三阶段就掉三段,结果我们玩的是超恐怖的绝情版规则。整个游戏我就是对这一点很不舒服,感觉自己辛辛苦苦建立的公司,很容易被别人搞垮。只要有几个人有买你的股票,然后在第二或第三阶段卖掉,股价就会掉得很凄凉。事后才知道我们玩错了。

第六回合(也就是第三阶段的后半部)股价是不会因买卖而波动。这减少了股价被大力陷害的情况。

游戏结束时的计分,股价占了大部分。另外有分数拿的是现金。钱最多的6分,第二多的5分,如此类推。设立公司部门也有分数拿,四个都有的话,会得10分。每一家公司的工厂部门会指定公司的独特得分方式,如果有达到指定的条件,也能得分。

游戏的主轴是提升技术然后用来在各城市建立电力系统,这一连串的行动最终目的是提高自己公司的股价,因为那是最重要的分数来源。另外三项得分方式虽然比较小,但也是可观的。

游戏里的纸币很大张很厚,是卡片做的。

这些是各公司的股票,数量不多。公司创办人的四份股票会是很大的分量。

左边那个打直的,有黄色和浅蓝色的计表是电流趋势表。现在位置在黄色第二级,表示当下趋势是偏向交流电。如果有公司起交流电电力系统,股价会多升两个价位。如果有公司起直流电电力系统,股价会少升一个价位。

看科技表的话,就能看出紫色、蓝色、绿色玩家是搞交流电的(黄色),而黑、白、红色玩家则搞直流电(浅蓝色)。

游戏的第二和第三阶段初期会用竞标方式让每一个玩家聘请一位新员工。这些员工是附上一个股票的(随机编排),所以除了考虑员工的能力,也会考虑股票的价值和潜质。

亲身体验

我们共六个人玩,是最高人数,地图是整个用完。人少的话,一些区是不用的。我觉得人数高才比较好玩,才会有足够的竞争。由于这游戏是直流电和交流电的斗争,所以需要两边都有人支持,而且要有平衡,才会有趣。

游戏初期,大家是比较保守地在地图上争一个起始城市。多数人起了第一个电力系统,就变得无声无息了,到很后期才突然争先恐后的扩充电力系统网络。第一个城市,只是为后期铺路。游戏的中段大部分都是在提升科技。股票的斗争是激烈的。每一回合可以做一次的交换股票和买股票,都要小心考虑。钱很吃紧,很多时候是买不起新股票的。要不然就是买了之后,下回合不够钱起电力系统。做宣传行动赚的钱看起来不多,但因为钱吃紧,就变得很吸引。

每一回合有几个地方会让玩家争。名誉最高的玩家(也就是玩家顺序第一)股价会上升。最高级的科技专利持有者的股价也会上升。这些都是令玩家考虑、让玩家争的地方。每一家公司有自己的专长,是要好好利用的。Dith 的爱迪生公司每一次推广直流电就能赚钱,他自然是拼命推广,也自然会偏向搞直流电。

虽然玩家都是独立个体,各自为政,但大致上还是会分成直流电和交流电两派。同一派的玩家是有共同利益的,会产生互相帮助的情形。

玩家的行动不多,最多就18个行动,所以是要好好珍惜的。行动可贵,钱也吃紧。大家都在为最后的股价部署。玩家需要耍手段陷害别人的股价,但有时候也要懂得投资,觉得别人的股票有潜质,就买来存放。谁的股价最后会高、谁的会低,是有群众心理效应的。虽然一家公司的强弱可以看它的技术能力、它在地图上的位置去衡量,但有时候两家差不多的公司比起来,只要多人对其中一家感觉比较有信心,那其他的人就会跟风。实际上两家公司的差别不大。有时候说服别人相信自己的公司前景也是相当重要的。

有多人买自己公司的股票是又爱又恨的。如果他们是真心投资,买了股票,股价会上升,对自己是好的。可是谁也不知道他们会不会联手抛售股票,把股价大大拉低。有时候本来没有打算抛售,但是一旦一个人开始抛售,往往会导致其他人也跟着做。这是很可怕的事。

我们是到了后期,地图才开始比较多活动。游戏前半部是很少人在地图建立电力系统的。

游戏结束时我公司的状况。我除了自己公司的股票,也有投资 Thomson公司的股票,因为那公司有一项特别能力是股价不会因有人卖股票而下跌。由于我们弄错了股价下跌的规则,令股价掉得很凶,所以这公司的能力变得很吸引,它的股票变成安全股,很快就卖光了。

最后的股价状况:Allen 的特斯拉公司(深蓝色)最高价。Jeff 的 Thomson 公司(白色)是不降价股票,争到第二位。我是绿色、Kareem是红色,很可惜就差一点点争不过他。不过最可怜的是 Dith 的爱迪生(黑色),股票被抛售,股价掉到谷底(最左边 $13 的位置)。不过他会那么糟糕是因为我们弄错了股票跌价的规则。

Dith (爱迪生)的钱多得可怕,多得像冥币(广东话:阴尸纸)。

感觉/想法

《Tesla vs Edison》玩的时间虽然有点长,但我觉得只是中量级游戏。能做的行动种类也只有四种,整体上规则不算多。我喜欢各公司各有属性,游戏玩起来很自然的有直流电和交流电两派的斗争,同派系间起始也会竞争。这游戏也是开发游戏,大家在加强自己公司的能力、在提升技术。我个人比较不舒服的地方是持股机制。这主要是因为我们玩错了股价下跌的机制,让我觉得股价下跌是很无奈的事。如果群众心理决定要你死,你就一定死无全尸。事后我才发现股价下跌是不会那么严重的。我个人本来就对持股游戏有点恐惧心理,所以就算玩对规则,我觉得我还是会心惊胆颤。股票的分数以相对位置计算,而不是看股价来转换成分数,所以一些玩家也许会觉得不公平。如果第一到第四名的股价都是很接近的,第一名的会是一股6分,但第四名只有一股3分。那是一倍的差别。这是残忍的。这样子好不好,要看个人的接受度。我是能接受的。


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