游戏大纲
《Radlands》是二人对弈的纸牌游戏。设计师是来自澳洲的 Daniel Piechnick。故事背景是末世未来。玩家扮演敌对的两个部族,必须把对方消灭掉。而斩草除根的方法就是把对方的三个基地都夷为平地。
我认识《Radlands》这游戏是因为设计师写过的一系列关于游戏设计的文章(英文)。我觉得写得太好了。这系列文章是所有新手桌游设计师都应该看一遍的。我从中获益不浅。后来有一次在德国科隆的桌游店看见《Radlands》,我就买了一套。我要看看文章里的各种原理和方法是怎样在这完成品实现出来。
游戏开始前,玩家要摸六张基地牌,从中选三张做自己的基地。游戏里的基地牌很多,每一张有不同的能力,所以每一局游戏会有变化。游戏里其他的牌是人物和事件。人物牌可以用来保卫基地。基地前面可以放两个人物。一般上要打败守护者才能攻击基地。人物牌除了做守护者也有各种能力。他们也用来攻击敌人。有一种能力叫偷袭,会启动偷袭部队。这部队是越过守护者直接攻击基地的。大部分的牌是有两点生命值的。第一次被攻击只是受损,要转90度。第二次被攻击才死。人物和基地同样。受损的牌会失去功能。不过受损的牌是有可能修复的。有一些牌有修复能力。
这是其中三个基地(黑色边),各有不同能力
游戏初期大概是这个样子
这时候基地有多层保护
这是偷袭部队,玩家各有一支。要启用他们需要有别的牌有偷袭能力。
有一种牌叫事件牌,有不同的效果。多数的事件牌都是延迟启动的,有倒数机制。牌下了后,要到下一轮才开始倒数,所以对手是有一点点时间准备的。事件通常阻止不了,但可以设法减低伤害,或准备发生后能做什么事。
抢先把对手的三个基地都破坏掉就是赢家。
亲身体验
我和幼女晨睿一口气玩了两局。第一局很快就结束,第二局则拖得有点久,因为我们比较懂得防守,而且也拿到了有修复能力的牌。一轮里通常最多三四个行动。游戏只有一种资源:水。大部分行动都会花费水。水也等于是行动点。用完了就做不了什么,只能结束轮次。下牌也是要用水。轮次开始时会拿三个水,用完了就轮次结束。一轮是很快完成的。
和晨睿对弈
牌左上角的标志是把牌弃掉可获取的资源或行动
事件牌是黑黄边的
游戏里的人物很多,能力多元化。玩家都需要组建好强的团队,一来是保卫基地,二来是要动用他们的能力去进攻。要执行进攻不是想做就做的,必须要有牌有进攻标志。有些牌的能力是很夸张的。有一张和谈牌会让双方的所有人物回归手上。基地的能力有很多是有趣的,会让每一局游戏有变化。基地能力必须善用。
牌有很多种
感想
《Radlands》是经过精细琢磨的游戏。我去思考看过的文章所说过的一些原理,都能从这游戏里看得到。我的一个感想是,琢磨过的游戏也不一定是我会喜欢的游戏。琢磨过主要是去除一些问题,也能让游戏有更多人能接受,减去一些可能的负面体验。不过有琢磨不一定保证游戏有创意、有特色。我玩了《Radlands》,感觉就是又一个二人打斗的纸牌战斗游戏,不觉得有什么特别创新的地方。虽然没什么显眼的问题,但是我玩游戏是追求特色、新体验,而不是追求不犯错。不过有可能是我在玩之前就把要求设得太高了,所以会失望。我给这游戏的评价也许不太公正。以一个桌游产品来说,它是很棒的。它打入了 BoardGameGeek.com 200强,是不容易做到的。2021年是 Golden Geek 最佳二人游戏,而且还得了另外几个奖项。我喜欢的地方包括基地的多种变化,让游戏耐玩。整体的主题和美术是有代入感的,机制也流畅。我喜欢它只用一种资源。现在我看一些桌游要有十四种资源,我已经没胃口了。虽然《Radlands》并不是我的菜,才是还是有很多可以学习的地方。
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