2024年1月12日星期五

《文献室》(Biblios)

游戏大纲

《文献室》的第一版是2007年出版的。那时候名字叫《Scripts and Scribes》。后来还有一个版本叫《Scriptorium》。它出身是 indie 游戏,当时获得很不错的评价。后来有比较大的桌游出版社 IELLO 签下了出版权,也有在不同的国家有别的出版商出不同语言的版本。游戏一直维持有再版,这是很成功的游戏。它的第一版我当年就有听过,但是一直没有去试一试。到了最近才第一次玩这个十六年前面世的游戏。

《文献室》是纸牌游戏。虽然有骰子,但骰子只是用来做记录五种颜色的牌的分数值,是不需要甩的。游戏开始时骰子都设置成 3。游戏进行中这分数值是会改变的。游戏里有五种颜色的牌,还有金钱牌和主教牌。玩家要收集各色的牌。五种颜色谁的牌总值最高,就能得分,也就是骰子上的点数。主教牌可以用来更改骰子的点数。金钱则是用来竞标的。


游戏分成上下两部。整个游戏就是玩家收集牌的过程,加上使用主教更动骰子点数。上半部叫分牌。每一回合的起始玩家要从牌库一张一张摸牌。每摸一张就要决定分派去哪里。起始玩家有三个选项。首先是牌自己要了。每一回合自己只能要一张牌。如果要了,那其他的牌就必须分派到其他用途。第二个分派的地方是留给下半部。牌是面向下放在一叠的。第三个分派的地方是给别的玩家,牌要面向上。如果有三个对手,就会有三张面向上的牌,他们会轮流各拿一张。一个回合里,每一个玩家都会拿一张牌,也会有一张会留给下半部。牌库用完了,上半部就结束。这时候大家的手上会有同样数目的牌,留给下半部的牌也会组成一个新牌库。

下半部开始时,新牌库要洗牌。下半部是竞标。每一回合牌库会翻开一张牌,让大家竞标。大部分的牌是用钱去竞标的。如果翻开的是钱,则用其他的牌去竞标。谁愿意用最多牌(算张数)就能夺得翻开的钱牌。

主教牌拿到或竞标得到的时候,是要马上用的,然后弃掉。主教牌会调整骰子点数。觉得自己有赢面的颜色自然要调高。要不然就调低觉得对手会赢的颜色。

下半部的牌库用完了,游戏就结束,大家来算总分。五种颜色的牌,大家要比较谁的总值最高。只有总值最高的人可以获取骰子上注明的分数。

游戏机制是挺简单的。

亲身体验

《文献室》是移除了图板的区域竞争游戏。五种颜色,其实就是五个区域。大家知道每一种颜色牌的总值是多少,也知道要达到多少点才能肯定争赢所有对手。五种颜色是不可能都争赢的。要决定投资哪一些就是游戏的关键。这是资源管理游戏。虽然是有一定的运气成分,但是大致上大家的资源是差不多的。玩家要好好使用资源去争赢一两个颜色,而不可以尝试去争太多,以免两头不到岸,什么也争不了。

感想

我想我是错过了《文献室》的最美好时光。我玩后的第一感觉是这是“当年”的游戏。它有它有趣的地方,就是觉得机制是比较旧的,不会觉得很特别。如果我在十六年前玩,我觉得感觉会不同。不过它依然是个设计不错的游戏。机制精简,有策略性,也有一些惊喜。我想到的一个形容词是“经典”。它能保持长青出版,是有原因的。能做到这点的游戏不多。我也想设计出可以这样长青再版的纸牌游戏。这是我可以学习的榜样。

2 条评论:

  1. 最近還有一個文獻室美術改版的,叫做國王與我

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  2. 謝謝!我原本不知道有這版本。搜了一下,美術風格走不同路綫。

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