2025年10月3日星期五

《森生不息》(Living Forest)


《森生不息》(Living Forest) 和《森森不息》(Forest Shuffle) 的名字很接近,两者都拿了同一个成语来微调变成游戏名称。这是有趣的点子,但是同时有两个游戏都用这点子,就会造成混淆了。《森生不息》虽然也是以森林为主题,不过这是奇幻世界里的森林而不是现实世界里的森林。这游戏结合了两个游戏机制:赌运机制 (push-your-luck) 和组牌机制 (deck-building)。玩家要携手保护森林不让恶势力侵占。不过这并不是合作游戏,玩家还是个别争分的。取胜方式有三种,谁先达到其中一种就立刻赢。种植十二种树、灭火十二次、或一口气开十二朵花,就可以赢。


每一位玩家在游戏开始时有同样的一套牌。轮次开始的时候要一张一张的翻开。牌上面有五种标志,可以用来执行五种不同的行动。牌有一些是白天牌有一些是夜晚牌。玩家可以不断从自己的牌库顶翻开牌,不过一旦翻开第三张夜晚牌就必须停止。出现第三张夜晚牌不是好事。通常玩家一轮里能做两件事,可是如果有三张夜晚牌,就变成只能做一件事。这就是赌运机制。抽到两张夜晚牌后,就要小心考虑要不要继续开牌。也不一定要翻开两张夜晚牌才决定停。如果还没抽到第二张夜晚牌之前,已经有足够的标志做自己想要做的事,是可以选择收手的。

其中一个玩家能做的事就是召唤动物。这就是买牌的意思。这就是组牌机制。新买的牌放到牌库顶,所以下一轮就会摸到。玩家靠买牌可以调整自己的牌库。玩家也有方法移除牌库的牌。另一个玩家可以做的事是种树。不同的树需要有不同数量的树标志才能种。树要种在 5x3 的个人森林板块上。有完成特定的行或列、还有能把树种在特定的格子里,能获取一些好处,包括一些长期的能力。树必须从正中间蔓延出去。要怎么蔓延,就要看自己想要先获取哪一些好处。

每当有人召唤动物,就会引发火烧。火如果不扑灭,会伤害到所有玩家,因为会放一些火牌到大家的牌库。火牌都是夜晚牌,所以会逼玩家不得再摸牌。


有一种行动是在石头圈子里行走。每一位玩家在石头圈子里都有一个棋子。让棋子走动,走到什么地方就能做什么事。有些事就是其他能做的行动。玩家的行动每一种正常来说一轮只能做一次。不过如果是用石头圈子做,就变得同样的行动能做第二次。棋子在石头圈子超越别人的时候,可以抢掉他们的一个折扣卷。每一位玩家在游戏开始时都有三个不同的折扣卷,给三个不同的取胜方式折扣一个点。也就是说其实十一棵树、或灭火十一次、或开花十一朵就可以赢。但是如果能在石头圈子超越对手,就可以有更大的折扣。同样的,如果自己被别人超越,那么最糟糕的情况就是指数要达到十二才能赢。

开花十二朵是比较特别的取胜方式。这并不是一步一步努力,能清楚看见进度的取胜方式。这是要通过小心经营牌库做好组牌,然后博得在同一轮内能翻开共十二朵花。能做到这一点,就马上取胜。这听起来好像运气因素很大,会不会很不公平。不过这其实并不容易做到。要有那么多花朵标志,表示会牺牲了收集他标志的牌。同时候要能翻开很多牌,也表示需要减少买夜晚牌。有些夜晚牌是比较强的。坚持不买夜晚牌也是一种牺牲。

我的玩法有点洁癖式,因为我不喜欢买夜晚牌。其实夜晚牌不是绝对坏的,有不少是强牌。运用夜晚牌这一层面我还没有真正探索到。我很喜欢买牌,让自己的牌库变得更强大,不过很快我就发现一个问题。阿 Han 灭火灭得很快!由于我拼命的召唤动物,就会导致火烧。原来我是需要考虑玩家顺序的。什么时候召唤动物,会让谁能抢先灭火,是要思考的。后来我做召唤就比较小心了,不能让阿 Han 太快灭了十二次火。

有一种情况是翻开的牌给的标志太平均。玩家最多也只能做两件事,也就是只能动用两种标志。开出的标志太多,就表示会浪费掉那些没用着的。如果有特别想做某件事,但是先开出来的是别的标志,那应该顺应天命做本来没打算做的事?还是要继续开牌博一博能凑够自己真正想要的标志?

我觉得游戏有三个取胜方式是有趣的。我认为最好是认定一个然后专心做好,这样才不会把资源分散了。不过要怎么选我觉得也不容易决定,未必是一开始就能决定。种树能提高自身能力,就算不打算靠种树赢,也应该利用种树来帮助自己达成别的目标。


后来我是开十二朵花赢的。灭火我觉得自己不够快,种树的进度也没有优势,所以我就赌一赌开花这方法。我的玩法有洁癖,这对开花策略是有帮助的。

我喜欢《森生不息》。我觉得里面各个机制互相紧扣是有趣的。三个大方向虽然感觉很不同,但是彼此之间有牵连。玩家不能直接攻击对手,但是有好几个互动的地方。买牌要争、灭火要争也可以影响多不多火要灭、石头圈子上的互相超越可以很激烈。游戏里的赌运机制本身也是刺激的。我觉得《森生不息》的各机制协调性很高,所以游戏体验很顺畅自然,不觉得是硬凑在一起的游戏机制。

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