这是关于捷克首都布拉格的重量级欧式桌游,主要描述神圣罗马帝国年代,也就是中古世纪,布拉格的开发。有很多重要的建筑都是那个时代完成的。玩家需要生产资源,包括石矿、金矿和鸡蛋。这些资源要用来起城墙、建筑、大路。这是很多事要做、很忙碌的游戏,也有很多不同的得分方式。
游戏的核心机制是上图右边这圆盘。有六个行动板块插在圆盘边缘的凹位。每一个行动板块都有两半,各有一个行动标志。玩家轮次里要选一个板块来用,但是只能选择其中一边的行动来执行。行动板块从哪里拿,可能需要付钱(红色区域)、可能可以得分(蓝色区域)、也会获取一些好处(圆盘中间部分的那些标志)。圆盘每一轮都要转一步,会让一些行动板块的价格变便宜,也会让一些行动板块变得可以多得分。刚刚用过的行动板块会放到最贵的凹位上,然后就轮到下一位玩家执行行动。
这是其中一个玩家图板,叫行动图板。中间的格子只是个参考表,提醒玩家金窗口和银窗口能用来干嘛。周围六个格子里的标志代表了游戏里玩家可以执行的六种不同行动。再外围一点是玩家可以起围墙的位置。不过这游戏的围墙是起不了那么多的。一局游戏里我不觉得是有可能用围墙把整个行动图板围起来。六种行动有两种是和资源有关,就是石矿和金矿。做这些行动时可以选择提高生产量或做生产。要提高产量又要生产,需要分开两次行动。这游戏里的行动是很稀缺的。接下来有三种行动和建设有关,就是让玩家起建筑、起围墙或起大路。最后一种行动是行动升级,就是拿升级板块放到行动图板上。升级过的行动以后每当执行都会提供额外福利。
图板是很漂亮很有中古世纪美术味道的,同时也有点吓人。起建筑的时候,会把六角形的建筑板块放到图板上并获取好处。有些建筑起了会对起大教堂有贡献。有贡献是有分数拿的。有些建筑起了可以放自己的人脉方块。图板上有一些广场一旦四周都起了建筑,就会提供福利。福利就是给在旁边有人脉方块的玩家。
上面截图的右上方有三行板块。第一行就是行动升级的板块。第二行是围墙板块,也就是会起在自己的行动图板周围的。第三行是建筑,起在主图板上。
大路穿过市中央。建大路的时候不需要放板块,只需要移动自己的棋子。这是有点抽象化的。每一次前进,都有机会获取一些好处,或付出资源来换取好处。起大路的时候最好有准备好鸡蛋,因为通常鸡蛋可以用来换取好东西。布拉格有这样的传说,就是大路终点的查理大桥在建造时用的砂浆里面是有鸡蛋的。所以这游戏里才会有鸡蛋,而且鸡蛋比金矿石矿珍贵。
这是另一个玩家图板。这图板用来记录石矿和金矿的生产能力,也记录手上的数量。数量用那两个圆盘记录。这两个圆盘有突出的一块板。当数量超越特定指数,转圆盘时这些突出的板会把旁边的人脉方块撞下来。玩家是这样获取更多方块来用。每当解锁这些方块也会获取别的好处。
主图板的这两个图表分别记录所有玩家对饥饿墙和大教堂的贡献。游戏开始时大家的棋子都在其中一个角落。棋子要往另一个角落前进。往上走的话需要付银窗口,效果是能得分。往旁边走的话则要做一些和饥饿墙或大教堂相关的建设。往旁边走的效果是会提高饥饿墙标记和大教堂标记在游戏结束时的分数值。这两种标记要靠游戏里的其他行动获取。
要学习玩这游戏还真不容易,因为有很多机制、很多规则。一局游戏只有十六个行动。如果有办法收集到金窗口和银窗口就可以多做一些。不过考虑到游戏里有那么多事情可做,那么多事情需要做,这十六个行动是感觉很不够的。资源的产量提升和生产本身是分开的两个行动。要建设的东西很多。这是绝对不可能所有事情兼顾的游戏,玩家必须作出选择,然后在自己选择的战略上充分发挥,最大化自己的得分能力。
我觉得这是先有主题后有机制的游戏。如果我是拜访布拉格的游客,这绝对会是十分有意义的纪念品,因为布拉格的很多重要历史建筑都包含在里面。当然,一般的游客不会是像我这样的桌游老姜,我不觉得这是会在一般博物馆卖的游戏。这不是一般群众的游戏,这绝对是玩家级的游戏。我很享受整个游戏体验。我喜欢里面能找到很多小战术能优化自己行动的绩效。选择主要行动的时候,往往能获取一些额外的附属福利。这些小福利需要充分利用,最好也辅助自己在主要策略上继续推进。有些事要做到极致分数才会高。能够把各项小优势整合起来去完成大事,是很有满足感的。
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