2012年5月3日星期四

《Tournay》

2人玩1次。

游戏大纲

《Tournay》是《Troyes》的纸牌版。《Troyes》的最大特色是骰子机制,《Tournay》则完全没有骰子。不过《Tournay》保留了工人指派(worker placement)机制,而且它所运用的纸牌机制也有别于《Troyes》。

游戏(基本版)开始时每人有六个工人,两个白色的神父、两个红色的士兵、两个黄色的平民。工人可以用来摸牌,越高级的牌需要越多的工人。牌有分白红黄三种,也分一至三级。摸什么颜色的牌要用什么颜色的工人。有些牌是建筑,有些是人物。牌可以用来建立自己的城市,也就是自己面前的三乘三框格里。下牌要花钱。每一张牌都有自己的功能。人物牌影响同行同列的其他牌。建筑牌要用工人去启动它们的各种功能。工人也可以用来对抗事件牌。桌子中央有三张事件牌,说明事件引发时会发生什么事(有好有坏)。玩家知道会发生什么事,可是不知道什么时候发生。事件是要有人摸到警号牌才引发的。对抗事件牌要用工人,有的时候也要花钱。对抗了一张事件牌就可以据为己有,以后可以用来抵销事件。有事件牌被拿走,桌面马上要补一张,所以任何时候都是会有三张事件牌的。如果有些事件没有人去抵抗,那它每一次重复发生,严重性会增加。这会给压力玩家要尽快抵抗事件牌。

这些是放在桌子中央的配件。最左边是事件牌,有三张是打开的,让玩家知道可能发生的事件。一旦有人摸到警号牌,三个事件都会引发。接下来是玩家可以聘请的工人。在基本游戏里只有特定的建筑可以用来聘请工人,不过在高级游戏规则里玩家可以花钱聘请工人。右边的九叠牌,分三种颜色(黄色是民用的、白色是宗教的、红色是军事的),也分三级,越高级越强。每一叠牌只有十张。

左下的部分是我的东西——这张牌是聚会广场,还没被指派工作的工人放这里。广场外的黄色工人是已经有工作的。

游戏中段我的城市。第二行第三张牌让同行或同列的建筑可以用两次,很好用。右边的城墙牌其实是事件牌的背面。放在这里表示已经 用来抵消一些事件。还没用的握手中。

工人要用来摸牌、用建筑、抵抗事件牌、赚钱。当用得差不多,就必须花一回合做重置,让所有工人回到未使用状态,这样下一回合又可以重新使用。有些建筑可以用来聘请工人,在高级版规则也可以花钱聘请工人。工人多就可以少做重置。不过有的时候当特定颜色的工人都用完了,却又很需要用这颜色的工人,就只好提早做重置了。还有另一个方法是付钱使用别人的工人,对手是不能拒绝的。用得好的话,这可以损人又利己。

当有人填满自己的城市(三乘三框格),而且当中包括两个第三级的建筑,游戏就进入尾声。第三级建筑都是高分建筑,但是需要达到特定的条件。而且不只是建筑主人能得分,其他玩家也可以得分,只是分数没有那么高。所以这些高分建筑最好是早早拿在手,乘别人还没猜到是什么尽快完成得分所需条件,然后在游戏快结束才下牌。除了这些第三级建筑,有些建筑也可以得分,打回来的事件牌也每张一分。

亲身体验

我和Allen两个人玩,都是第一次玩。摸牌的部分让我觉得有点被动,因为可以摸的数目少,似乎摸到什么就一定会用,没有理由要等到超出手牌上限白白丢掉。不过摸牌时是可以二选一的,而且如果有别人留下来的面向上的牌,可以先决定要不要,不要的话才摸二选一。每一叠牌只有十张,所以我想熟悉了游戏的玩家会比较可以掌握自己想要的牌类会在哪一叠。游戏的感觉是要充分利用自己的牌,要考虑怎样下牌可以充分发挥它们的功能。这和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)、《圣胡安》(San Juan)有点像,不过《Tournay》的牌数少得多,而且分成九叠,所以比较能掌握哪一叠有哪一些牌。

我有几张牌配合起来很强。有一个人物让我的建筑可以用两次(也就是不用等重置)。我利用一个可以聘请工人的建筑赶快聘请了很多工人。我也用了一个可以抵抗事件牌的建筑拿了很多事件牌。我很早就摸到一个工人多可以得多分的第三级建筑,所以才会那么积极聘请工人。我打了很多事件牌回来,心想也许红色的第三级建筑中会有奖励事件牌的,就试试看摸红色的第三级建筑。哪里知道一摸就给我摸中这张牌,真是有自摸清一色的感觉。最后我以大比数胜出。

游戏结束。左上角和右上角的是第三级的建筑。红色盾牌是分数标志。我打了七张事件牌,发财了!

感觉/想法

玩了《Tournay》,我最深刻的印象是它和《Troyes》很不同。游戏核心是怎样充分利用自己摸到的牌,让它们互相配合尽量发挥。玩家互动似乎没有那么高。我们玩的这一局重来没有用对方的工人。不过这也许是我们还没懂得利用这一点来陷害对方,不是游戏本身缺少互动性。有些建筑可以让自己使用别人的建筑,所以要注意别人的建筑。第三级建筑的得分是别人也有份的,所以也要注意别人的状况。目前只玩了一次,我的整体感觉是主要是在建立自己的城市,没太多机会干涉别人的城市。怎样让自己的人物、建筑互相配合有它的乐趣。熟悉牌后,玩家会比较容易计划要专注在什么颜色的牌、比较容易预计那一叠牌大概可以摸到怎样的牌。

2 条评论: