2025年7月6日星期日

《史前物语》(MESOS)


游戏大纲

《史前物语》是牌组游戏 (tableau game)。玩家在游戏过程中收集不同的卡牌,获取不同的能力,包括得分能力。游戏的主题是开发原始人部落,是文明还没开始的世纪。玩家要聚集不同专长的族人建立自己的部落。一定回合次数结束后,大家比较分数看谁赢。


获取牌的机制是运用上图中间那一行的那些图板。牌库旁边那个小图板是玩家顺序图板。比较大的是主图板。每一轮玩家按照顺序用自己的棋子放在主图板其中一个位置,位置会注明可以从哪一行牌拿牌。越是右边的位置能拿的越多,不过选择位置同时也选择了拿牌顺序,也会决定下回合的玩家顺序。另外,下回合先行的玩家能获取食物,后行的要失去食物。

每一回合结束时下面那一行牌要弃掉,然后上面的牌要移下来,上面补上新的牌。游戏里的每一张牌只有两次机会被拿,如果从下面那一行移除,就永远拿不到了。


这游戏里玩家做的事基本上就是收集牌,也就是族人。族人有六类,每一类有不同的能力和得分方式。


游戏里有各种事件牌。事件牌不能拿,而他们到了下面那一行然后要被移除的时候,就要执行。有些事件牌帮助玩家按照特定的族人得分。上面左边的狩猎事件牌让玩家的每一位猎人获取一个食物和三分。有一些事件牌是会令玩家扣分的。例如食物不够喂饱所有族人就要按照欠缺的食物扣分。


有一种牌叫建筑。建筑的处理和其他的牌有一点不同,往下移动得比较慢。每一个季度只移动一次,让玩家有时间筹备去拿。建筑必须交付足够的食物才能拿,它们是有分数值的。每一局游戏用的建筑会有变化。上面左边的建筑本身有六分,而每一次有画壁画事件牌,玩家的每一位画家能获取一个食物。


牌库会分三个季度。到后面的季度建筑会比较贵,但也比较强。

亲身体验

小小游戏,却有不少的纠结。事件牌给玩家持续的危机感。族人多虽然有好处,但是也必须确保有足够的食物养活大家。巫师的强弱比较,强的部族得分、弱的部族扣分,这就很自然的令玩家出现竞争。核心的选牌机制是很有趣的难题。想拿多牌,就会被排到后面,可能到时候想要的牌已经被别人拿掉,而且下一回合顺序会落后。棋子放哪里,有时候还真的难决定。


六类族人,可能需要做点取舍。一些族人的能力要聚集比较多人效果才大。这样的话,就可能要牺牲其他的类别族人收集不了那么多。


我收集最多的是建筑师,让我起建筑打折。我因为这样起了三个建筑,而且第三个分数是特别高的。不过我的猎人和采集者也不敢完全忽略,要不然不够饭吃会害我扣很多分。

感想

有些游戏没有太多的创新,但是依然可以是很棒的游戏。《史前物语》就是这样的游戏。它的核心机制是简单又有趣的。游戏有给玩家足够困难的决策。有纠结才叫好游戏啊。游戏体验愉快,这是我开心推荐的游戏。

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