2024年1月26日星期五

《姬路城》

 

游戏大纲

姬路城是日本著名的旅游胜地,而《姬路城》这游戏是个重量级的欧式争分游戏。有一件让我意外的事是盒子比我想象中小多了。玩之前我有看过别人拍的照片,我的印象是这是标准尺寸的桌游。看见实体游戏才知道是比较小的。配件很多,所以让人有错觉,以为是《车票之旅》那种尺寸。


游戏配件是挺漂亮的。鹤是当回合的玩家顺序标记。圆形的是玩家的顺序优势标记。每回合的玩家顺序会按照顺序优势调整。小扇子是分数标记。三个人分别是玩家的武士、园丁、官员。

这些牌是游戏设置时用的,让玩家的起始资源有不同。


图板中央是姬路城。玩家的官员可以派来这里,能去到越高的位置,分数就越高。这里也有很多可以放骰子执行行动的地方。左边的花园有骰子让玩家拿。玩家轮次里是要拿掉骰子去执行行动的。左边也有可以派放园丁的位置,除了有分数值,也可以拿一些即时的好处。在回合结束时也有可能获取好处。右上方有练武场,是玩家可以派放武士的地方。派放武士除了有即时获取好处,他们在游戏结束时也会按照姬路城里有多少官员得分。可以说文武兼备是最好的。


游戏里最起眼的就是这三座桥。每回合骰子甩了,要放这里,从小到大排序。玩家轮次里必须挑一座桥上最大或最小的骰子,让后放到姬路城或玩家图板去执行行动。放骰子的地方会注明点数。如果位置上的点数比骰子大,玩家就必须付费。如果骰子点数大,则可以赚钱。通常点数大的骰子是比较吸引的。不过拿最小的骰子可以获得街灯奖励,有时候也是好的选择。


这些是主图板上可以放骰子的其中一些地方。这里的牌会列出能做的事。牌左边的小板块注明什么颜色的骰子能做什么事。拿什么颜色的骰子是要考量这一点的。

玩家做的事主要有两大类。第一个是获取资源或分数,第二个就是派放手下。这游戏里最主要在做的事就是派放手下。拿资源,主要也是为了做这件事。


这是玩家图板。左边三个计表用来记录三种资源。最多也只能有七个。手下有三种,各五位,所以共十五位。右下角有两张面向下的牌。牌背注明能获取什么资源。放这里的牌就是玩家的街灯奖励。每当获取新的牌,这街灯奖励就会提高。


这里是练武场,共有三个场地。派武士来要花费铁矿。派武士来能获取什么好处,是每一局游戏设置时随机设置的。


这是姬路城的城门。要派人入城,先要来城门。站在城门的官员还不算是到了城内,还需要至少多走一步。不过站在城门的话,游戏结束时也有1分可拿。城门右上角有一个扇子标志。

这漂亮的大鱼用来记录现在是第几回合


放骰子的地方最多可以放两个。放第二个骰子的玩家能赚钱还是要付钱,就要拿他的骰子比较第一个骰子的点数,而不是比较印在图板上的点数。


玩家图板上放骰子的话,可以获取资源,也能做右边那张牌注明的行动。当手下从这里拿掉后,可以获取的资源会增加。玩家图板上印的骰子是六点,也就是说如果放六点的骰子就不用付钱。放任何其他点数的骰子都得付钱。

游戏只玩三回合,每一回合玩家只有三轮,所以算起来行动还真的不多。不过这游戏里有一些行动会有连锁反应,一个牵一个,让玩家同一轮里多做几件事。三个回合结束后就算总分,最高分的就是赢家。

亲身体验

《姬路城》是一个典型的欧式重策游戏。回合开始要甩一堆骰子,然后玩家会轮流一个一个拿来执行行动。这是非直接的竞争。骰子拿来放在图板的各位置,位置是有限的,需要争,但这也是非直接的竞争。玩家做的事,大部分都是获取资源,要不然就是派放手下到图板上。资源主要也是用来派放手下。得分方式有好几种,但主要是来自派放手下。

我玩的时候,决定了要把重点放在官员和武士。原因是武士的分数是受到官员的影响的。我觉得不要贪心,三种手下,集中两种应该就不错,不可太贪心。可是我失算了。我们这一局,阿Han是成功把所有手下都派放出去的。很明显,他是最后赢家。我应该野心要大一点。

我觉得游戏的一个有趣地方是能够让行动一个牵一个,引起连锁反应。有一些行动让玩家派放手下。派放手下的时候可以获取一些好处,而如果这些好处包括派放另一个手下,那就是连锁反应了。派放手下是需要资源的,所以要做这些连环行动,是要做点准备功夫的。每一回合用剩的骰子可能让玩家的园丁做额外的事,这是另一个玩家可以用来多做事的方法。

游戏到了后期,姬路城越来越多人


我还有犯的一个错是忘记了站在姬路城门口的官员还不算是入城,所以武士得分的时候,不可以算这些“门外汉”。我忘了要让他们至少进入城堡第一级,到想起时,已经太晚,难以补救。


游戏结束时如果资源有剩下很多,是有分数拿的。扇子标志就是分数的意思。资源有剩下七个,就有2分。

感想

《姬路城》是个欧式效率游戏。资源要采集得快、派人要做得多。游戏的机制对我来说是公式化的,就是典型的欧式重策。十年前的我,会很难想象现在的自己用欧式重策这形容词是有贬义的。其实我还是觉得自己喜欢欧式重策游戏,但是近年玩的我大部分觉得缺乏创意。不是主题缺乏创意,而是机制缺乏创意。《姬路城》的主题是日本,其实也并不是很有新意。西方国家很多人对日本有兴趣,所以选择这题材对销售是好事。如果你喜欢欧式重策,《姬路城》正是这一类,你可能会喜欢。有策略性,少直接冲突。我觉得比较有印象的地方是可以制造连锁反应。如果筹划的好,一个轮次里可以完成很多事。这一点还是不错的。所以桌游老手,也别因为我个人口味影响了你对这游戏的兴趣。自己判断吧!

2 条评论:

  1. 姬路城好玩,就是回合数太短了,可能是扩展才调整回合数?

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  2. 我觉得回合数刚刚好。让玩家感觉好像就差一点点能做完想做的事,才是精彩。如果回合数多一点,让玩家觉得想做的事都做得完,反而会没意思。有遗憾,才凄美。哈哈 我们玩的这一局,阿 Han 的所有手下都派放出去了,所以我觉得回合是够的。

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