2019年8月9日星期五

《Founders of Gloomhaven》(幽港迷城:创建史)

4人玩1次。

游戏大纲

《Gloomhaven》(幽港迷城)是当今 BoardGameGeek 排名第一的游戏,但我自己还没玩过,也没详细去理解过,只知道有点角色扮演元素,也有传承机制。《Founders of Gloomhaven》是独立的游戏,机制是不同的,只是用了《Gloomhaven》里的故事背景。玩家扮演不同的民族,联手创立幽港城。城市从一片空地开始,逐渐起新建筑、新马路。建筑有工厂,有住家,也有重要的地标。当完成了一定数目的主要地标,游戏就结束,创建幽港城过程中争取到最多分数的人就是赢家。

这是玩家图板。四个人玩的话,每一个玩家会垄断两种基本资源的生产。整个游戏最核心的机制是怎样建工厂去生产更高级的物资。基本的资源可以用来造中级的物资,中级的物资可以用来造高级的物资。各级别的物资会用来建地标建筑,也就是最主要的分数来源。左边三个人是这家族的工人。要有起住家就可以动用工人执行特别行动。这游戏有一点点工人指派机制。玩家图板上有一个地方可以指派工人,并启动家族的特别能力。游戏进行中,策划起地标时也会开启一些工人指派的地点。

游戏初期,图板是空荡荡的。游戏设置时玩家要在图板上建立基本资源的工厂。图板分三个区,一个被河隔开了,一个被古城墙隔开。要跨河、跨墙,玩家必须起桥、开城门。图板上有不同的地形,有时候起建筑会受限于地形,或不同地形有不同价钱。圆盘用来标记哪一个建筑是谁的。马路是共用的。上面照片里的建筑都是基本资源的工厂,建筑角落标明生产的是什么基本资源。

这些都是地标。游戏中有很多,每一个都有名字。每一局游戏只会出现一部分,要看摸到什么牌,也看玩家投票时投出哪一些地标。每一座地标上会注明需要用什么物资来起。每当有人能提供所需物资,就可以得分。不过分数不一定是提供物资的人全拿。如果他制造物资时是动用到别人生产的其他物资,分数就必须分一些给他们。提供高级物资的玩家能得分,可是如果他的高级物资有依靠另一个玩家的中级物资制造,他就必须把分数分一点给人家。而这中级物资的供应商如果本身也动用了另一个玩家的基本资源来制造那中级物资,他也是必须分一点分数给那基本资源的供应商。

左边四块钱的是中级物资的工厂,右边六块钱的是高级物资的工厂。要造这些工厂必须自己拥有相关物资,或要有和这些相关物资的卖家有交易。

每一个玩家在游戏开始时有五张基本的行动牌。玩家轮次里必须下一张牌,并执行牌所允许执行的事,然后所有其他玩家也能做同一件事。现行玩家会享有一些特权(黑色部分),跟风玩家就只能做比较基本的行动(白色部分)。有其中一张行动牌是让玩家把已经下了的行动牌拿回手上,也就是重置。有一张行动牌让玩家买新的行动牌(通常都比基本行动牌强)。行动牌多的玩家,就自然可以玩比较久才需要做重置。

最上面三张是地标牌。当有人做重置时,大家要做一次投票,决定城市要在三个地标之中选哪一个来起。这投票是很重要的,因为选出哪一个地标,很大程度决定了谁会受益。有生产地标上注明的物资的玩家才会受益。那些物资的制造链里的供应商也会获益。早期决定起的地标,上面所需的物资,可能还没有人能制造,这情况下就会令玩家相争建造这物资的工厂。游戏中有一种货币叫民意,可以用来提高投票票数。收集并善用民意是重要的。

下面四张是行动牌,玩家买来加强自己的手牌。这些行动牌通常是基本行动牌的加强版。

这照片就比较清楚看见地图分成三个区域。目前还没有人起桥跨河,也没有人开城门跨墙。这游戏是建立网络的游戏,玩家需要把各种建筑连接起来。要自己的工厂供应物资给地标,就必须把工厂和地标接起来。要起中级或高级工厂,工厂地点必须连接到所需的材料。另外,玩家的建筑不能碰到自己的别的建筑,所以不得不起马路,才能继续起建筑。建筑本身不能当成马路,不能当成是网络的一部分。建筑A接上马路再接建筑B,建筑B另一端接上马路再接建筑C。这样的情况下,建筑B是接上 A、C 两个建筑的,但是 A 和 C 却并不相接,因为B不能当成是马路。

每当进行投票选择了要起哪一个地标,地标板块会放在图板上,而地标牌则反过来变成一个新的工人指派地点。牌会注明派工人来能做什么事。工人指派机制只是游戏的一小部分。工人一派出去,通常会等很久才收回来,所以别人要等着用特定的工人指派地点是会等很久的。正常来说,一个玩家的工人要等到他做重置才会收回来,才会腾出空间。

左上角和右下角都放了地标建筑。地标建筑上的四方块表示已经有玩家供应了特定的物资。这两个地标都还没完成,因为所需物资还不齐。游戏在有六个地标完成后结束。城墙上已经有一个玩家开了城门。城门的功能类似马路,但是它并不是共用的。现在也只有那个开了城门的玩家可以来回左上和中间两个区域。

右边这地标还需要两种物资才能完成——砖头和布。

这是很重要的参考表,标明了每一种物资可以用来制造另外哪一些物资。这图板上的方块会标明谁拥有哪一些工厂,也注明谁有进行哪一些物资的交易。工厂主人是肯定有做交易的,而且有工厂才能靠供应物资得分。没有工厂的人可以给钱工厂老板获取交易权。交易权不能得分,只能用来起建筑。

