这是重量级的欧式游戏,玩家扮演经商家族,在黄金河行商,同时建立家族的势力。玩家有两只商船顺河航行,能赚钱、采购货品等等。玩家能供货给顾客,这是完成订单机制。玩家也可以在河岸起建筑。建筑为停泊的船只提供好处,而每当有船停泊,建筑的主人也会获取好处。玩家基本上就做这三件事:开船、供货、建筑。游戏在建筑牌库用完的时候结束,最高分者赢。
图板长这个样子。河的两岸有很多地点可以起建筑,游戏开始的时候其中一些已经有建筑。每当船只停在一个区域,那区域有碰到的建筑全部都会给船主好处。那些还没起建筑的地方也会给船主一块钱。船只能往下游航行,当达到河口,就会绕到最上游继续航行。
河流有分成六个省份,在哪一个省份起建筑通常就可以在那里增加势力。六个省份的势力排行在游戏结束时会用来得分。提升势力的时候玩家也可以获取一些好处。起建筑是需要花钱的。起建筑除了用来争取提升势力,也会希望以后多人来光顾,因为有人光顾自己也会有好处。玩家可以光顾自己的建筑。建筑很多时候会很自然的建在一起,让一些河流区域变得很吸引,因为船一旦到了可以从多个建筑领取好处。建筑主人自然也希望自己的建筑多人来访。
右边那些图表用来标记各玩家的势力。这里也注明游戏结束时势力最强的玩家能得多少分。
游戏里一个有趣机制是玩家每一轮做事前都必须甩一个骰子。这骰子限制了玩家能做什么事。首先如果要做航行,就必须按照骰子上的点数来航行。如果想要更改骰子点数,是可以的,必须使用神明祈福。祈福是游戏里的一种资源。如果要起建筑,也是要看骰子。骰子决定了能在哪一个省份起建筑。第三种行动是供货,骰子也决定了能供货给哪一位顾客。每一位顾客有所属点数。起建筑和供货,也是可以花费祈福来更改骰子数值。
玩家手上会有两位顾客。顾客牌注明需要什么货品。顾客会提供一次性的好处、长期性的好处、和游戏结束时的得分能力。上图上半部有三张牌是任务,有完成的话可以得分,而且越早完成分数越高。任务分别是供货给三类不同顾客、有在省份达到一定势力、和有建造四种不同类型建筑。这是玩家做事时要兼顾的。
这些是建筑。尖那一半的符号是光顾的船能获取的好处。钝那一半的符号是有人光顾时建筑主人能获取的好处。中间黑色旗帜的意思是起建筑时能在所在地的省份得到多大的势力增长。
这是6号省份的势力图表。
《River of Gold》是个看起来很复杂但是玩起来并没有那么复杂的游戏。基本上玩家只有三个选项,就是要航行、供货、还是起建筑。航行主要是用来获取货品和赚钱,而供货会消耗掉货品、起建筑会花钱。基本事就这三件,但是背后还是有不少其他考量的。有任务要完成、有省份的势力争夺要考量。
河流两岸的建筑会怎么样发展是有趣的。起建筑这件事在利己和利人之间有微妙的平衡。虽然说有别人到访自己能获取好处,可是又会不希望别人得到太大的好处。他们始终是竞争对手。同样的自己航行的时候可能有一些自己很想去的地方,可是又不甘心会给建筑主人好处。这一点我觉得是很妙的。
玩这游戏还有一个感觉是快乐不知时日过。我总觉得游戏结束得比我想象的快。建筑牌库怎么那么快用光。感觉上河的两半还有很多空地啊。也觉得有些省份我还想继续竞争。我认为这是游戏平衡得好。就是要让人觉得吊胃口才是厉害的游戏设计。就是要有一点点遗憾才叫人难忘啊。







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