《Take Time》 我是在泰国桌游展买的。在那之前我不知道有这游戏。它第一个吸引我的地方是高格调的美术设计。桌游展上有两个版本展示,一个是标准版、一个是大型版。我试玩的是大型版,所以别因为我拍的这些照片误会了游戏是这样的大小。
《Take Time》 是抽象的合作游戏,二至四人玩。玩家要在圆盘外围的六个区域打牌。打牌通常是面朝下的。玩家之间不能够讨论或有任何的沟通。游戏里有40个关卡。不同的关卡有特定的限制和规则。大家都把手牌打出去后,就要把所有牌揭开,看看大家有没有完成任务。任务的基本需求是每一组牌的总值必须从小到大排列。如果有做到,就是赢了。
牌库有24张牌,一半是太阳、一半是月亮。每一种牌有1到12的数值。太阳牌和月亮牌的牌背是不同的。别人面朝下打牌的时候,是知道那是太阳还是月亮,只是不知道数值。
游戏里的每一个关卡都是一道谜题。玩家的手牌是自己所知道的信息。大家要设法在有沟通限制的情况下互相配合,达成目标。打牌大部分时候是面朝下的,不过每一局游戏会允许三次面朝上打牌。谁想运用面朝上打牌的机会,都可以自行决定。选择在对的时候面朝上打牌来给队友重要信息是很关键的。
游戏没有规定谁当起始玩家。大家看了手牌后,谁想当就开始打牌。接下来其他人会按照顺时针方向打牌。谁决定了当起始玩家、他在什么地方打牌、他打的是什么颜色的牌,这些都会提供一定的线索。每一位玩家的一举一动,都配让所有人去思考后面的用意。
用行动去沟通是一种奇妙的感觉。有的时候有一种想法,希望透过打牌传达给队友知道,而他们看了后完全明白自己想要表达什么,那感觉是很有满足感的。
游戏里的40的关卡都是可以重复玩的。每一次玩所发的牌都会有变化,所以曾经破关的关卡到了下一次玩,是有可能突然间变得更难。我只有试过第一个关卡。我很期待继续探索下去。