整体上游戏的流程是玩家相争成为物资的生产家,设法令城市里建造需要他们的物资的地标,从而得分。图板上的道路网络会越建越完善,把大部分建筑都接起来。供应物资去建地标是很大的分数来源,但游戏中也有其他的得分方式。启动游戏结束的是完成第六个地标。开始建造的地标可以超过六个,只是当完成第六个就游戏结束,其他建到一半的可以不用理。

亲身体验

玩《Founders of Gloomhaven》有一点玩《波多黎各》(Puerto Rico)的感觉,因为现行玩家选择了什么行动,所有其他玩家都可以做相同的事的。大体上大家有一样的机会做一样的事,要胜过别人,就要在各种细小的地方争取小优势,做事要比别人多一点点效率。例如就是要乘别人无法买行动牌的时候执行买行动牌,这样去浪费他们的行动。

争取建立工厂是重要的长期战略,需要有长远打算。工厂供应物资给地标是最大的分数来源。高级物资其实分数值不见得很高,因为靠高级物资得分的时候,分数要分给相关中级物资和基本资源的产家。基本资源的生产是公平的,每人垄断两种(四个人玩的话),所以游戏的变数在于什么地标会上场。控制地标上场,很大程度上控制了谁会有机会得分。

最理想的情况是自己生产的基本资源能供应给自己的中级物资的工厂,而中级物资又继而供应给自己的高级物资的工厂。这样的话,高级物资供应给地标时,自己是一条龙吃到完,生产链每一段都是自己袋袋平安。当然,天下没有那么便宜的事。游戏设置时,每一个人垄断的两种基本资源就是比较不相干的,不会那么方便两种可以拿来做同一个中级物资。开中级物资和高级物资工厂时,虽然希望尽量用自己生产的物资,但其实很难避免不使用别人的产品。

我玩的时候,很注重多开工厂,因为有生产才会有分数赚。我的分数一直是比较落后的,因为初期的地标我都没什么机会供应物资,我根本没生产那些物资。不过这一局游戏里我有造布,是高级物资,我需要时间筹备开厂。一些地标需要布,我比较后期才能供应,分数是后来才追上其他人。

资金流动要看得很紧。很多事要花钱做。不够钱周转的话,可能会浪费很多行动。例如别人执行起建筑,自己不够钱跟着做,只好去做安慰奖行动,例如拿一块钱。做安慰奖行动是很低效率的,很浪费,但无奈之下也不得不做。

起马路,会想尽量利用别人。反正马路是阿公的,谁都可以用,可以省下自己的行动,让别人去操劳,是最好。自己起马路时,也会想尽量别帮了别人。不过这不容易做到。地是要争的。这游戏有空间性。有时候可以故意起建筑阻挡住别人,逼别人浪费更多行动去绕路。

玩家之间会有一些合作关系。投票是一个这样的环节。三张地标牌摊开来,大家都心里有数哪一张对哪一些玩家最有利。有共同利益的时候,就会联手投票给同一张地标牌,甚至愿意花费民意。有时候有一个玩家遥遥领先,其他人会考虑联手投给对他没有用的地标。选择建立哪一些工厂也是在创造合作关系。自己建立的工厂如果会用到别人的物资,就等于是会帮了他。以后每一次得分,他都有份。

游戏最后阶段,我们玩得有点拖,因为分数很接近,大家都在想怎样多挤一些分出来,例如使用工人指派行动。大家都不敢贸贸然让游戏结束,故意拖延不让一些地标那么快接上马路,不让物资那么快送到。大家都想多争点分才让游戏结束。

现在四个玩家都开了城门,左上区和中间区很多地方都通畅无阻。不过现在只有一个玩家有起桥。

这地标完成了,就放一个可爱(又古怪)的标记。

这时候已经出现六个地标,左上方三个,右上方两个,右下方一个。左上方其中两个、右上方的一个、还有右下方那一个,总共有四个是完成了。再完成两个就游戏结束。不过左边那一个是不可能完成的,因为被我封死了。这地标还需要两种物资,其中一种我是最大可能性成为供应商,而另一种是Dith。不过Dith那一种物资价值高很多,我为了不让他得逞,就来个一拍两散。其实我也很痛。

这是最后分数。我(绿色)和Dith(橙色)同分,我是因为玩家顺序而胜出。

感觉/想法

《Founders of Gloomhaven》是一个开发游戏,也是一个建立网络的游戏。玩家要争取建工厂,并让它们供应物资给地标。玩家是供与求两边都要兼顾的。除了搞生产,也要通过投票选出利于自己的地标。体系中有互利关系。不一定是两方做一些互利的事,而是很多情况避免不了令别人获利,所以要选择让哪一个对手获利(自然最好是最落后的那个)。游戏有空间性,要争地,能阻扰对手。

2 条评论:

  1. 可惜評價似乎不高,甚至很快零售就開始降售,想請問有負面感想嗎?

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  2. 没有很强烈的负面感想。有一点无奈感来自地标建筑的随机出现,还有每一个玩家所垄断的基本资源。有时候偏偏就是不出现自己想要的地标,是无奈的。这里是有点运气成分。不过这层面玩家可以靠好好管理民意这资源去帮助自己的。如果投票老是投不到自己要的地标,也不能怪别人。而基本资源为什么会觉得无奈,是所有中级和高级物资都直接或间接需要基本资源。如果那么巧游戏中大部分需要的都是和自己所生产的基本资源有关,就有点不劳而获的感觉。但是这也不是玩家无法掌控的。知道物资之间有这样的关系,起中级和高级工厂时就应该考虑清楚,投票选地标时也要考虑清楚。

    整体上,我并不觉得这游戏有特别强,但它有它好玩的地方,如果有人建议玩,我还是乐意玩的。

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