2024年12月1日星期日

《Hippo Crates》

游戏大纲

这游戏我是在 2024 年度 MASAGA 大会玩的。MASAGA 是马来西亚模拟与游戏协会 (Malaysia Simulation and Games),是个研讨运用游戏做教学的社群。教学包括企业培训、大学、中学、小学,甚至是教导特殊需求儿童。

玩《Hippo Crates》开始时每一位玩家要抽一张河马牌,会决定玩家要吃什么水果才能得分。吃下别的水果是没有分数的,只是阻扰了别人得分。有其中一只河马是头晕河马,吃水果的话是没有分数的。他得分要靠所有其他河马吃下的不喜欢的水果,每一张一分。

这一只河马只吃黄梨

这就是头晕河马

游戏开始时桌面要设置三行牌。起初每一行只有一张牌。一个回合里每一位玩家要同时从手上选一张牌来下。大家选了后同时翻开,然后从小到大轮流把牌放到桌子中央三行牌之一。如果自己的牌比一行牌最小的牌还小,可以选择放在这一行牌的最左边。如果比最大的牌还大,则可以放右边。只要符合规则,玩家可以自由选择要把牌放在哪一行。如果三行都无法放,那是好事。那就是可以开饭的时候。玩家可以吃下任何一行牌,然后自己的牌留下,成为新的一行牌的第一张牌。

游戏玩到牌库摸完就结束。

桌子中央会有三行牌

亲身体验

这游戏和《谁是牛头王》有相似,最大的差别是玩家是要吃牌的。《牛头王》里吃牌是负分。下小牌的好处是可以掌控,尤其是数字最低的话,可以首先选择放什么地方。不过数字很小,往往是没得吃牌的,因为可以找到地方放。比较中间的牌能吃牌几率比较大。玩家最想做到的是下一张大概中等又偏小的牌,刚刚好就是轮到自己时找不到地方放牌。这样就可以开饭了。不过这是不容易做到的。你不知道对手有什么牌、会下什么牌。而且手牌也只有三张,不是你想下什么数字都有得选。

下牌必须考虑桌面的状况。有时候是可以为下回合铺垫的。例如下自己要的水果,准备下回合可以吃下。不过这游戏我感觉没有很大的掌控力,尤其是人多的时候。也许我有这样的感觉是因为我们人数高,而且大家都是新手,所以玩得很随机,还没有搞懂战术。 


手牌只有三张,感觉没什么空间可以思考战术,这和《牛头王》不同。不过也许这样的设计是刻意的,让玩家不要有太多来烦,避免分析瘫痪。

感觉上运气是重的。牌数值从 1 到 9。如果能吃下自己要的水果的大牌,赢面是很大的。要吃牌已经够难了,要吃下指定的大牌更是困难。


有一个变体规则是大家不知道彼此的河马种类,要靠观察对手怎么玩去猜测。

感想

《Hippo Crates》是个轻量级的家庭式游戏。整体上是挺简单的。运气重一点。开饭的时候是蛮开心的。我有一种感觉这游戏可以再多做点开发的调整。也许这是游戏设计师的通病吧,玩游戏会用设计师的角度去评论。不过我只玩了几局,而且大家都是新手,所以我的评价也可能是全错的。有可能是我还没摸索出当中的窍门。

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