2026年4月14日星期二

《水门事件》(Watergate)


《水门事件》是二人历史游戏。这丑闻发生在70年代的美国,最后导致尼克逊总统在任期结束前辞职,这是美国历史上唯一一次总统辞职。游戏里一位玩家扮演报社总编辑,要调查整个事件、收集证据、把事件的来龙去脉公诸于世。另一位玩家扮演尼克逊总统和他的团队,要阻止丑闻爆发,并撑到任期结束。


游戏图板是证人和证据的网络图,尼克逊总统在中央。图板边缘有可能出现七位关键证人。报社的取胜方式是要获取两位证人的供词,并收集证据把这两个人连接到总统。总统需要努力阻止这事情发生,同时也要努力完成自己的任期。证据有分成三种颜色,会是每一回合双方争夺的资源之一。

右边的计表就是玩家争夺资源的地方。这里用的是拔河的机制。回合开始的时候,中央位置会放五个资源,有三个是证据、一个是舆论标记、一个是先机标记。玩家会打牌把资源往自己的一端拉。在回合结束时,玩家能拿下所有比较靠近自己的资源。

证据在回合设置时是面朝下的,只有总统知道它们是什么颜色,报社是不知道的。谁赢取证据就可以把它放到图板上相对颜色的位置。报社放的话就面朝上,形成证据的连接网络。不过如果总统放的话是面朝下的,会阻断网络。红色标记就是舆论标记。报社在获取第三个舆论标记开始就能做一些特别强的行动。总统在获取第五个舆论标记的时候表示他已经撑到任期结束,所以总统就赢了。

报社总编辑的角色牌

尼克逊总统的角色牌

白色标记是先机标记。每一回合有先机优势的玩家抽五张牌而且先打牌。另一位玩家只抽四张牌。正常来说先机优势是轮流拿的,不过如果有人抢下先机标记,下回合就能掌控先机。先机标记是即将失去先机的玩家比较有急迫感要抢。

牌除了用来拉资源,也有其他功能。其中最重要的一种就是获取证人,或阻止证人出面。证人必须先愿意出面,才能够将他们连接到总统那里。有些牌如果用比较强的能力就必须永久性弃掉。两位玩家有自己的牌库。


这游戏是一场拉锯战。打牌的时候,会尽量充分利用它们的能力,尽量选择在效果最大的时机打。通常每一张牌都有好几种用法,可以拉特定颜色的证据、可以拉舆论标记或先机标记、或可以执行上面写的特别能力。要怎么充分利用有时候也不容易决定。计表上的任何资源一旦到达自己这一端,就可以立刻拿掉,不需要等回合结束。这是要提防的。对手把一个资源悄悄拉到 2 的位置时,有可能突然间打一张 3 号牌就会把它拉到 5 然后拿下。

这是有代入感的游戏,因为很多历史细节都有呈现。我玩的第一局当报社。我的对手阿 Han 很拼命的解除证人。他要不是钱很多用来买通他们,就是流氓很多把人家吓得不敢作声。七位证人他除掉了五位!幸好剩下两位我是找到他们愿意提供证词的,而且他们两位在图板上很接近,方便我收集证据把他们连接起来。可惜我摆了乌龙,看错了图板上的状况。我以为自己已经把两位证人连接到总统,但是细看之下才发现其中一位是还没连接上他旁边那证据的(最底下绿色那个)。我怎么那么粗心啊!结果尼克逊成功挨到了任期结束,赢了。


后来再玩一局我当总统。我们的玩法和第一局很不同。我很拼命抢证据,反而是少抢证人。我用面朝下的证据把自己围起来。我只解除了一位证人。阿 Han 招到了五位,只有一位我们没有去理。虽然我是用证据变成围墙把自己围了起来,但这不代表我是绝对安全的,因为面朝下的证据是有可能被翻过来的。所以我还是要努力掌控舆论标记,赶快完成我的任期。

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